Loading AI tools
Из Википедии, свободной энциклопедии
Масахиро Ито (яп. 伊藤 暢達 Ито Масахиро, 1 июня 1972, Сайтама) — японский геймдизайнер, иллюстратор и арт-директор, получивший известность за работу в качестве дизайнера монстров первых трёх игр серии Silent Hill.
Масахиро Ито | |
---|---|
伊藤 暢達 | |
Дата рождения | 1 июня 1972 (52 года) |
Место рождения | Сайтама |
Гражданство | Япония |
Род деятельности | геймдизайнер, иллюстратор и арт-директор |
Сайт | Официальный сайт |
Ито родился в 1972 году в городе Сайтама, в 1997 году окончил Университет искусств Тама по специальности «графический дизайн». В студенческие годы его вдохновляло творчество Хорста Янссена.
Присоединился к Konami в 1997 году и стал частью команды Team Silent, где он работал в качестве дизайнера монстров для первой части игры Silent Hill, арт-директором в Silent Hill 2, и Silent Hill 3[1]. Действие Silent Hill 2 происходит в конце 1970-х или начале 1980-х годов[2]. Silent Hill 3 изначально должен был стать рельсовым шутером, а не сиквелом. Поскольку вторая часть стартовала в японской продаже не очень хорошо, то «план был ужасный». На это потратили много времени и часть бюджета. Ито радовался, что от такой модели всё-таки отказались[3][4]. Вышедшим в 2012 году изданием Silent Hill HD Collection он был разочарован, назвав релиз «убогим» и добавив «OMG!»[5].
После выхода игры Silent Hill 4 в 2004 году, группа Team Silent была расформирована. Ито и сценарист Хироюки Оваку продолжили работать вместе над мангой Silent Hill: Cage of Cradle (2006), опубликованной Konami, загружаемой для сотовых телефонов только в Японии[6]. Обложки для японских версий Silent Hill: Homecoming и Silent Hill: Downpour так и не увидели свет по причине отмены изданий.
В свободное время Масахиро изучал русский язык (прабабушка была из России[7]), признаваясь, что увлечён русской и германской культурой 1940-х годов. Так, работая над SH Zero, он хотел назвать Пирамидоголового русским именем: «Я размышлял над русским и английским наименованием этого монстра, и понял, что английское ему совсем не подходит. Русское название так и вертелось у меня в уме». Также Ито трудился для японских карточных игр и участвовал в проекте Metal Gear Solid 4. Он является автором книги по искусству под названием The 2nd Wild Pig, которая доступна только в Японии[8]. Большой поклонник немецких и советских танков и самолётов Второй мировой войны: края шлема «Пирамидоголового» вдохновлены боковой юбкой «Королевского тигра»[9]. В аниме ему понравились MS-06S Char's Zaku II из Gundam и серийные Евы из фильма «Конец Евангелиона»[10]. Конце 1990-х годов Ито часто слушал альбом The Fat of the Land группы The Prodigy, и Кит Флинт в клипе на песню «Breathe» косвенно повлиял на дизайн потусторонней школы в первой части Silent Hill[11]. Кроме того, дизайнер неоднократно повторял, что там идёт снег, а не пепел, опровергая теорию фанатов, смотревших экранизацию 2006 года, не являвшуюся каноном[12]. В начале Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд ищет глазами свою жену, а не смотрит в зеркале на игрока[13].
В 2008—2010 годах Sony Computer Entertainment Japan разрабатывала безымянный научно-фантастический хоррор для PlayStation 3. Главной особенностью являлась мрачная Россия в условиях постапокалипсиса. Проект отменили без анонса, об игровом процессе неизвестно ничего, как нет и официальных скриншотов[14].
С 2014 года Ито работал над проектом Acid Bufferzone, который намерен выпустить в виде графической новеллы[15].
