Sea of Thieves
datorspel från 2018 / From Wikipedia, the free encyclopedia
Sea of Thieves är ett actionäventyrsspel utvecklat av Rare och publicerat av Microsoft Studios i mars 2018 för Windows och Xbox One. Spelet beskrivs av Rare som ett "äventyrsspel i en gemensam spelvärld".[en 1] I spelet utforskar spelaren en öppen värld via ett piratskepp, och under sina äventyr kommer grupper av spelare regelbundet att möta varandra. Spelarna har möjlighet att dels bilda allianser med varandra, dels att försöka sänka varandras piratskepp. Spelaren antar rollen som en pirat som genomför resor för olika handelshus.
Sea of Thieves | |
Utvecklare | Rare |
---|---|
Utgivare | Microsoft Studios |
Genre | Actionäventyrsspel |
Antal spelare | Flerspelarläge |
Format | Microsoft Windows Xbox One Xbox Series X/S |
Spelmotor | Unreal Engine 4 |
Arbetslag | |
Regissör | Gregg Mayles |
Producent | Joe Neate |
Manusförfattare | Chris Allcock Mike Chapman |
Speldesign | Mike Chapman |
Musik | Robin Beanland |
Programmering | Peter Campbell |
Utmärkelser | |
Gamescom Award för bästa pågående spel (2022)[1][2] | |
Distribution | |
Internationell | Windows, Xbox One 20 mars 2018 Xbox Series X/S 10 november 2020 |
Åldersrekommendation | |
ACB | PG[3] |
ESRB | T[4] |
USK | 12[5] |
Spelets utveckling påbörjades år 2014. Rare inspirerades av spelare av PC-titlar som EVE Online, DayZ och Rust. Rare använde verktygen från dessa spel för att spelare skulle kunna skapa sina egna personliga berättelser. Företaget provade ett antal olika teman för spelet, såsom vampyrer och dinosaurier, för att så småningom landa i pirattemat. Utvecklarna hämtade inspiration från filmer som Pirates of the Caribbean och Goonies – Dödskallegänget. Spelet har ett progressionssystem där spelaren endast kan låsa upp kosmetiska föremål, som exempelvis nya dräkter till spelarens avatar och utseende till spelarens piratskepp. Detta eftersom utvecklingsteamet ville uppmuntra såväl nya som erfarna spelare att spela med och mot varandra. Under spelets utvecklingsprocess inkluderades potentiella kunder genom att de bjöds in att prova spelet i olika stadier. Detta hade inte gjorts i samma utsträckning när Rare utvecklat andra spel.
Sea of Thieves fick blandade recensioner vid lanseringen. Flera kritiker hyllade spelets skeppsstrider, flerspelarläge, grafik och spelfysik. Spelet fick däremot kritik för dess brist på innehåll, progression och dess ytliga spelupplägg. Rare föreställde sig spelet som ett "game as a service" (GaaS) och släppte ett flertal innehållsuppdateringar efter spelets lansering, varav många tilldelades positiva recensioner. En förbättrad version av spelet släpptes till Xbox Series X/S i november 2020. I oktober 2021 hade spelet mer än 25 miljoner spelare.