Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Scorn (игра)

компьютерная игра 2022 года, разработанная Ebb Software Из Википедии, свободной энциклопедии

Scorn (игра)
Remove ads

Scorn — компьютерная игра в жанре survival horror с элементами приключенческой игры, разработанная сербской студией Ebb Software. Игра примечательна необычным визуальным стилем, вдохновленным работами Ханса Гигера и Здзислава Бексинского[4]. Релиз игры состоялся 14 октября 2022 года для Windows и Xbox Series X/S.

Краткие факты Разработчик, Издатель ...
Remove ads
Remove ads

Игровой процесс

Игрок управляет главным героем с видом от первого лица; герой обнаруживает себя в одиночестве в чуждом и пугающем мире[5]. Scorn является нелинейной игрой, состоящей из нескольких взаимосвязанных областей, каждая со своими уникальными персонажами и головоломками — игрок может перемещаться между ними в том порядке, в каком пожелает[6]. Каждая из этих областей содержит свой фрагмент общего повествования; игрок должен искать в мире игры определённые ресурсы и заботиться об ограниченном инвентаре[7]. Персонаж использует оружие, напоминающее пистолеты и дробовики, но частично состоящее из живых органов; оно пульсирует и шевелится, и процесс перезарядки или смены оружия напоминает кормление или работу хирурга. Несмотря на необычность оружия, оно использует патроны с порохом и работает по тому же принципу, что и обычное огнестрельное оружие[4].

Remove ads

Сюжет

Суммиров вкратце
Перспектива

Игровой процесс в Scorn не сопровождается традиционным повествованием — в игре отсутствуют текстовые пояснения, диалоги и катсцены. История подаётся исключительно через визуальные образы, окружение и действия персонажей, предоставляя игроку возможность самостоятельно интерпретировать происходящее.

События условно разделяются на две части. В каждой из них игрок управляет безымянным существом некой инопланетной гуманоидной расы. Первый персонаж пробуждается в мрачном комплексе и вскоре оказывается в подземных катакомбах. Пытаясь выбраться, он сталкивается с органической субстанцией, которая поглощает его и превращает в паразитическое существо.

Позже игрок начинает управлять вторым персонажем, который появляется в другом районе мира. В ходе путешествия он сталкивается с мутировавшим паразитом — бывшим первым героем — и оказывается им заражён. Паразит цепляется за спину персонажа и начинает постепенно отнимать его жизненные силы.

Добравшись до огромного храма, второй персонаж с помощью сложных механизмов избавляется от паразита, но не уничтожает его. После этого он инициирует ритуал, направленный на открытие портала в другой мир. Однако, когда цель уже почти достигнута, паразит вновь нападает на героя. В последней сцене персонажи сливаются в единую биомассу прямо перед входом в портал — на этом игра и завершается.

Remove ads

Разработка и выход

Суммиров вкратце
Перспектива

Scorn — детище сербского разработчика Любомира Пеклара; в 2013 году он начал заниматься проектом своей мечты и сумел собрать вокруг себя достаточно единомышленников, чтобы основать для разработки игры собственную студию[8]. По словам Пеклара, двумя важнейшими источниками вдохновения для Scorn были работы художников Ханса Гигера и Здзислава Бексинского. Помимо этого, Пеклар указывал как источники вдохновения фильмы Кроненберга, Ардженто, Линча, Карпентера и Ходоровского, книги Лавкрафта, Баркера, Томаса Лиготти, Балларда, Лема, Кафки, а также философов Камю и Хайдеггера; образцами для подражания среди игр были Silent Hill, Resident Evil и Metroid Prime[9]. Пеклару с трудом удавалось находить художников по концепт-артам, которые воплощали бы именно то, что он хочет — у большинства людей быстро заканчивалась фантазия, и они принимались рисовать «большие зубы, большие глаза и каких-то жуков», тогда как Пеклар требовал более странных и необычных образов[9].

