Aquaria (datorspel)
datorspel från 2007 / From Wikipedia, the free encyclopedia
Aquaria är ett sidscrollande actionäventyrsspel i 2D skapat av indiespelföretaget Bit Blot. Studion består av Alec Holowka och Derek Yu, vilka utvecklade den ursprungliga versionen av spelet efter mer än två års utveckling och släppte det 2007 till Microsoft Windows. En portering till Macintosh släpptes 2008 av Ambrosia Software, och en uppdaterad version av spelet släpptes samma år till Steam. En Linux-version släpptes som en del av samlingen Humble Indie Bundle 2010, och en utgåva till Ipad släpptes den 2 november 2011. En Android-portering av spelet släpptes som en del av Humble Bundle with Android 6-samlingen i juni 2013. 2009 var soundtracket till Aquaria ute till försäljning. Det inkluderar all musik i spelet och ett nytt niominutersspår med sång och några remixer.
Aquaria | |
År | 2007 |
---|---|
Utvecklare | Bit Blot |
Utgivare | Bit Blot Ambrosia Software (Mac OS X) |
Genre | Actionäventyr |
Antal spelare | 1 |
Format | Microsoft Windows, OS X, Linux, IOS, Android |
Inenheter | Datormus, tangentbord, handkontroll |
Arbetslag | |
Speldesign | Alec Holowka Derek Yu |
Musik | Alec Holowka |
Utmärkelser | |
Seumas McNally Grand Prize (2007) | |
Distribution | |
Internationell | Windows 7 december 2007 Macintosh 13 november 2008 Steam 15 december 2008 Linux 4 maj 2010 IOS 2 november 2011 |
Spelet följer Naija, en sjöjungfru-liknande kvinna, som utforskar undervattensvärlden Aquaria. På sin resa lär hon sig både om världens historia och sitt eget förflutna. Spelupplägget fokuserar på en kombination av simning, sång och strid, genom vilka Naija kan interagera med världen. Naijas sång kan förflytta föremål, påverka växter och djur, och ändra hennes fysiska utseende till andra former. Dessa former har olika egenskaper, som exempelvis kan skjuta projektiler mot fientliga varelser eller ta sig fram genom barriärer som är otillgängliga för henne i hennes naturliga form.
Recensionerna av spelet var främst positiva, där spelet fick särskilt beröm för sin grafik, musik, atmosfär, kontrollschema och spelupplägg, men fick kritik för sitt kartsystem och begränsade variation av mål. Aquaria vann Seumas McNally Grand Prize från Independent Games Festival i mars 2007.