Cel-shading
From Wikipedia, the free encyclopedia
Cel-shading är en teknik med vars hjälp det går att omvandla en 3D-modell till något som ser ut att likna en klassisk animering. Som exempel användes cel-shading för att animera gnuerna i filmen Lejonkungen[1] och tv-spelet The Legend of Zelda: The Wind Waker för att få objekt att se tecknade ut.
Den här artikeln behöver fler eller bättre källhänvisningar för att kunna verifieras. (2023-07) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b7/Toon-shader.jpg/250px-Toon-shader.jpg)