![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c3/View_from_the_pilot%2527s_seat_of_a_Czech_Air_Force_Saab_Gripen.jpg/640px-View_from_the_pilot%2527s_seat_of_a_Czech_Air_Force_Saab_Gripen.jpg&w=640&q=50)
Siktlinjesindikator
From Wikipedia, the free encyclopedia
Siktlinjesindikator, militärförkortning SI (engelska: Head-Up-Display, förtkortat HUD, ungefär "uppsiktsbildskärm"), avser inom optisk teknik: datoriserad optisk projektion av viktig data som "indikatorer i siktlinjen" på en genomskinlig skärm, exempelvis ett reflexsikte, vindruta eller visir, etc.[1][2] Tekniken innebär att den som observerar skärmen kan se och ta del av den projicerande informationen i sitt synfält utan att behöva flytta blicken från vyn bortom skärmen.[3][4]
- Övre vänster: Siktlinjesindikator i ett Saab 39 Gripen stridsflygplan.
- Övre höger: Siktlinjesindikatorn hos ett McDonnell Douglas F/A-18 Hornet jaktplan under en uppsatt kurvstrid. Notera hur fiendeflygplanet i siktlinjen har en låst målindikator på sig. Indikatorn visar "IN LAR", kort för "in launch acceptable region" (inom acceptabelt avfyrningsområde), vilket indikerar att målet ej är fientligt (vänligt/okänt) men ligger inom räckvidd för möjlig robotskjutning. Notera även att "gun" (kanonen) är överkryssad och ej tillgänglig.
- Undre vänster: Siktlinjesindikator i ett datorspel.
- Undre höger: Siktlinjesindikatorn i en BMW E60 personbil som visar att "Scheidtstraße" (skiljevägen) ligger 40 meter framåt åt vänster, samt att bilen går i 0 kilometer i timmen (parkerad).
Siktlinjesindikatorer har sitt ursprung inom vapenteknik och farkostteknik, och debuterade som funktion hos reflexsikten i nattjaktflygplan under andra världskriget. Den huvudsakliga skillnaden mot traditionella reflexsikten är att en siktlinjesindikator även kan visa rörlig grafik, då traditionellt i form av data för användaren. Idag används siktlinjesindikatorer även inom den civila marknaden och förekommer bland annat hos civilflygplan och personbilar, samt hos vissa fordonshjälmar, etc.[5] En variant av tekniken har även blivit vanlig i datorspel, där viktig information visas som ett skikt av data mellan spelaren och själva spelplanen.