16 апреля 2018 года Масахиро рассказал, что у него есть идеи для хоррор-игры, но не во вселенной Silent Hill: «Мне нравится мой персонаж „Пирамидоголовый“, но я действительно не хочу его больше использовать[16]. Как бы там ни было, сделать новый Silent Hill без него будет сложно. Так что, если бы я разрабатывал хоррор-игру, то это была бы не игра из серии SH. И одним из элементов хоррора стали бы деревья сакуры»[17][18]. Он опубликовал концепт-арт, который нарисовал в 2013 году для отменённой игры во вселенной Silent Hill, но в низком разрешении, потому что дал подписку о неразглашении[19][20][21]. После отмены проекта, Ито не хватало денег при работе свободным художником.
В 2019 году Ито пригласили к сотрудничеству с Wargaming.net. Он принял участие в разработке мода Хеллоуин к World of Tanks[22]. Также сделал дизайн двух существ в аниме «HUMAN LOST. Исповедь неполноценного человека».
4 января 2020 года Масахиро без каких-либо подробностей сообщил, что работает над новым проектом в качестве основного участника[23]. 28 мая 2021 года Ито написал, что не знает о Silent Hill 5, но трудился над отменённой игрой в качестве арт-директора и ведущего аниматора, у которой был дизайн как у Grand Theft Auto. Проект не предполагался в жанре ужасов[24]. В 2024 году Ито опроверг своё участие в фильме «Возвращение в Сайлент Хилл», но подтвердил работу над ремейком Silent Hill 2[25]. Сначала он хотел отказаться от проекта (предложение поступило от продюсера Мотои Окамото примерно в конце 2019 или 2020 года), поскольку Konami одобрила бы ремейк даже без его поддержки, но затем решил присоединиться, чтобы убедиться, что в Bloober Team смогут сохранить «ядро» Silent Hill 2 наилучшим образом. Хотя по словам Ито, первоначальная идея, которую разрабатывали издатель и студия, немного отличалась от того, что они создали, дизайнер смог сохранить Silent Hill 2 в «отшлифованном и отполированном виде», чтобы новое поколение игроков смогло оценить то, что имело решающее значение для оригинала[26].
Тем, кто хочет попытаться выпустить продолжение Silent Hill, дизайнер рекомендовал забыть все материалы в этой серии и не делать их похожими на фан-арт. Основные темы уже были связаны со страхом и беспокойством (туман, темнота, ржавчина, заброшенность, кровь, металлические заборы и полы). Куда важнее придумать новые идеи для индустрии ужасов, чем эксплуатировать старые[27]. «Если это не сиквел, и мне не придётся использовать Пирамидоголового или у меня будет возможность убить его во вступлении, то я без колебаний присоединюсь»[28].
Для рисования использует графический планшет Wacom Intuos3 A5 PTZ-630, программы Adobe Photoshop CS2, Corel Painter 9 и ZBrush.
Игра | Дата выхода | Роль |
---|---|---|
Silent Hill | 1999 | Дизайнер монстров |
Silent Hill 2 | 2001 | Арт-директор, дизайнер монстров, редактор CGI-графики |
Silent Hill 3 | 2003 | Арт-директор, дизайнер монстров |
Silent Hill 4: The Room | 2004 | Особая благодарность |
Silent Hill: Cage of Cradle | 2006 | Иллюстратор |
Silent Hill: Origins | 2007 | Особая благодарность, иллюстрации «Белый охотник» |
Acid Bufferzone | 2014 — | Иллюстратор |
NightCry | 2016 | Арт-директор, дизайнер монстров[29] |
Metal Gear Survive | 2018 | Дизайнер существ[30] |
HUMAN LOST. Исповедь неполноценного человека | 2019 | Дизайнер двух существ[31] |
World of Tanks | 2019, 2020 | Дизайнер 3D-стилей для техники («Пантера 2», E 50, E 50 Ausf. M, Леопард 1)[32][33][34], дизайн мини-режима на Хэллоуин |
Silent Hill: The Short Message | 2024 | Дизайнер монстров[35] |
Silent Hill 2 (ремейк) | 2024 | Дизайнер[36] |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.