спортивная интеллектуальная игра Из Википедии, свободной энциклопедии
У этого термина существуют и другие значения, см. Что? Где? Когда?.
Спортивная версия игры «Что? Где? Когда?» (ЧГК) официально появилась в августе 1989 года в СССР после учредительного конгресса МАК в Мариуполе[1][2], по похожим правилам начали играть в одесском клубе «Эрудит» в конце 1983 года[3].
Игровой зал перед началом турнира по спортивному «Что? Где? Когда»
Игра появилась на основе существующей с 1975 года телевизионной игры «Что? Где? Когда?», авторами которой являются Владимир Ворошилов и Наталия Стеценко, однако имеет много отличий: например, соревнование команд друг против друга на одних и тех же вопросах проходит одновременно во многих странах мира. Клубы спортивного ЧГК существуют не только в странах бывшего СССР, но и во многих странах мира (Германии, Израиле, США, Великобритании, Канаде, Финляндии, Чехии, Нидерландах, Польше, Кипре, Швейцарии и других), где участниками являются в основном эмигранты из русскоязычных стран. В некоторых странах существуют варианты игры на местных языках (например, в Германии «Was? Wo? Wann?»).
Известны следующие разновидности игры:
Очная — все команды играют в одном зале, вопросы зачитывает один и тот же ведущий (примеры — финал и некоторые отборочные этапы чемпионата мира и чемпионата России, чемпионаты городов, различные фестивали).
Синхронная — одни и те же вопросы играются одновременно (с допустимым разбросом в 3—4 дня) на различных игровых площадках (в разных городах и иногда — странах) с разными ведущими (примеры — Открытый кубок России, Открытый всероссийский синхронный чемпионат, Кубок городов, Кубок Провинций).
Строго синхронная — голос ведущего транслируется в режиме реального времени через Интернет либо допустимая задержка времени начала игры составляет не более 10 минут.
Асинхронная — одни и те же вопросы играются в чётко определённый длительный отрезок времени (к примеру, 21 мая 2021 3:00 — 21 июля 2021 21:00) на различных игровых площадках.
Телефонная или онлайн-игра — при помощи различных средств связи вопросы задаются командам-участницам, находящимся в различных местах, и так же принимаются их ответы (примеры — Телефонный турнир МАК — «телефонка», Интернет Гран-при). Такой способ игры противоречит кодексу спортивного ЧГК, в частности, из-за невозможности контролировать количество участников в команде.
Проводятся чемпионаты России, других стран бывшего СССР, а также многих других стран, в частности США, Канады, Германии, Великобритании, Израиля, Чехии. Команды-чемпионы своих стран и команды, прошедшие отбор на крупных фестивалях, принимают участие в чемпионате мира по ЧГК.
На Чемпионатах и фестивалях знатоки принимают участие не только в спортивном «Что? Где? Когда?», но и в других спортивных интеллектуальных играх:
Индивидуальная «Своя игра» («свояк») — Jeopardy!, отдельные знатоки играют друг против друга
Командная «Своя игра» и индивидуально-командные виды, рассчитанные на четверых («Эрудит-квартет») или пятерых («Хамса») игроков
Синхронный турнир — заочная форма соревнований по спортивному варианту игры, предусматривающая согласованное проведение в сжатый срок соревнований на одном и том же пакете вопросов в нескольких различных населённых пунктах.
Ход соревнования курируется организационным комитетом, имеющим своих представителей во всех населённых пунктах, где проводится игра. Представители на местах получают вопросы по Интернету, знакомят с ними ведущих и отсылают в оргкомитет отчёты о спорных ответах на вопросы, апелляциях со стороны игроков и результатах прошедших соревнований. Если организаторы турнира не пользуются услугами представителей на местах, а рассылают для ведения турнира своих представителей во все города, где он играется, такой турнир принято называть эмиссарским.
Все детали проведения синхронного турнира подробно описываются в его регламенте, который должен неукоснительно соблюдаться представителями оргкомитета на местах.
Кандидат исторических наук Леонид Блонский, организовывавший чемпионат по ЧГК в Российской открытой академии транспорта, провел исследование опрос, в рамках которого выяснилось, что большинство участников чемпионата отметили улучшение когнитивных способностей и социальных качеств[4].
Основные правила описаны в кодексе спортивного ЧГК[5]. Здесь приведены ключевые из них:
В команде не допускается единовременное участие в игре более чем шести человек (ограничения снизу нет: случаи, когда игроки выступали в одиночку, известны[6]). Разрешается наличие ограниченного числа запасных игроков в команде и замены игроков между турами. Один из игроков команды является её капитаном. Капитан команды имеет особые права (например, право обращаться в игровое жюри в перерывах между турами).
