Loading AI tools
составленная шахматным композитором позиция, в которой одной из сторон предлагается выполнить задание Из Википедии, свободной энциклопедии
Шахматная задача (англ. problem)[1] — составленная шахматным композитором позиция, в которой одной из сторон предлагается выполнить задание (обычно объявить мат сопернику) в указанное число ходов. Композитор, составляющий шахматные задачи, называется проблемистом.
По жанру задачи делятся на двух-, трёх- и многоходовки, кооперативные маты, обратные маты, сказочные задачи. Решение задачи состоит в нахождении задуманного автором единственного пути, ведущего к выполнению задания. Эстетический эффект задачи достигается неожиданным (замаскированным) вступительным ходом и красивой комбинацией. Как правило, задача не должна начинаться с шаха, решение должно быть труднонаходимым, сопернику необходимо предоставить возможности активной контригры.
В задачах должны соблюдаться основные принципы шахматной композиции — легальность начальной позиции, решаемость во всех вариантах и единственность решения, а также художественные требования — выразительность замысла, экономичность формы, красота решения.
В процессе развития задачной композиции её принципы претерпевали значительные изменения: обогащалось содержание, расширялась тематика, менялись требования к форме, появлялись и исчезали различные стили и направления.
«Об игре в шахматы» (лат. De Ludo Schacorum) — книга итальянского монаха-математика Луки Бартоломео Пачоли из монастыря Гроба Господня на латинском языке. Трактат известен также под названием «Отгоняющий скуку» (итал. «Schifanoia»). Часть иллюстраций к трактату атрибутируются Леонардо да Винчи, ему же приписывается и часть представленных там шахматных задач (итал. Leonardo da Vinci, 1452—1519)[2].
Достаточно часто шахматная задача представлена на картинах с изображением партии в шахматы. Примерами подобных изображений могут быть «Шахматистки» Джона Лавери (1929), где на доске представлен достаточно изящный мат в два хода[3], и «Портрет Эдварда Виндзора, 3-го барона Виндзора, его жены, Кэтрин де Вер, и их семьи» (1568) Мастера графики Уорик, где снова присутствует мат в два хода. «Детская задача» (1857) — акварель английского художника Ричарда Дадда. Она создана им в психиатрической лечебнице, где он находился уже тринадцать лет после совершённого убийства отца. На акварели изображён изящный мат в два хода.
Особую категорию задач составляют литературные мистификации. К числу наиболее известных относятся две шахматные задачи 1878 и 1936 годов, созданные Чарльзом Годфри Гумпелем (мат в семь ходов) и Виктором Бартом (мат в два хода) в качестве иллюстрации к легенде о шахматном поединке между Паоло Бои и Дьяволом.
Мат в 2 хода Иллюзорная игра: 1…Кe~ 2.e8К×, 1…Кd6 2.e8Ф×. |
Мат в 2 хода Иллюзорная игра: 1…Л:e5 2.Фd7×, 1…С:e5 2.Фc4× Ложный след: 1.Кd3? угроза 2.Л:f6×, 1…Лe5 2.Кf4×, 1…Сe5 2.Кc5× — перекрытие Гримшоу. Но 1…Лd5! Решение: 1.Лe1! с двумя угрозами 2.Фd7× и 2.Фc4×, 1…Л:e5 2.Сf5×, 1…С:e5 2.Фd6× — самосвязывание (см. Связка). |
Мат в 2 хода 1.e8Ф? угроза 2.Кf5×, 1…Кc~ 2.Ф:a4×, 1…К:e5 2.Ф:e5×, 1.Сg7? угроза 2.Кf5×, 1.e6! угроза 2.Лd5×, |
|
Мат в 3 хода 1.Лd8! с угрозой 2.Сd5+ (A) Кр:d5 3.Кf6× (B),
Мат в три хода. 1. Кf3+ С:f3;2. Лe2+ Крd3; 3. Лc3× (1. … Крd3 2. Лe2×; другой вариант — 1. …Крe3; 2. Кf5+ Л:f5; 3. Фd2×)[4] |
Мат в 4 хода 1...Ф~ 2.Кc7(d6)×. |
Мат в 4 хода 1.a7! abФ 2.abФ! Ф:b2 3.Ф:b3 Фc3 4.Ф:c3× (3…Ф:a1 4.Л:f4×), Таск Бабсона |
Мат в 8 ходов Ложный след: 1.Kрd5? c1Ф! 2.К:c1 Ф:b2! Решение: 1.Kрf3! Лh4 2.Kрg2 de 3.Kрf3 c1К 4.Kрe4 Лh5 5.Kрd5 Фb4 6.Kрc6 (угроза 7.Крс7×) 6...Фe7 7.Kрb5+ Фb7 8.С:b7× |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.