Second Life
видео-игра / From Wikipedia, the free encyclopedia
је онлајн мултимедијална платформа која омогућава људима да креирају аватар за себе, а затим ступају у интеракцију са другим корисницима и садржајем који креирају корисници у оквиру вишекорисничког онлајн виртуелног света. Развијен и у власништву фирме са седиштем у Сан Франциску и покренут 23. јуна 2003, бележи брз раст неколико година, док је 2013. имао око милион редовних корисника.[6] Раст се на крају стабилизовао, а до краја 2017. број активних корисника је опао на „између 800.000 и 900.000”.[7] На много начина, је сличан . Међутим, наглашава да сврха платформе није игра: „Нема произведеног сукоба, нема постављеног циља”.[8]
Програмер(и) | |
---|---|
Прво издање | 23. јун 2003.; пре 20 година (2003-06-23) |
Стабилно издање | 6.6.14.581101
/ 23. август 2023.; пре 9 месеци (2023-08-23) |
Репозиторијум | |
Написан у | [1] |
Платформа | |
Доступан на | 12 језика[2] |
Лиценца | |
Веб-сајт |
Програмер(и) | |
---|---|
Прво издање | 23. јун 2003.; пре 20 година (2003-06-23) |
Стабилно издање | 2023-09-07.6113592855
/ 7. септембар 2023.; пре 8 месеци (2023-09-07) |
Написан у | |
Платформа | |
Лиценца | власнички |
Веб-сајт |
Виртуелном свету се може слободно приступити преко сопственог клијентског софтвера или алтернативних прегледача трећих страна.[9][10] Корисници платформе, креирају виртуелне ликове себе, назване аватари, и могу да комуницирају са другим аватарима. Они могу да истражују свет (познат као мрежа), упознају друге становнике, друже се, учествују у индивидуалним и групним активностима, граде, стварају, купују и тргују виртуелном имовином и услугама једни са другима. Платформа углавном садржи садржај који генеришу корисници. такође има сопствену виртуелну валуту, линденов долар (), која се може заменити валутом у стварном свету.[11][12]