Ответы сдаются секундантам (помощникам ведущего, часто называемым «ласточками») в письменном виде на карточках, выдаваемых команде перед началом игры. Информация на карточке, заключённая в скобки, не рассматривается как часть ответа и не влияет на его зачёт, вне зависимости от того, какая информация содержится на карточке, помимо этой (исключение — скобки являются частью авторского ответа).
Перед вопросом командам могут быть розданы или продемонстрированы на экране дополнительные материалы к вопросу (текст или изображение), воспроизведён звуковой файл и т. п. Также возможна демонстрация «чёрного ящика» — любого непрозрачного вместилища, содержащего определённый предмет, который игрокам требуется назвать (причём этот предмет действительно должен содержаться в «чёрном ящике», его отсутствие там является основанием для снятия вопроса).
На обсуждение каждого вопроса выделяется 1 минута (для блица, состоящего из произвольного числа вопросов (как правило, 2—3), суммарное время обсуждения составляет также 1 минуту), после окончания которой даётся 10 секунд для записи ответа. К моменту окончания времени для записи ответа капитан (или другой игрок) обязан поднять карточку с ответом над головой, в противном случае ответ может быть не засчитан. Минута обсуждения начинается и заканчивается по сигналу ведущего; также ведущий объявляет о 50-й секунде обсуждения и об окончании времени для записи ответов.
Основной показатель, по которому определяется место команды, — количество правильных ответов. При равенстве количества правильных ответов команды делят соответствующие места либо могут использоваться дополнительные показатели (в зависимости от регламента турнира). При равенстве количества правильных ответов у команд, претендующих на призовые места, может использоваться т. н. «перестрелка» — дополнительные вопросы, задаваемые соответствующим командам по одному до нарушения равенства.
Если ответ не в точности совпадает с авторским, он может быть зачтён либо игровым жюри (на игре), либо апелляционным жюри (в случае подачи апелляции) в том случае, если он соответствует указанным автором критериям зачёта, является более точным, чем авторский, содержит дополнительную информацию, не меняющую его смысла, и т. д.
Апелляционное жюри рассматривает апелляции двух типов:
Требования зачёта ответа, не предусмотренного автором, но удовлетворяющего всем условиям вопроса (так называемая «дуаль»; в случае удовлетворения апелляции ответ засчитывается апеллировавшей команде, а также всем остальным командам, давшим этот или эквивалентный этому ответ).
Требования снятия вопроса (в случае наличия в нём любой фактической ошибки либо существенной фактической ошибки, в зависимости от регламента конкретного турнира; в случае удовлетворения апелляции вопрос исключается из числа зачётных, со всех команд снимаются очки, начисленные за его взятие).
В синхронных турнирах, кроме того, регламент может разрешать апелляции на ошибку ведущего (в том случае, если ведущий прочитал не менее чем 2 % команд, участвовавших в турнире, вопрос с ошибкой, существенно исказившей смысл, то АЖ может снять этот вопрос).
Регламент конкретного турнира должен в явном виде разрешать апелляции каждого типа, в противном случае их подача не допускается. Регламент соревнования может предусматривать апелляционный залог в денежной форме либо в виде условных единиц, который не возвращается в случае отклонения апелляции.
Павел Гольдин в статье для «Нового литературного обозрения» сравнивает вопросы ЧГК с мини-задачами ТРИЗ, но подчеркивает и существующие отличия: ограниченность во времени и широкую область знаний, которая может стать источником для вопроса[7].
Для правильного ответа на вопрос ЧГК («взятия» вопроса) должны требоваться один или несколько логических шагов, интуитивный поиск, «озарение» и т. п. Вопросы, требующие от игроков прямого знания малоизвестных фактов, воспринимаются негативно, а вопросы, которые не требуют ничего, кроме прямого знания, вообще находятся за рамками игры (распространена аббревиатура ЧЗВЧГКНЯ — «чистое знание вопросом ЧГК не является»).
Распространёнными приёмами для написания вопросов спортивного «Что? Где? Когда?» являются «пропуски» (требуется восстановить пропущенные слова в некотором тексте) и «замены» (требуется понять, какие слова были заменены).
В некоторых вопросах используется раздаточный материал (как правило, отпечатанные картинка или текст).
