Артефакт (UML)
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
У этого термина существуют и другие значения, см. Артефакт.
Артефакт в языке моделирования UML — некая физическая сущность на уровне платформы реализации, представляющая собой замещаемую часть системы (программный скрипт, файл с исходным кодом, исполняемый модуль, таблица базы данных и т. п.)[1][2][3].