Магическая кнопка
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Магическая кнопка (англ. magic pushbutton) — антипаттерн, появляющийся при недостатке абстракции, когда множество различных действий сваливается в кучу в неподходящем месте, например в обработчике нажатия на кнопку, вместо того чтобы быть распределёнными по подходящим классам и функциям. Обычно проблема возникает в средах визуальной разработки[1][2], когда программист сначала рисует пользовательский интерфейс, а затем пишет бизнес-логику в автоматически созданных методах, обычно — в методе обработки нажатия на кнопку, например «OK»[3].
Проблемы этого антипаттерна:
- Код обработчиков элементов интерфейса неконтролируемо растёт[3]
- Изменение пользовательского интерфейса (или добавление нового интерфейса) становится сложным, например удаление кнопки может повлечь за собой удаление связанных с ней методов[4]
- Усложняется тестирование кода
- Повторное использование кода невозможно
Иногда сходные антипаттерны возникают и в серверном коде, например в ASP.NET Web Forms[5].