Onlive
Från Wikipedia, den fria encyklopedin
Från Wikipedia, den fria encyklopedin
OnLive var ett företag, som bland annat distribuerade spel on demand. On demand-tjänsten offentliggjordes under Game Developers Conference 2009.[1]OnLive skiljde sig från konventionella spelkonsoler eftersom tjänsten använde sig av molnlagrade spel. OnLives stängdes ner 30 april 2015 efter att Sony köpt företaget och dess cirka 140 patent.[2]
OnLive | |
Huvudkontor | Mountain View, Kalifornien |
---|---|
Nyckelpersoner | VTVcab, vd |
Bransch | Molnlagrade spel |
Produkter | OnLive mikrokonsoler |
Historik | |
Grundat | 2003 |
Grundare | Steve Perlman |
Uppköpt av | Sony |
Upplöst | 30 april 2015 |
Tjänsten var bland annat kompatibel med alla Intel-baserade Macar med OS X och datorer med Windows XP, Windows Vista, Windows 7 och Windows 8. Enligt skaparna var enda kravet en bredbandsanslutning med minst 1,5 Mbps hastighet för grafik i SD-upplösning, medan det för HD-upplösning krävdes motsvarande 4-5 Mbps. Detta innebar att användaren inte längre behövde en kraftfull speldator för att kunna spela resurskrävande spel, som exempelvis Crysis med full grafikinställning. OnLives VD Steve Perlman hävdade innan lanseringen att det skulle fungera bra med en fördröjning upp till 80 millisekunder, samt en medelbandbredd på 100 kbps.[3]
Take Two Interactive, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy och Eidos Interactive var några av de speltillverkare som år 2010 distribuerade sina spel via tjänsten.[4] Sexton spel fanns vid samma tidpunkt tillgängliga.[5]
Under Game Developers Conference 2010, berättade OnLives VD Steve Perlman att tjänsten skulle lanseras den 17 juni 2010 i USA. Priset för tjänsten sattes vid lanseringen till $ 14,95 per månad.[6]
OnLive såldes även som konsol. Konsolen som kallades MicroConsole, och kunde användas för att spela med sin TV som skärm. Detta ansågs vara bra för personer som exempelvis inte har någon dator.[7]
Efter offentliggörandet kritiserades OnLive av Matt Peckham från PC World. Han menade att det skulle vara tekniskt mycket svårt att överföra den mängd data som ett högupplöst spel kräver. Dessutom skulle tjänsten kräva "deterministiskt bredband", det vill säga garanterad oavbruten hastighet. Han berättade också om sin oro för att modscenen ska ta skada. Eftersom alla spel skulle lagras på OnLives servrar skulle det bli omöjligt att skapa eget material, liksom det faktum att varje spel som konsumerades via OnLive faktiskt inte skulle finns fysiskt hos köparen. Om OnLive går under skulle då användarens alla spel försvinna.[8]
Strax efter att OnLive tillkännagavs, dök den första konkurrenten upp - Gaikai.[9][10] Gaikai hade inte planerat att visa upp sin "game-on-demand"-tjänst förrän i juni, men blev tvungen att visa upp den tidigare, då OnLive redan utannonserats. Gaikai köptes 2012 upp av Sony som även förvärvade OnLive 2015.[11][2]
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.