Loading AI tools
Из Википедии, свободной энциклопедии
Шанна́ра (англ. Shannara) — серия фантастических романов Терри Брукса в жанрах эпического фэнтези и технофэнтези. Включает в себя пять циклов, поделённых на четырнадцать романов в общей сложности. Серия также имеет связи с другим циклом Брукса — «Слово и Пустота».
Шаннара | |
---|---|
Производная работа | Хроники Шаннары и Шаннара |
Жанр | фэнтези и высокое фэнтези |
Автор | Терренс Дин Брукс |
Язык произведения или названия | английский |
Персонажи | Джайр Омсворд[вд] и Шиа Омсворд[вд] |
![]() |
Название происходит от названия эльфийского королевского рода, из которого происходят все главные герои книг, и его основателя Джерла (или Ярла) Шаннары (англ. Jerle Shannara). Каждый цикл рассказывает о похождениях нового поколения рода Шаннары.
Серия имела большой успех в США, её первый роман, «Меч Шаннары», стал первой сказочно-фантастической книгой, попавшей в список бестселлеров The New York Times. С выходом первой трилогии Брукса многие связывают современный бум фэнтези[1].
Иллюстрации к серии сделаны Дарреллом Свитом, Китом Паркинсоном и братьями Хильдебрантами. В январе 2016 года состоялась премьера сериала «Хроники Шаннары», основанного на книгах цикла. Первый сезон посвящён событиям романа «Эльфийские камни Шаннары»[2][3].
Книги даны по внутренней хронологии.
Трилогия «Рождение Шаннары» (англ. Genesis of Shannara) объединяет циклы «Слово и Пустота» и «Шаннара», показывая переход от нашего пост-апокалиптического будущего к эльфийскому миру в грядущем.
Слово и Пустота (история Нэст и появления странствующего морфа)
Рассказы, дополняющие «Оригинальную трилогию Шаннары».
Наследие Шаннары (англ. The Heritage of Shannara Tetralogy) — тетралогия, рассказывающая о приключениях потомков Омсфордов через много столетий, когда магия оказалась почти забыта в Четырёх Землях:
Трилогия «Путешествие „Ярла Шаннары“» (англ. The Voyage of the «Jerle Shannara» Trilogy) рассказывает о полёте ведьмы Ильзе на волшебном корабле «Ярл Шаннара».
Трилогия «Высший друид Шаннары» (англ. The High Druid of Shannara) включает в себя романы «Jarka Ruus», «Tanequil» и «Straken», в которых внимание читателя сосредотачивается на исчезновении Высшего друида Грайанн Омсфорд (в юности Ведьма Ильзе из трилогии "Путешествие «Ярла Шаннары»). Время действия трилогии — 20 лет спустя после событий «Путешествия „Ярла Шаннары“».
Трилогия «Темное наследие Шаннары» (англ. Dark Legacy of Shannara).
Трилогия «Защитники Шаннары» (англ. The Defenders of Shannara).
В конце XXI века по всей Земле прошла волна войн. Причинами войн были политические, территориальные, национальные и религиозные разногласия. Этот конфликт получил название Великие Войны (англ. The Great Wars).
Из-за химического и биологического оружия, часть людей подверглась мутации, часть погибла. Спокойная и мирная жизнь была уничтожена. Но на этом войны не закончились. Около двадцати лет люди проживали в разрушенном мире.
Когда прошла последняя атомная бомбардировка, ландшафт Земли резко изменился и была окончательно уничтожена цивилизация (правда, часть людей и мутантов скрылась в безопасном месте).
Некоторые люди смогли пережить бомбардировку: одни скрылись под землю, другие смогли защитить себя с помощью магии, третьим просто повезло.
Четыре Земли (англ. The Four Lands) — мир, континент, на котором происходит действие серии «Шаннара». Земли разделены, соответственно, на Северную (англ. The Northland), населённую троллями, Западную (англ. The Westland), где живут эльфы, Южную (англ. The Southland), вотчину людей, и Восточную (англ. The Eastland), населённую дворфами (в некоторых переводах на русский язык — гномами) и их извечными врагами гномами (в других переводах — карликами). В центре карты находится башня Паранор, обитель друидов, мудрецов и волшебников.