Мир Scorn был задуман как биомеханический, живой, где практически не было бы прямых линий, и коридор превращался бы в ребристый пищевод, двери — в зубастые пасти, колонны состояли бы из мышц и костей[4]. Разработчики собрали большую библиотеку изображений из различных источников — от медицинских пособий до документальных фильмов о природе; в процессе создания облика игры они деформировали, комбинировали и преувеличивали формы, добиваясь наиболее впечатляющих образов. По мнению Пеклара, люди приучены ценить внешнюю красоту тела, а внутренние органы, кости и ткани воспринимать как отвратительные[9]. В то же время разработчики старались избегать перенасыщения и загромождения пространства деталями. Одним из первых образов, созданных для игры, был главный герой — он должен был занимать центральное место в мире. Мир игры содержит и монументальные конструкции, призванные передать ощущение обширных пространств, покинутых обитателями[9]. С точки зрения Пеклара, важно, чтобы игра рассказывала историю через окружение — мир и атмосферу, наподобие того, как это делают игры вроде Shadow of the Colossus или Journey; именно этим обусловлено отсутствие в игре неинтерактивных катсцен. По словам Пеклара, компьютерные игры изначально привлекли его как новый способ рассказывать истории, сочетающий в себе приемы музыки, литературы и кино, но ставящий во главу угла интерактивность[4]. По ранним задумкам разработчиков, в Scorn не должно было быть катсцен или процедурной генерации — история должна была рассказываться исключительно через тщательно проработанное окружение[10].

Ebb Studio выпустила первый трейлер Scorn в ноябре 2014 года; за этим последовала неудачная краудфандинговая кампания на сайте Kickstarter — студии удалось собрать лишь небольшую часть запрашиваемых средств[4][7]. Ещё до анонса студия распространила в сети концепт-арты игры — разработчики считали, что так привлекут к грядущей игре больше внимания. Эти концепт-арты — как и уже не связанные с Ebb Studio слухи о том, что игру якобы делает американская Bend Studio — привлекли интерес компании Sony, и разработчики отправили в ответ на запрос концепцию игры, но не получили ответа[8]. В январе 2015 года, спустя месяц после провала кампании, студия «по чистой удаче»[4] получила финансирование от инвестора и в феврале 2015 года начала полноценную разработку игры. На этот момент предполагалось выпустить игру в виде двух эпизодов[11] — первый из них должен был получить подзаголовок Dasein[10]. Позднее студия приняла решение выпустить игру целиком, а не по частям[12]. В 2017 году Ebb Software запустила ещё одну краудфандинговую кампанию на Kickstarter — на этот раз кампания оказалась успешной: студии удалось собрать больше 200 тысяч евро[13]. На 2017 год над игрой работали 20 человек[4].

В мае 2020 года было объявлено, что игра выйдет для игровой консоли Xbox Series X; при этом она должна работать в разрешении 4k, до 120 кадров в секунду и использовать аппаратную трассировку лучей[14].

13 июня 2021 года на презентации Microsoft (Xbox & Bethesda) на E3 2021 глава Xbox Фил Спенсер представил список игр, которые будут присутствовать в Xbox Game Pass; среди них есть Scorn с намеченной датой выхода на осень 2021 года[15].

В сентября 2021 года студия сообщила о переносе игры на 2022 год[16]. Релиз игры состоялся 14 октября 2022 года. 3 октября 2023 года игра вышла на консоль PlayStation 5 с полной поддержкой всех функций контроллера DualSense[17][18]. Помимо этого, в продажу поступило физическое издание игры для обеих консолей[19].

Remove ads

Отзывы критиков

Суммиров вкратце
Перспектива
Подробнее Сводный рейтинг, Агрегатор ...

Scorn получила смешанные оценки игровых ресурсов. Версия для персональных компьютеров получила 70 баллов из 100 возможных на сайте Metacritic[20], версия для Xbox Series X/S — 64 балла из 100 возможных[21].

Леана Хафер из IGN похвалила игру за художественное оформление и эмбиентный саундтрек, но при этом осталась разочарована боевой системой игры[29]. По мнению Алессандро Барбоза из GameSpot «ограниченные сохранения и несбалансированный бой превращают большую часть приключения Scorn в унылое блуждание, разрушая многообещающие первые часы игры, в которых особое внимание уделяется решению головоломок и атмосфере, а не всему остальному»[27]. Рецензент издания Game Rant Далтон Купер похвалил визуальную составляющую проекта и игровые анимации, но вместе с этим подверг критике запутанную систему игровых сохранений и однообразные игровые локации, которые делают прохождение Scorn невероятно утомительным. По его мнению игра не дает абсолютно никаких оснований возвращаться к ней, а после её прохождения «большинство [игроков] будет радоваться, что всё закончилось»[35].

Remove ads

Примечания

Loading content...

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads