![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b1/Michael_Stemmle.jpg/640px-Michael_Stemmle.jpg&w=640&q=50)
Стеммль, Майкл
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Майкл Стеммль (англ. Michael Stemmle; родился в 1967) — геймдизайнер, сценарист и ведущий разработчик компьютерных игр, наиболее известный как создатель графических квестов и других игр компании LucasArts 1990-х годах[1] и начале 2000-х годов[2].
Майкл Стеммль | |
---|---|
англ. Michael Stemmle | |
![]() | |
Дата рождения | 1967 |
Страна | |
Род деятельности | сценарист и разработчик компьютерных игр |
![]() |
Учился в Стэнфордском университете, где писал сценарии шуточных выступлений студенческого оркестра и скетчи для ежегодного музыкального шоу Big Game Gaieties. По окончании университета поступил на работу в LucasArts. После 14 лет работы ушёл из компании вслед за отменой в 2004 году игры Sam & Max Freelance Police. После работы в качестве фрилансера сотрудничал с компанией в Perpetual Entertainment, затем недолгое время занимал должность ведущего сценариста игры Star Trek Online. В феврале 2008 года вместе с несколькими бывшими сотрудниками LucasArts пришёл на работу в компанию Telltale Games. Работал над первой версией The Wolf Among Us, прежде чем проект был переработан, также участвовал в создании игры Tales from the Borderlands, прежде чем покинул компанию в мае 2014 года[3].