Мир Четырёх Земель — это Северная Америка, которая в далёком прошлом пережила разрушительную катастрофу, сродни ядерной войне. Современные расы троллей, дворфов и гномов образовались под воздействием радиации и сложных условий жизни из обычных людей. Эльфы, в отличие от них, существовали всегда и после войны лишь скрылись от обезумевших, с их точки зрения, людей.
Люди (англ. Men) — потомки людей, которые пережили Великие Войны и не подверглись мутации. В основном живут в Южной Земле, но также известны охотники, живущие на Востоке, и скитальцы (англ. Rovers), аналог цыган (возможно, что и потомки), кочующие по Западной Земле. Скитальцы описаны как народ странников и мореходов.
Люди были зачинщиками Первой Войны Рас (англ. the First Race War), в которой сражались против остальных народов.
Правительством Южной Земли является Коалиционный совет (The Coalition Council), стоящий во главе Федерации (англ. The Federation). Федераты проявляют необоснованную агрессию ко всем жителям нечеловеческой крови Четырех Земель. Так, они покорили почти весь народ дворфов и смогли изгнать эльфов из Западной Земли. Армия федератов долгое время считалась самой сильной. Для армии было характерно женское и мужское равноправие. Столица Федерации — город Аришаиг (англ. Arishaig).
До появления Федерации Юг был разбит на несколько королевств, где правила монархия, но с приходом федератов они были упразднены.
Дворфы — потомки мутантов Кротов, которые скрылись под землю от опасностей Великих Войн. Из-за жизни в подземных условиях, они стали коренастыми и низкорослыми. Населяют Восточную Землю.
В отличие от дворфов других фэнтезийных миров, дворфы Четырёх Земель не являются подземными жителями. Напротив, они испытывают панический страх перед подземельями, после того как выбрались оттуда наверх.
Дворфы — отличные охотники, следопыты и инженеры. Во времена диктатуры федератов народ дворфов попал в рабство и вынужден был работать в шахтах.
Формами правления дворфов были монархия и парламентская республика. Позже они были устранены Федерацией.
Столицей дворфов был город Кульхавен (англ. Culhaven).
Гномы (англ. Gnomes) — народ, проживающий вместе с дворфами в Восточной Земле. Потомки мутантов Пауков, пострадавших от химии и радиации. Описаны, как низкорослые, желтокожие и горбатые человечки.
Извечные враги своих соседей дворфов. Агрессивно относятся и к другим расам. Гномы очень суеверные и дикие.
Сражались на стороне Чародея-Владыки во время Второй и Третьей Войн Рас.
Известно несколько типов гномов:
Единого правительства у гномов нет. Они делятся на разные племена, во главе которого стоит вождь, или седт (англ. Sedt).
Тролли (англ. Trolls) — жители Северной Земли. Потомки мутантов Ящериц, пострадавших от радиации. Обладают твёрдой серой кожей, напоминающей кору дерева, и большим ростом. Отличаются большой воинственностью. Во время Первой Войны Рас воевали на стороне Совета Друидов против людей-сепаратистов. Однако во время Второй и Третьей Войн сражались на стороне Чародея-Владыки.
Известно несколько типов троллей:
Форма правления троллей не известна. Командиров и вождей троллей называют матуренами (англ. Maturens).
Эльфы (англ. Elves) — народ Древнего мира, не имеющий к людям никакого отношения, хотя эльфы и люди могут скрещиваться. Тысячи лет эльфы скрывались от людей-«разрушителей» в лесах. И только после Великих Войн эльфы начали контактировать с людьми.
Населяют Западную Землю. Эльфы не являются ни бессмертными, ни великими магами. Всё это они утратили за долгое время. Эльфы Четырёх Земель являются лесными жителями, целителями, которые лечат землю от болезней.
Когда Федерация изгнала эльфов из Четырёх Земель, они жили на острове Морровинд (англ. Morrowindl), но позже вернулись обратно.
Главой эльфийского народа является король. Столица Западной Земли — город Арборлон (англ. Arborlon).
Эльфы делятся на два типа:
Эльфы — единственный народ Древнего мира, не считая оборотней, который дожил до Великих Войн и смог пережить их.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.