From Wikipedia, the free encyclopedia
"" je serijal post-apokaliptičnih video-igra uloga, kreiran od strane -a. Radnja serijala postavljena je u vremenskom periodu 22. i 23. veka, a atompunk retrofuturistička tema inspirisana je posle-ratnom kulturom SAD 1950-tih godina. Prethodnik serijala je igra "", takođe kreirana od strane -a.
Овај чланак možda zahteva čišćenje i/ili prerađivanje kako bi se zadovoljili standardi kvaliteta Vikipedije. Problem: stil pisanja. |
Developer(i) | |
---|---|
Izdavač(i) |
|
Platforme | |
Žanr(ovi) |
|
Pisci | Tim Kejn[1] |
Prva dva naslova serijala, "" (1997) i "" (1998), razvijena su od strane , a taktička video-igra uloga "" (2001) razvijena od strane i . 2004. godine, je zatvorio ,[2] i nastavio sa proizvodnjom "", akcione igre sa elementiima igre uloge za i . "", treći nastavak glavnog serijala, objavljen je 2008. godine od strane -a, i prati ga "" u 2010., razvijen od strane -a. Četvrti nastavak glavnog serijala, "", objavljen je 2015. godine, i "", prva multiplejer video igra u serijalu, objavljena je 2018. godine.
poseduje prava na "" igrice.[3] Nakon sticanja prava na intelektualnu svojinu, je licencirala prava -u da napravi MMORPG verziju "" igrice. Igra je stigla do beta faze razvoja pod -em,[4] ali legalni spor između -a i -a je zaustavio razvoj igre i vodio do njenog eventualnog poništenja, jer je tvrdila da nije ispunio uslove ugovora o licenciranju. Odluka suda donesena je u korist -a.[5]
Ideje za "" počele su sa igrom "", koja je objavljena 1988. godine od -a. U to vreme, nije bio izdavač i njihove igre su bile distribuirane od strane . Prema Brajanu Fargu, osnivaču -a, hteli su da istraže post-apokaliptičnu okolnost i to je dovelo do igre "". Neko vreme nakon objavljivanja igre, je, pored već razvijanja svojih igara, postao i izdavač. Fargo je želeo da nastavi da koristi intelektualnu svojinu za "", ali nije mogao sklopiti pregovore da dobije prava od . Fargo i njegov tim su još uvek želeli da naprave novu igru u post-apokaliptičnom periodu, tako da su odredili koje su sve pozitivne stvari iz igre "", i počeli da razvijaju novu igru. Rezultat je bio prva "" igra, objavljena skoro deset godina nakon igre "".[6]
Glavna serija je podebljana | |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 |
Objavljen 1997. godine, "" se odigrava u post-apokaliptičnoj južnoj Kaliforniji 2161. godine. Glavni lik, koji se u kasnijim nastavcima serijala pominje kao , zadužen je zadatkom da pronađe čip sistema za prečišćavanje vode, kako bi zamenio pokvaren deo u podzemnom skloništu. Nakon toga, mora sprečiti planove grupe mutanta koje vodi entitet nazvan Master. Atmosfera i izgled ""-a zasnivaju se na kulturi SAD izmedju Drugog svetskog rata i Hladnog rata.
" 2" objavljen je 1998. godine, sa nekoliko poboljšanja u odnosu na prvu igru, uključujući poboljšani endžin. Dodatne karakteristike uključuju promene u dizajnu sveta, značajno više referenci i parodija pop-kulture, kao što su reference ka Monti Pajtonu i Auto-stoperskom vodiču kroz galaksiju, samo-parodiranje dijaloga koje razbija četvrti zid. Radnja igre smeštena je osamdeset godina nakon događaja prve igre, i centrira se oko potomka -a, protagoniste prethodne igre. Igrač zauzima ulogu lika nazvanog , koji pokušava da spase svoje selo, Arojo, od teških suša i gladi.
" 3" razvijen je od strane i objavljen je 2008. godine. Priča se dešava trideset godina nakon događaja igre " 2". Igrač zauzima mesto lika , koji pokušava da pronađe svog oca koji je nestao. Radnja se dešava u ruševinama Vašingtona. Razlikuje se od prethodnih igrica po tome što je prva u seriji koja koristi 3D grafiku i igra se u prvom licu, ima otvoren svet koji igrač može da istražuje, i borbe se održavaju u realnom vremenu, uporođeno sa prethodnim igrama glavnog serijala, koje su koristile sistem osnovan na pojedinačnim pokretima. " 3" je razvijan istovremeno za , i .
" 4" objavljen je 2015. godine, za platforme , i . Verzija igrice je objavljena 2017. godine za virtualnu realnost.[7] Radnja se dešava u Bostonu, 2287, ali priča počinje 2077. godine kada se lik nazvan , sakrije u podzemno sklonište sa svojom porodicom. Nakon dvestadeset godina anabioze, on se budi i saznaje da je njegov sin otet, i tada počinje potragu za njim.
"" je razvijen od strane -a, i objavljen 2010. godine.[8] Razvojni tim uključuje neke od developera koji su radili na prve dve igre.[9][10] "" nije direktan naslednik igre " 3", već je samostalan proizvod.[11][12] Igrač zauzima ulogu lika u post apokaliptičnoj Mohave pustinji. Na početku igre, je opljačkan i upucan. Nakon što je spasen od strane doktora u malom gradu Gudsprings, kreće u potragu za čovekom koji je pokušao da ga ubije. Grad Nju Vegas je interpretacija post-apokaliptičnog Las Vegasa.
"" je simulaciona igra. Igrač deluje kao nadglednik podzemnog bunkera, koji mogu da proširuju. Članove bunkera mogu da šalju na misije i odbranu bunkera od napadača. "" objavljen je 2015. godine za i , 2016. za , 2017. za i 2018. za i .
" 76" objavljen je 2018. godine.[13] Postavljena je u Zapadnoj Virdžiniji, sa većinom neprijatelja osnovanih na regionalnom folkloru. U igri nema ljudskih ne-igračkih likova. Mapa ove igre je četiri puta veća od mape igre "".
"" je prva igra u serijalu koja se ne igra po sistemu pojedinačnih pokreta. "" uključuje multiplejer mod u kojem se grupe igrača takmiče međusobno. Za razliku od prethodne dve igre koje su baziranu u Kaliforniji, "" dešava se u srednje-zapadnim SAD.
"" je prva igra u serijalu objavljena za konzole. Objavljena 2004. godine, "" je akciona video-igra uloga, koja predstavljala značajan prekid prethodnih oličenja "" serijala.
je sistem kreiranja karaktera i statistika razvijen specifično za "" serijal. je akronim, i stoji kao reprezentacija sedam atributa: snaga (eng. ), percepcija (eng. ), izdrđžljivost (eng. ), harizma (eng. ), inteligencija (eng. ), pokretljivost (eng. ) i sreća (eng. ).
sistem uključuje sledeće ključne karakteristike:
sistem se koristio u "", " 2". Modifikovana verzija ovog sistema se koristila za " 3" i dalje naslove.
(skraćeno od ) je ručni računar dat igraču rano u igrama "", " 2", " 3", "", " 4" i " 76" koji služi kao generalni interfejs za menadžment misija, inventara, statistika karaktera itd. Model predstavljen u prvoj igri je 2000, prvo korišćen od strane -a, a zatim prosleđen liku . "" koristi modifikovanu verziju nazvanu 2000BE, dok " 3" i "" koriste model 3000. " 4" i " 76" koriste modifikovane verzije predhodno pomenutih modela.
karakter je maskota kompanije , i ponavljajući je element proizvoda ove kompanije u univerzumu igre.[14] Ovo uključuje i u kojem ilustracije lika predstavljaju karakteristike lika igrača. lik je originalno dizajnirao Leonard Bojarski, inspirisan astetikom lika bogatog ujka Penibegs iz igre Monopol.
Serijal je postavljen u fikcionalnim SAD, u scenariju alternativne istorije koja se razilazi sa realnošću krajem Drugog svetskog rata.[15] U ovom alternativnom atompunk "zlatnom dobu", tranzistor nikad nije izmišljen. Tako nastaje bizaran socio-tehnološki status kvo, u kojem se napredni roboti, automobili na nuklearni pogon, energetska oružja, i druge napredne tehnologije mogu videti pored računara i televizora 1950-ih. SAD su podeljene na trinaest federacija i estetika i paranoja Hladnog rata 1950-ih nastvalja da dominira stil života čak i u 21. veku.
Više od sto godina pre početka radnje, energetska kriza izbija izazvana visokom potrošnjom rezerva nafte, vodeći do perioda nazvanog "ratovi za resurse" (eng. ) u aprilu 2052. - serija događaja koja uključuje rat između Evropske federacije i Bliskog Istoka, rasformiranje Ujedinjenih nacija, aneksacija Kanade od strane SAD, i invazija i vojna okupacija Aljaske od strane Kine. Ovi događaji eventualno vode u "Veliki rat" (eng. ), jutra 23. Oktobra 2077. godine, dvosatni nuklearni rat, koji naknadno stvaraju post-apokaliptične SAD, postavu za "" svet.
Predvidevši događaj nuklearnog rata decenijama unapred, vlada SAD započela je projekat izgradnje masovnih podzemnih bunkera nazvanih "trezori" (eng. ). Ovi bunkeri su bili dizajnirani od strane kompanije kao javni bunkeri, finansirani rizičnim obveznicama. Svaki je mogao da podrži do hiljadu ljudi. Oko 400,000 ovih bunkera je bilo potrebno, ali je samo 122 poručeno i izgrađeno. Svaki "trezor" je samo-idržavajući, tako da bi teoretski mogli da podržavaju stanovnike u nedogled. Međutim, ovi bunkeri nisu bili namenjeni kao metode za repopulaciju SAD u slučaju nuklearnog rata. Umesto toga, u većini bunkera izvršavani su tajni, ne-etički eksperimenti na ljudima u različitim okruženjima i psihološkim uslovima. Eksperimenti u ovim bunkerima su raznovrsni: bunker pun klonova jedne iste osobe; bunker u kojima su stanovnici držani u anabiozi; bunker u kome su stanovnici bili izloženi velikim količinama psihoaktivnih supstanci; bunker u kojem je svake godine jedna osoba žrtvovana, odlučena glasanjem; bunker sa samo jednim čovekom i lutkama; bunker u kojem su stanovnici podeljeni u dve različite sekcije; dva bunkera, sa nesrazmernim odnosom muškaraca i žena, i obrnuto; bunker u kome su stanovnici izloženi forsiranoj mutaciji; bunker čija se vrata nikad nisu zatvorila, izlagajući stanovnike radijaciji. Samo sedamnaest ovih bunkera je služilo za zaštitu populacije, ali oni su većinski bili loše izgrađeni jer je većina finansiranja otišlo na eksperimentalne bunkere.
"" serijal je uglavnom ispunjen pozitivnim odzivom. Naslov sa najvišom ocenom je " 3", a najmanjom " 76" prema agregatoru pregleda .
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.