From Wikipedia, the free encyclopedia
Билијар је израз који се односи на широк распон игара вештине у којима се користи билијарски штап „так“ за ударање кугли и њихово померање по билијарском столу који је у правилу пресвучен вуненим платном (чојом), а уоквирен гуменим ивицама (мантинелама).
Историјски је појам билијар обухватао цели спорт. Иако се то име користи као генеричко име за све такве игре, употреба речи раслојила се на потпунија значења у одређеним групама људи и географским подручјима. На пример, у Уједињеном Краљевству реч билијар означава првенствено енглески билијар. У САД она се користи првенствено за карамбол. У Србији је та реч популаран синоним за осмицу, варијанту пул билијара, тј. билијарске игре са рупама.
Игре у овом спорту уопштено се дијеле на три групе:
Билијар има дугу и богату историју која се протеже од свог почетка у 15. веку. Од времена кад је 1586. сахрањено тело шкотске краљице Марије Стјуарт било умотано у платно са њеног билијарског стола, преко честог спомињања билијара у радовима Вилијема Шекспира (укључујући фамозан цитат: „Хајдемо на билијар“ у драми Антоније и Клеопатра), преко куполе дома Томаса Џеферсона која је скривала собу с билијарским столом, коју је крио јер је игра била забрањена у Вирџинији. Најпознатији љубитељи билијара били су и Моцарт, Абрахам Линколн, Луј XIV, краљ Француске, Марија Антоанета, Марк Твен, Џорџ Вашингтон, Наполеон Бонапарта, Чарлс Дикенс, Луис Керол, Петар II Петровић Његош те многи други.
Следећа општа правила важе за све набројане билијарске игре, осим када су општа правила искључена са неким од правила дате игре. Као додатак, Регулативе за билијарске игре покривају и аспекте игре који се не тичу директно само правила, као што су услови које мора да испуњава опрема која се користи, као и организација турнира.
Тип игре | Пречник кугли |
---|---|
Руски билијар | 68 mm |
Карамбол | 61,5 mm |
„Амерички“ комплет кугли за осмицу | 57 mm |
Британска осмица | 56 mm |
Снукер | 52,5 mm |
Билијар намењен деци | 51 mm |
Пул игре (рупаш) билијара се играју на равном столу који је прекривен чојом и оивичен гуменим мартинелама. Играч користи штап (билијарски штап) којим удара белу куглу, а која затим погађа циљану куглу. Циљ игре је да се кугле које нишанимо убаце у једну од шест рупа које се налазе на ивицама стола. Игре се разликују на основу тога које кугле, на основу правила, су на реду да их гађамо и на основу захтева које морамо испунити да би победили у мечу.
Играчева је одговорност да буде упознат са свим правилима, регулативама и распоредима играња који се примењују на турниру, иако ће званични организатори турнира учинити све што је у њиховој моћи да те информације буду доступне свим играчима, највећи степен одговорности лежи на играчу.
„Ближење“ беле кугле је први ударац у мечу уз помоћ којег се одређује којим редом ће играчи играти. Судија ће поставити по куглу са обе стране стола, на основну линију. Оба играча ће истовремено ударити кугле са циљем да оне ударе у мартинелу на другој страни стола, да се одбију и да се њихова кугла врати ближе мартинели која се налази иза основне линије и да јој буде ближа него противникова кугла.
Сматраће се да је овај ударац неправилан под следећим условима:
Играчи ће поновити ближење кугле ако:
Генерално гледајући, играчима није дозвољено да у мечевима користе неки нови тип опреме. Побројани начини коришћења опреме се сматрају за уобичајене и правилне. Ако играч није сигуран у вези са коришћењем неког дела опреме он би све своје недоумице везане за коришћење опреме морао да расправи са менаџером турнира непосредно пред почетак меча. Опрема мора да се користи само у сврху којој је намењена и на начин на који је предвиђено да се одговарајући део опреме користи.
