![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/48/The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time.svg/langsv-640px-The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time.svg.png&w=640&q=50)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
japanskt datorspel från 1998 / From Wikipedia, the free encyclopedia
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (japanska: ゼルダの伝説 時のオカリナ, Hepburn: Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?), förkortat OoT, är ett actionäventyrsspel utvecklat av Nintendo EAD till Nintendo 64. Det gavs ut i Japan den 21 november 1998, i Nordamerika den 23 november 1998 och i Europa den 11 december 1998. Spelet utvecklades ursprungligen till expansionen Nintendo 64 Disk Drive,[12] men istället släpptes spelet på en 256-megabit (32-megabyte) kassett, vilket var den största kapacitetskassetten som Nintendo producerat på den tiden. Ocarina of Time är det femte spelet i The Legend of Zelda-serien, och det första med 3D-grafik. 18 månader efter dess release fick spelet en direkt uppföljare under namnet The Legend of Zelda: Majora's Mask.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time | |
![]() | |
Information | |
---|---|
Originaltitel | ゼルダの伝説時のオカリナ |
År | 1998 |
Utvecklare | Nintendo |
Utgivare | Nintendo |
Genre | Actionäventyr |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | Nintendo 64 GameCube Nintendo 3DS iQue Player Virtual Console (Wii) Nintendo E-shop (3DS) |
Medieformat | Spelkassett (Nintendo 64/3DS) DVD (GameCube) Nedladdning (Wii/3DS) |
Arbetslag | |
Regissör | Shigeru Miyamoto[1] |
Producent | Shigeru Miyamoto Hiroshi Yamauchi Satoru Iwata |
Manusförfattare | Shigeru Miyamoto[2][3] Toru Osawa Yoshiaki Koizumi[4][5] |
Speldesign | Shigeru Miyamoto Toru Osawa Yoichi Yamada Eiji Aonuma[6] Yoshiaki Koizumi |
Spelfigursdesign | Yoshiaki Koizumi Yoshiki Haruhana Satoru Takizawa Jin Ikeda Satomi Maekawa |
Musik | Koji Kondo |
Ljuddesign | Yoji Inagaki Takuya Maekawa |
Grafikdesign | Yusuke Nakano Tomoaki Kuroume Shigeki Yoshida Ren Uehara |
Animation | Daiki Iwamoto Hiroshi Matsunaga |
Programmering | Kenzo Hayakawa Yasunari Soejima Kazuaki Morita Masumi Tarukado Hiroshi Umemiya Masaro Sakakibara |
Leveldesign | Makoto Miyanaga Hiromasa Shikata Hiromu Takemura Kenta Usui Shinichi Ikematsu Takeshi Hosono |
Spelserie | |
Spelserie | The Legend of Zelda |
Föregångare | Link's Awakening (1993) |
Uppföljare | Majora's Mask (2000) |
Utmärkelser | |
D.I.C.E. Award för årets spel (1998)[7] D.I.C.E. Award för årets äventyrsspel (konsol) (1998) D.I.C.E. Award för årets rollspel (1998) British Academy Video Games Awards | |
Distribution | |
Australien | 18 december 1998 (N64)[8] 23 februari 2007 (Wii) |
Europa | 11 december 1998 (N64)[8] 3 maj 2003 (GameCube) 23 februari 2007 (Wii)[9] |
Japan | 21 november 1998 (N64)[9] 28 november 2002 (GameCube)[9] 27 februari 2007 (Wii)[9] |
USA | 23 november 1998 (N64)[10] 18 februari 2003 (GameCube)[11] 26 februari 2007 (Wii)[9] |
Åldersrekommendation | |
ACB | G8+ |
ELSPA | 3+ |
ESRB | E |
PEGI | 7 (GC) / 12 (Wii) |
I Ocarina of Time styr spelaren seriens huvudperson Link i landet Hyrule. Link ger sig ut på ett uppdrag att stoppa Ganondorf, kungen över Gerudo-stammen, från att ta Triforce, en helig relik som uppfyller önskningar åt den som håller den. Link reser genom olika tidsperioder och navigerar flera dungeons för att uppväcka visa män som har befogenhet att försegla Ganondorf för all framtid. Musiken spelar en viktig roll för att göra framsteg i spelet, då spelaren måste lära sig att spela och framföra flera melodier på en okarina. Spelet genererade ett ökat intresse för, och försäljning av instrumentet.[13]
När spelet gavs ut fick det toppbetyg av majoriteten av de spelkritiker som recenserade det. Spelets gameplay införde funktioner såsom att låsa siktet på fiender och kontextkänsliga knappar som sedan har blivit vanliga inslag i 3D-äventyrsspel.[14][15] I Japan såldes spelet i över 820 000 exemplar år 1998, och blev det tionde bästsäljande spelet det året.[16] Under sin livstid såldes Ocarina of Time i över 1 140 000 exemplar i Japan[17] och över 7,6 miljoner exemplar världen över.[18] Spelet vann utmärkelsen Grand Prize in the Interactive Art division på Japan Media Arts Festival,[19] och vann sex utmärkelser på det 2:a årliga Interactive Achievement Awards.[20] Det blev då det högst rankade spelet på webbplatsen Metacritic, med ett genomsnittsbetyg på 99 av 100. Under 2008 och 2010 listade Guinness Rekordbok Ocarina of Time som det högst rankade spelet som någonsin recenserats.[21] Sedan dess första release anses spelet fortfarande av flera spelkritiker och spelare som det bästa TV-spelet som någonsin skapats.[22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32]
Ocarina of Time har haft fyra stora återutgivningar. Spelet portades ursprungligen till GameCube ihop med Ocarina of Time: Master's Quest (som presenterade omarbetade dungeons med nya pussel), och till The Legend of Zelda: Collector's Edition som en direkt portning. Det portades också till iQue Player under 2003 och till Wii:s Virtual Console under 2007. Dessa återutgivningar blev väl mottagna, även om vissa kritiker ansåg att det relativt oförändrade spelet var föråldrat,[33][34] medan andra recensenter ansåg att spelet har hållit sig väl genom åren.[35][36] Slutligen gavs en nydaning till 3DS ut under 2011, som återigen inkluderar Master's Quest:s omarbetade dungeons (som var frånvarande från Wii- och iQue-versionerna), ihop med uppdaterad grafik och 3D-effekter.