Roblox
From Wikipedia, the free encyclopedia
Ang Roblox ay isang online game platform at sistema ng paglikha ng laro na binuo ng Roblox Corporation. Pinapayagan nito ang mga gumagamit na mag- program ng mga laro at maglaro ng mga laro na nilikha ng ibang mga gumagamit. Nilikha nina David Baszucki at Erik Cassel noong 2004 at pinakita sa publiko noong 2006, nagho-host ang platform ng mga larong nilikha ng gumagamit ng maraming mga genre na naka-code sa lengguahe Lua. Para sa karamihan ng kasaysayan ng Roblox, ito ay medyo maliit, kapwa bilang isang plataporma at bilang isang kumpanya. Nagsimulang lumaki nang mabilis ang Roblox sa ikalawang kalahati ng 2010s, at ang paglago na ito ay pinabilis ng pandemya ng COVID-19.
Roblox | |
---|---|
![]() | |
Naglathala | Roblox Corporation |
Nag-imprenta | Roblox Corporation |
Direktor | David Baszucki, Erik Cassel[1] |
Plataporma | Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One |
Release | PC 1 Septyembre 2006[2][3] iOS 11 Disyembre 2012[4] Android 16 Hulyo 2014[5] Xbox One 20 Nobyembre 2015[6] |
Dyanra | Game creation system, massively multiplayer online |
Mode | Single-player, multi-player |
Ang Roblox ay libre upang i-play, na may mga in-game na pagbili na magagamit sa pamamagitan ng isang birtwal na pera na tinatawag na Robux. Noong Agosto 2020, ang Roblox ay nagkaroon ng mahigit 164 milyong buwanang aktibong user, kabilang ang higit sa kalahati ng lahat ng batang Amerikanong wala pang 16 taong gulang. Bagama't ang Roblox ay nakatanggap sa pangkalahatan ng mga positibong pagsusuri mula sa mga kritiko, nahaharap ito sa batikos dahil sa moderasyon nito at mga microtransactions at mga akusasyon ng mga mapagsamantalang gawi na itinuro patungo sa mga bata.