Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Scorn (игра)
компьютерная игра 2022 года, разработанная Ebb Software Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
Scorn — компьютерная игра в жанре survival horror с элементами приключенческой игры, разработанная сербской студией Ebb Software. Игра примечательна необычным визуальным стилем, вдохновленным работами Ханса Гигера и Здзислава Бексинского[4]. Релиз игры состоялся 14 октября 2022 года для Windows и Xbox Series X/S.
Remove ads
Remove ads
Игровой процесс
Игрок управляет главным героем с видом от первого лица; герой обнаруживает себя в одиночестве в чуждом и пугающем мире[5]. Scorn является нелинейной игрой, состоящей из нескольких взаимосвязанных областей, каждая со своими уникальными персонажами и головоломками — игрок может перемещаться между ними в том порядке, в каком пожелает[6]. Каждая из этих областей содержит свой фрагмент общего повествования; игрок должен искать в мире игры определённые ресурсы и заботиться об ограниченном инвентаре[7]. Персонаж использует оружие, напоминающее пистолеты и дробовики, но частично состоящее из живых органов; оно пульсирует и шевелится, и процесс перезарядки или смены оружия напоминает кормление или работу хирурга. Несмотря на необычность оружия, оно использует патроны с порохом и работает по тому же принципу, что и обычное огнестрельное оружие[4].
Remove ads
Сюжет
Суммиров вкратце
Перспектива
Игровой процесс в Scorn не сопровождается традиционным повествованием — в игре отсутствуют текстовые пояснения, диалоги и катсцены. История подаётся исключительно через визуальные образы, окружение и действия персонажей, предоставляя игроку возможность самостоятельно интерпретировать происходящее.
События условно разделяются на две части. В каждой из них игрок управляет безымянным существом некой инопланетной гуманоидной расы. Первый персонаж пробуждается в мрачном комплексе и вскоре оказывается в подземных катакомбах. Пытаясь выбраться, он сталкивается с органической субстанцией, которая поглощает его и превращает в паразитическое существо.
Позже игрок начинает управлять вторым персонажем, который появляется в другом районе мира. В ходе путешествия он сталкивается с мутировавшим паразитом — бывшим первым героем — и оказывается им заражён. Паразит цепляется за спину персонажа и начинает постепенно отнимать его жизненные силы.
Добравшись до огромного храма, второй персонаж с помощью сложных механизмов избавляется от паразита, но не уничтожает его. После этого он инициирует ритуал, направленный на открытие портала в другой мир. Однако, когда цель уже почти достигнута, паразит вновь нападает на героя. В последней сцене персонажи сливаются в единую биомассу прямо перед входом в портал — на этом игра и завершается.
Remove ads
Разработка и выход
Суммиров вкратце
Перспектива
Scorn — детище сербского разработчика Любомира Пеклара; в 2013 году он начал заниматься проектом своей мечты и сумел собрать вокруг себя достаточно единомышленников, чтобы основать для разработки игры собственную студию[8]. По словам Пеклара, двумя важнейшими источниками вдохновения для Scorn были работы художников Ханса Гигера и Здзислава Бексинского. Помимо этого, Пеклар указывал как источники вдохновения фильмы Кроненберга, Ардженто, Линча, Карпентера и Ходоровского, книги Лавкрафта, Баркера, Томаса Лиготти, Балларда, Лема, Кафки, а также философов Камю и Хайдеггера; образцами для подражания среди игр были Silent Hill, Resident Evil и Metroid Prime[9]. Пеклару с трудом удавалось находить художников по концепт-артам, которые воплощали бы именно то, что он хочет — у большинства людей быстро заканчивалась фантазия, и они принимались рисовать «большие зубы, большие глаза и каких-то жуков», тогда как Пеклар требовал более странных и необычных образов[9].
