Hidemaro Fujibayashi

japansk videospelsdesigner och spelregissör Från Wikipedia, den fria encyklopedin

Hidemaro Fujibayashi

Hidemaro Fujibayashi (japanska: 藤林 秀麿?, Fujibayashi Hidemaro), född 1 oktober 1972, är en japansk videospelsdesigner och spelregissör som arbetar för Nintendo. Han är mest känd för sina bidrag till The Legend of Zelda-serien, där han har fungerat som regissör för många spel, bland annat the Legend of Zelda: Breath of the Wild.[1]

Snabbfakta Född, Nationalitet ...
Hidemaro Fujibayashi
Thumb
Hidemaro Fujibayashi på Game Developers Conference i Mars 2017.
Född1 oktober 1972 (52 år)
Kyoto prefektur, Japan
NationalitetJapansk
Yrke/uppdragTv-spelsdesigner, spelledare
År som aktivCapcom (1995-2005) Nintendo (2005-idag)
Stäng

Karriär

Sammanfatta
Perspektiv

Innan han började arbeta i datorspelsindustrin hade Fujibayashi designat flera spökhus i japanska nöjesparker. [2] Vid den tiden letade han efter ett yrke som innehöll produktion och hittade ett jobb på ett företag som utvecklade tv-spel.[2] Fujibayashi började arbeta på spelföretaget Capcom år 1995, där han fick erfarenhet som planerare för den interaktiva filmen Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! och senare mahjongspelet Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan . [2] [3] Han blev en del av företagets Production Studio 1, och designade och ledde produktionen av pusselspelet Magical Tetris Challenge.[2]

Fujibayashis första roll i Zelda- serien var med Game Boy Color-spelen The Legend of Zelda: Oracle of Seasons och Oracle of Ages.[2] I början av utvecklingen av spelet arbetade han med att samla in alla idéer från personalen och skapade presentationer för att föreslå spelkoncept för producenten för spelen, Shigeru Miyamoto.[3] Fujibayashi blev så småningom regissör, deltog som planerare och scenarioförfattare och tog fram ett system för att länka samman de två spelen för på varandra följande genomspelningar. [3] Under sin tid på Capcom ledde han produktionen och planerade även Game Boy Advance-spelen The Legend of Zelda: Four Swords och The Legend of Zelda: The Minish Cap . Efter bytet till Nintendo blev Fujibayashi underspelledare och berättelseförfattare för The Legend of Zelda: Phantom Hourglass . [4] [5] Efteråt gjorde han sin ledardebut för en hemkonsols-Zelda med The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). [6] Han skulle senare leda produktionen av The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) och dess uppföljare The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023). [1] [7] Enligt Fujibayashi är den viktigaste faktorn i speldesign att göra den grundläggande regeluppsättningen för ett tv-spel helt tydlig för en spelare. [2]

Verk

Mer information År, Spel ...
År Spel Roll
1995 Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita! ! Planerare [3]
1996 Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan Regissör [3]
1998 Magical tetris challenge Regissör, planerare [3]
2001 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons och Oracle of Ages Regissör, planerare, scenarioförfattare [3]
2002 The Legend of Zelda: Four Swords Regissör, planerare
2004 The Legend of Zelda: The Minish Cap Regissör, planerare, författare
2007 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Berättelseförfattare, [4] regissör för flerspelare [8]
2011 The Legend of Zelda: Skyward Sword Regissör, författare [6]
2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Regissör
2020 Hyrule Warriors: Age of Calamity Scenariohandledare
2023 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Regissör
Stäng

Referenser

Externa länkar

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.