Кугле се враћају у игру, враћају се на сто тако што их стављамо на дугачку средишњу осу стола, али што ближе задњој тачки (то је тачка на задњој мартинели на коју стављамо прву куглу у троуглу када слажемо кугле за почетак партије) а између ове тачке и мартинеле. При томе, кугле које се враћају на сто не смеју никако да помере неку од кугли које су остале на столу. Ако је задња тачка заузета, куглу враћамо најближе тој тачки тако да она додирује куглу која се налази у тој тачки. Али, ако је бела кугла одмах поред кугле коју враћамо у игру, бела кугла не сме да се додирује са куглом коју враћамо у игру, мора се оставити минималан размак између те две кугле. Ако је цела линија између задње тачке и мартинеле заузета другим куглама, кугла коју враћамо у игру се ставља изнад задње тачке, али што је могуће ближе овој тачки.
У овој ситуацији играч може да стави белу куглу на било које место на столу и може да настави да помера и премешта белу куглу све док не изведе ударац . Играч може да користи било који део штапа да би померао белу куглу, али покрет штапа не сме да буде унапред. У неким играма и код већине „break“ удараца бела кугла мора да се постави у простор иза основне линије и онда могу да се користе дефиниције Лоше постављање беле кугле и дефиниција Неправилна игра са белом куглом иза основне линије.
Када играч који је на потезу има ситуацију у којој бела кугла мора да се стави иза основне линије и све кугле које он може да гађа су такође иза основне линије, он може да захтева да кугла која је најближа основној линији буде постављена на задњу тачку (foot spot). Ако су две кугле иза основне линије, а на истој удаљености од ње, играч мора да прецизира коју од две кугле жели да буде постављена на foot spot. Кугла која се налази тачно на основној линији се не може померати и играч мора њу да гађа.
У играма у којима је играч дужан да најављује своје потезе, кугла коју гађа и рупа у коју дату куглу жели да убаци морају да буду одређене, осим ако нису очигледне. Детаљи везани за ударац (као што су број мартинела које ће кугла погодити, или број кугли које ће кугла погодити) су небитни. Може да се најави само једна кугла током једног ударца. Да би најављени погодак био сматран легалним судија мора да буде сигуран да је дати потез био најављен, па ако постоји нека могућност нејасноће, као што су „прекуцавања“ кугли, играч мора да најави и прекуцавање и рупу у коју ће кугла ући. Ако судија или противник нису сигурни који је следећи потез, они могу да захтевају да играч који је на реду најави свој следећи потез.
У играма у којима се потези најављују играч може да одабере опцију да најави одбрамбени ударац а не куглу коју ће убацити у неку од рупа. Тада је његов противник на реду да игра. Да ли ће се примењивати правило о враћању кугли у игру после одбрамбеног ударца, зависи само до правила игре.
Кугла може још минимално да се помери после тренутка када је изгледало да се коначно зауставила услед неких несавршености код кугле или на самом столу. Осим ако ово „померање“ кугле није довело до тога да кугла упадне у рупу, ово се сматра нечим што се повремено дешава и што је уобичајено – кугла у овом случају неће бити померана на своју претходну позицију. Ако кугла услед овог „померања“ упадне у рупу, она се враћа на место најприближније својој оригиналној позицији. Ако кугла која се „смирује“ упадне у рупу непосредно пре ударца, или током самог ударца, и то има некакав утицај на извођење ударца, судија може да врати кугле на претходне позиције и да каже да се ударац понавља. Играч који је на реду да одигра свој потез не бива кажњен ако изведе ударац док се нека кугла „умирује“.
Ако је потребно да нека кугла буде враћена на своју претходну позицију због некаквог померања, или због чишћења кугле, судија ће то урадити најбоље што то уме и зна. Играчи морају да прихвате судијину одлуку о позицији кугле која је враћена на своју претходну позицију.
Када се током извођења ударца појаве спољашњи фактори који утичу на исход ударца, судија ће вратити кугле на њихове позиције пре тог ударца и ударац ће бити поновљен. Ако спољашњи фактори нису имали утицаја на исход ударца, судија ће кугле које су померене вратити на њихова претходна места пре ударца и игра ће бити настављена. Ако кугле не могу да буду враћене на своје претходне позиције сматраће се да је дошло до „пат“ позиције на столу.
Ако играч мисли да је судија донео погрешну одлуку, он може да предложи судији да преиспита своју одлуку, али судијина одлука је последња и она се мора поштовати. Ипак, ако играч мисли да судија не примењује постојећа правила на одговарајући начин, он може захтевати да суђење обави особа делегирана од стране (савеза) да се позабави ситуацијама када се играч жали на неку судијску одлуку. Судија ће прекинути игру док се жалба обрађује. Фаулови морају да буду досуђени одмах.
Ако играч преда меч, то значи да је изгубио меч. Нпр. Ако играч током меча одврне свој штап, док је његов противник за столом и током противниковог одлучујућег „rack-а“ у мечу, то ће се сматрати за предају меча.
Ако судија уочи да нема напретка у току партије (да се на столу не види да се дешава било шта што би могло довести до краја партије, судија може да прогласи „пат“ позицију на столу и играчи тада имају право на по још три потеза. Ако и после та три потеза судија види да се и даље не напредује ка завршетку партије, он ће прогласити „пат“ ситуацију. Ако то оба играча прихвате, они могу да се сложе са „пат“ ситуацијом на столу и без коришћења права на још додатна три потеза. Процедура у случају „пат“ ситуације на столу је прописана у оквиру правила сваке појединачне игре.
Осмица се игра са петнаест циљних кугли и белом куглом. Играч мора прво убацити све кугле из своје групе (или кугле од броја један до броја седам, или кугле од броја девет до броја петнаест) пре него што покуша да убаци куглу број осам. У овој игри потези се најављују.
Играч који је успешнији у „ближењу“ кугле има могућност да бира ко ће извести почетни ударац (брејк). Ближење кугле да би се одредило ко ће имати предност почетног ударца. Уобичајени модел је наизменични брејк .
Код ове игре петнаест кугли се слажу унутар троугла тако да су све кугле што више прилепљене једна уз другу, кугла на врху троугла се ставља на задњу тачку (фоот спот) а кугла број осам у средину троугла. У последњем реду кугли, кугле које се налазе скроз лево или скроз десно морају бити из различитих група (једна пуна и једна шарена) Преостале кугле се ређају у троуглу без икаквог редоследа или намере.
Следећа правила се односе (примењују) на почетни ударац:
Пре него што играчи одаберу своје групе кугли, за сто се каже да је „отворен“ и пре сваког свог потеза играч мора да најави коју куглу гађа. Ако играч на правила начин убаци куглу коју је најавио, кугле из те групе постају његове и његов противник добија другу групу кугли. Ако не успе да убаци најављену куглу на легалан начин, сто остаје отворен и други играч је на потезу. Док је сто „отворен“ играч може прво да погоди било коју од кугли, осим кугле број осам.
Играч остаје за столом све док на легалан начин убацује кугле, односно осваја ту партију (рек) када убаци куглу број осам.
Сваки ударац, осим брејка, мора да се најави. Играч може да најави куглу број осам тек пошто је убацио све кугле из своје групе. Играч може да најави „сејфти“ ударац и после тога је његов противник на реду да игра, а свака кугла која је убачена током „safety“ ударца се не враћа на сто.
Ако је кугла број осам убачена у рупу током почетног ударца или излети са стола, такође током почетног ударца, она се враћа на своје место на столу, или ће све кугле поново бити сложене у троугао.
Играч губи партију у следећим случајевима:
Ово се не односи на почетни ударац (брејк).
Ако играч направи фаул, на ред да игра долази његов противник. Противник добија могућност да белу куглу стави на било коју позицију на столу и да одатле игра. Побројани фаулови се сматрају за стандардне у игри „осмица“:
Фаулови побројани се кажњавају губитком партије која jе у току. У случају неспортског понашања судија ће изрећи казну која је у складу са природом прекршаја.
Ако дође до пат позиције играч који је по распореду имао брејк у тој партији ће поновити почетни ударац (брејк).
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.