Roblox
MMORPG tabanlı; oyuncuların kendi oyunlarını üretmesine, diğerleri ile paylaşılmasına ve oynamasına izin veren platform / From Wikipedia, the free encyclopedia
Roblox, Roblox Corporation tarafından geliştirilen bir çevrimiçi deneyim platformu ve deneyim oluşturma sistemidir. Kullanıcıların deneyimlerini programlamasına ve diğer kullanıcılar tarafından oluşturulan deneyimleri oynamasına olanak tanır. David Baszucki ve Erik Cassel tarafından 2004'te kurulan ve 2006'da piyasaya sürülen platform, kullanıcılar tarafından Lua programlama dilinde kodlanmış birden çok türde oyunlara ev sahipliği yapmaktadır. Oyun platformu, 2010'ların ikinci yarısında hızla büyümeye başladı ve bu büyüme COVID-19 pandemisiyle birlikte daha da hızlandı.[3][4]
Roblox | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Roblox Corporation |
Yayımcı | Roblox Corporation |
Yönetmen | David Baszucki, Erik Cassel (ö. 2013)[1] |
Platformlar | Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One, PlayStation |
Çıkış |
|
Türler | Oyun oluşturma sistemi, çevrimiçi çok oyunculu oyun |
Mod | Tek ve çok oyunculu (Genel) |
Resmî site | roblox.com |
Roblox ücretsiz oynanabilir ve oyun içi satın alımlar "Robux" adlı sanal para birimi üzerinden yapılabilir. Ağustos 2020 itibarıyla, Roblox'un 164 milyondan fazla aylık aktif kullanıcısı bulunmaktadır ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki 16 yaş altı tüm çocukların yarısından fazlası tarafından oynanmaktadır.[5][6]
Roblox, oyun eleştirmenleri tarafından genel anlamda olumlu eleştiriler almıştır.