По построению вопроса могут быть выделены такие разновидности, как одноходовки и многоходовки (в зависимости от числа необходимых для взятия логических ходов), «мозаики» (об объекте вопроса сообщаются различные факты, по которым нужно определить объект) и пр.
К некачественным вопросам относят «гробы» (вопросы, которые из-за их недостатков или чрезмерной для турнира данного уровня сложности не смогла взять ни одна команда из игравших на турнире; впрочем, некоторые «гробы» являются очень качественными), «детские вопросы» или «гайки» (вопросы, которые взяли все команды), «свечки» («засвеченные» вопросы — то есть те, которые полностью или частично повторяют игравшиеся ранее), вопросы с дуальными ответами (это либо альтернативные ответы, которые полностью удовлетворяют всем фактам вопроса и, следовательно, должны быть засчитаны, либо «логические дуали» — ответы, которые столь же логичны, как и авторский, но прямо противоречат фактам вопроса, и поэтому не должны засчитываться), некорректные вопросы (базирующиеся на ложных фактах — такие вопросы могут быть сняты апелляционным жюри, если регламент турнира предусматривает это).
Международная ассоциация клубов «Что? Где? Когда?» (МАК ЧГК) — общественная неправительственная организация, объединяющая клубы «Что? Где? Когда» (ЧГК). Создана 3 августа 1989 года[2]. По состоянию на 2021 год ассоциация объединяла 117 клубов интеллектуальных игр из 30 стран мира (в том числе один международный клуб — Интернет-клуб «Что? Где? Когда?»)[8].
Этот состав избран 26 мая 2018 года[9], в начале ноября 2020 года из него вышли ранее состоявшие в правлении Сергей Абрамов, Константин Кноп и Владимир Сушков[10]:
Ревизионная комиссия МАК:
Кирилл Теймуразов
Станислав Мереминский
Мария Уварова
В составе МАК ЧГК действовали следующие комиссии:
Комиссия по работе с детьми и молодежью, председатель — Павел Забавский
Комиссия по рейтингу, председатель — Константин Кноп (с 4 февраля 2021 года администрация сайта rating.chgk.info, который ранее считался официальным сайтом рейтинга МАК, более не относит себя к МАК ЧГК в соответствии с распоряжением президента МАК[11], атрибутируя себя с «сообществом знатоков»)
Комиссия по правилам (до 2019 — Турнирная комиссия), председатель — Максим Поташев
подкомиссия по сертификации (председатель — Кирилл Теймуразов)
подкомиссия по автоматизации игрового процесса (председатель — Фаик Гусейнов)
Комиссия по лицензированию (до 2019 — Комиссия по лицензированию и сертификации), председатель — Александр Друзь
Комиссия по истории, статистике и награждениям, председатель — Евгений Алексеев
Дисциплинарная комиссия (работа приостановлена 27 июля 2020 года распоряжением президента МАК[12], до конца июля 2020 года председателем была Мария Уварова)
Комиссия по работе в регионах и приему новых членов, председатель — Сергей Абрамов
Информационная комиссия (самораспустилась в ноябре 2020 года[13], до самороспуска председателем был Владимир Сушков)
Комиссия по организации и подготовке чемпионатов мира (до 20 октября 2018 года[14] — Комиссия по привлечению средств и внешнему пиару), председатель — Александр Рубин
Общественный совет, руководитель — Евгений Алексеев
Международная ассоциация интеллектуальных игр (МАИИ) — международная некоммерческая организация, созданная в апреле 2021 года. В отличие от МАК, основана не на клубном, а на индивидуальном членстве[15]. Высший орган МАИИ — общее собрание. По состоянию на июль 2024 года в МАИИ состоят 263 игрока в спортивное ЧГК из разных стран Европы, Азии и Северной Америки.
Ассоциация поддерживает собственный рейтинг команд[16]. Также ассоциация работает[17] над модернизацией правил спортивного ЧГК.
Структура
Орган, координирующий деятельность МАИИ, — исполнительный комитет. Он состоит[18] из 9 (8 в настоящий момент) человек, избирается всеобщим голосованием членов ассоциации.
Состав исполнительного комитета:
Иделия Айзятулова
Антон Бочкарёв
Иван Ерёмин
Мансур Зиятдинов
Роман Немучинский
Юрий Разумов
Алексей Штых
Лизавета Якимычева
Также в составе МАИИ действуют[19] (по состоянию на 20 июля 2024 года) 10 рабочих групп и контрольно-ревизионная комиссия.