Жизнь (компьютерные игры)
термин в компьютерных играх / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Жизнь (англ. life) — свойство игровых персонажей в компьютерных играх, определяемое как период между началом и концом игры[1]. Иногда называется шансом (англ. chance) или попыткой (англ. try), в частности в играх для всех возрастов, во избежания ассоциаций, вызываемых «потерей жизни»[2]. Обычно потеря всех очков здоровья означает потерю жизни, а потеря всех жизней приводит к концу игры, после чего игрок может либо начать игру сначала, либо выйти из игры.
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/71/Lives_and_Health_in_gaming.png)
Количество даваемых игроку жизней зависит от типа игры. Ограничение числа жизней стало типичным для аркадных автоматов 80-х годов. Со временем такие игровые механики как контрольная точки и дополнительные жизни привнесли в игры с жизнями больше стратегических элементов. Только познакомившиеся с игрой пользователи могут использовать жизни для того, чтобы понять механики игры, а более опытные игроки — для того, чтобы совершать более рискованные действия.