Призрак в доспехах (аниме, 1995)
полнометражный аниме-фильм 1995 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Призрак в доспехах (аниме, 1995)?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
«Призрак в доспехах» (яп. 攻殻機動隊 Ко:каку Кидо:тай, с англ. — «Ghost in the Shell») — полнометражный аниме-фильм 1995 года в жанре киберпанк, основанный на одноимённой манге Масамунэ Сиро 1989 года. Режиссёр — Мамору Осии, сценарий — Кадзунори Ито, дизайнер персонажей — Хироюки Окиура, композитор — Кэндзи Каваи. Фильм создан студией Production I.G[1]. В 2004 году был выпущен сиквел «Призрак в доспехах: Невинность».
Призрак в доспехах | |
---|---|
攻殻機動隊 (ко:каку кидо:тай) Ghost in the Shell (оф. англ.), GitS, GiS | |
Жанр / тематика | киберпанк, боевик, научная фантастика, триллер |
Анимационный фильм | |
Режиссёр | Мамору Осии |
Композитор | Кэндзи Каваи |
Студия | Production I.G |
Премьера | 18 ноября 1995 года |
Продолжительность | 80 мин. |
Аниме серии: | |
|
Для своего времени фильм стал революционным по части графики. Например, в нём использовался приём замедленного воспроизведения, позже применённый в фильме «Матрица» (создатели братья Вачовски утверждали[2], что вдохновлялись «Призраком в доспехах»[3][4], это подтверждается неоднократным повторением кадров). На мировом рынке аниме является одним из наиболее популярных[5][6].
12 июля 2008 года в пяти кинотеатрах Японии прошёл показ ремейка оригинального фильма под именем «Ghost in the Shell 2.0». Звук был перезаписан в формате 6.1, переработан видеоряд, добавлены компьютерная графика и спецэффекты.