Мир Scorn был задуман как биомеханический, живой, где практически не было бы прямых линий, и коридор превращался бы в ребристый пищевод, двери — в зубастые пасти, колонны состояли бы из мышц и костей[4]. Разработчики собрали большую библиотеку изображений из различных источников — от медицинских пособий до документальных фильмов о природе; в процессе создания облика игры они деформировали, комбинировали и преувеличивали формы, добиваясь наиболее впечатляющих образов. По мнению Пеклара, люди приучены ценить внешнюю красоту тела, а внутренние органы, кости и ткани воспринимать как отвратительные[9]. В то же время разработчики старались избегать перенасыщения и загромождения пространства деталями. Одним из первых образов, созданных для игры, был главный герой — он должен был занимать центральное место в мире. Мир игры содержит и монументальные конструкции, призванные передать ощущение обширных пространств, покинутых обитателями[9]. С точки зрения Пеклара, важно, чтобы игра рассказывала историю через окружение — мир и атмосферу, наподобие того, как это делают игры вроде Shadow of the Colossus или Journey; именно этим обусловлено отсутствие в игре неинтерактивных катсцен. По словам Пеклара, компьютерные игры изначально привлекли его как новый способ рассказывать истории, сочетающий в себе приемы музыки, литературы и кино, но ставящий во главу угла интерактивность[4]. По ранним задумкам разработчиков, в Scorn не должно было быть катсцен или процедурной генерации — история должна была рассказываться исключительно через тщательно проработанное окружение[10].
Ebb Studio выпустила первый трейлер Scorn в ноябре 2014 года; за этим последовала неудачная краудфандинговая кампания на сайте Kickstarter — студии удалось собрать лишь небольшую часть запрашиваемых средств[4][7]. Ещё до анонса студия распространила в сети концепт-арты игры — разработчики считали, что так привлекут к грядущей игре больше внимания. Эти концепт-арты — как и уже не связанные с Ebb Studio слухи о том, что игру якобы делает американская Bend Studio — привлекли интерес компании Sony, и разработчики отправили в ответ на запрос концепцию игры, но не получили ответа[8]. В январе 2015 года, спустя месяц после провала кампании, студия «по чистой удаче»[4] получила финансирование от инвестора и в феврале 2015 года начала полноценную разработку игры. На этот момент предполагалось выпустить игру в виде двух эпизодов[11] — первый из них должен был получить подзаголовок Dasein[10]. Позднее студия приняла решение выпустить игру целиком, а не по частям[12]. В 2017 году Ebb Software запустила ещё одну краудфандинговую кампанию на Kickstarter — на этот раз кампания оказалась успешной: студии удалось собрать больше 200 тысяч евро[13]. На 2017 год над игрой работали 20 человек[4].
В мае 2020 года было объявлено, что игра выйдет для игровой консоли Xbox Series X; при этом она должна работать в разрешении 4k, до 120 кадров в секунду и использовать аппаратную трассировку лучей[14].
13 июня 2021 года на презентации Microsoft (Xbox & Bethesda) на E3 2021 глава Xbox Фил Спенсер представил список игр, которые будут присутствовать в Xbox Game Pass; среди них есть Scorn с намеченной датой выхода на осень 2021 года[15].
В сентября 2021 года студия сообщила о переносе игры на 2022 год[16]. Релиз игры состоялся 14 октября 2022 года. 3 октября 2023 года игра вышла на консоль PlayStation 5 с полной поддержкой всех функций контроллера DualSense[17][18]. Помимо этого, в продажу поступило физическое издание игры для обеих консолей[19].
Remove ads
Отзывы критиков
Суммиров вкратце
Перспектива
Scorn получила смешанные оценки игровых ресурсов. Версия для персональных компьютеров получила 70 баллов из 100 возможных на сайте Metacritic[20], версия для Xbox Series X/S — 64 балла из 100 возможных[21].
Леана Хафер из IGN похвалила игру за художественное оформление и эмбиентный саундтрек, но при этом осталась разочарована боевой системой игры[29]. По мнению Алессандро Барбоза из GameSpot «ограниченные сохранения и несбалансированный бой превращают большую часть приключения Scorn в унылое блуждание, разрушая многообещающие первые часы игры, в которых особое внимание уделяется решению головоломок и атмосфере, а не всему остальному»[27]. Рецензент издания Game Rant Далтон Купер похвалил визуальную составляющую проекта и игровые анимации, но вместе с этим подверг критике запутанную систему игровых сохранений и однообразные игровые локации, которые делают прохождение Scorn невероятно утомительным. По его мнению игра не дает абсолютно никаких оснований возвращаться к ней, а после её прохождения «большинство [игроков] будет радоваться, что всё закончилось»[35].
Remove ads
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads