Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

Nights: Journey of Dreams

компьютерная игра 2007 года Из Википедии, свободной энциклопедии

Nights: Journey of Dreams
Remove ads

Nights: Journey of Dreams (яп. ナイツ ~星降る夜の物語~ Найцу Хоси Фуру Ёру но Моногатари, стилизованно NiGHTS: Journey of Dreams) — видеоигра в жанре платформер, разработанная студией Sega Studio USA и выпущенная осенью 2007 года для консоли Wii. Издателем игры выступила компания Sega.

Краткие факты Разработчики, Издатель ...
Remove ads

Платформер, являясь продолжением Nights into Dreams…, заимствует с небольшими отличиями игровой процесс предшественника: от игрока всё так же требуется пройти несколько уровней, по пути уничтожая врагов и собирая синие сферы. Действие игры происходит в мире под названием Врата Сна, в котором главный злодей Вайзмен хочет захватить власть и сны людей. Противостоят ему бесполое существо Найтс[К 1] и двое детей: Уильям «Уилл» Тейлор и Хелена Картрайт. Главные герои попадают на уровни не вместе, а по отдельности.

Идеи по созданию продолжения к Nights into Dreams… появились у сотрудников Sega ещё во второй половине 1990-х годов, когда для консоли Dreamcast разрабатывался проект Air Nights, где должен был применяться особый контроллер с датчиками управления, но в конечном итоге он был отменён. Полноценная разработка сиквела началась только после ухода главы Sonic Team Юдзи Наки в 2006 году. После выхода Nights: Journey of Dreams получила смешанные, но в основном положительные отзывы от критиков. Рецензенты из плюсов отмечали оригинальный художественный стиль и музыкальное сопровождение, но критиковали неудобное управление и некоторые 3D-участки уровней.

Remove ads

Игровой процесс

Суммиров вкратце
Перспектива
Thumb
Персонные маски дают Найтс новые способности. На скриншоте представлена маска «Дельфин Найтс»

Nights: Journey of Dreams представляет собой платформер, выполненный в трёхмерной графике[7]. Действие игры происходит в мире Врата Сна, который делится на два мира: Найтопию (англ. Nightopia) и Кошмар (англ. Nightmare)[8]. В последнем живёт злодей Вайзмен (англ. Wizeman), который вынашивает планы по захвату мира с целью погрузить всех людей в кошмары. Для реализации своего замысла он создаёт особых существ — Найтмаринов (англ. Nightmaren). Главными персонажами игры выступают двое детей — Уильям «Уилл» Тейлор и Хелена Картрайт. Мальчика и девочку объединяют несколько вещей: им по 12 лет, они живут в похожем на Лондон городе под названием Беллбридж (англ. Bellbridge), и по ночам, из-за помощников Вайзмена, им часто снятся кошмары[9]. Чтобы спастись от страшных снов, дети бегут в Найтопию, где встречаются с хранительницей снов Найтс (англ. Nights) и совой-помощником Оун (англ. Own), чтобы победить антагониста и его соратника по имени Реала (англ. Reala)[10].

Согласно сюжетной линии, главные герои попадают в Найтопию не вместе, а по отдельности. У каждого из них есть для прохождения по три уровня, называемых снами («Aqua Garden», «Crystal Castle» и «Memory Forest» для Хелен; «Pure Valley», «Lost Park» и «Delight City» для Уильяма)[5][11]. Когда игрок проходит игру первый раз, на всех зонах автоматически открывается только первая миссия (а всего миссий пять). В первом (основном) задании нужно освободить Найтс и, слившись с персонажем игрока, одолеть трёх птиц, чтобы у них забрать ключи для получения доступа к летающим объектам, похожим на клетки[8]. Для набора дополнительных очков героиня может в полёте совершать различные трюки и собирать синие шарики[10]. Если игрок не уничтожит птиц вовремя, то прохождение уровня начинается заново[8]. Продлить время прохождения можно с помощью найденных в скрытых местах сундуков с сокровищами. После получения доступа к клеткам игроку выставляются промежуточные ранги (оценки) от «A» до «E», которые потом в конце уровня суммируются и на их основе складывается общая оценка[12]. Затем, подсчитав итоговое количество очков, действие игры переносится в Кошмар, где происходит сражение с боссом. Изначально в роли злодеев выступают найтмарины, но в последней истории происходит сражение с Реалой, а потом и с самим Вайзменом. Победа над противниками позволяет пройти ранее заблокированные дополнительные четыре миссии (целями данных заданий могут быть, например, сбор определённого количества синих шаров или спасение виртуальных питомцев найтопианцев), которые находятся в меню выбора уровня[13]. После прохождения обеих историй открывается седьмой (финальный) уровень — «Unconscious Space». Помимо основной игры, в Nights: Journey of Dreams присутствует два вида многопользовательской игры: «Battle», где игроки бросают друг в друга огромный мяч до тех пор, пока у одного из них не закончатся три жизни; и «Speed», в котором нужно достичь конца зоны раньше соперника[14]. Все рекорды отображаются в онлайн-таблице, а «Speed» ещё имеет поддержку игры по сети через сервис Nintendo Wi-Fi Connection[8][12][15].

Важным нововведением в Nights: Journey of Dreams является использование персонных масок («Persona Masks»), которые расширяют характеристики персонажа[12]. Маски можно получить после побед над боссами. В игре представлено три типа масок: «Dolphin Nights» позволяет плавать под водой, c «Rocket Nights» можно летать на очень высоких скоростях, а «Dragon Nights» делает персонажа неуязвимым для сильного ветра[15][16]. В финальной схватке против Вайзмена все три персонные маски используются в случайном порядке. Помимо нововведения, из Nights into Dreams… разработчики заимствовали функцию «A-Life», названную в продолжении как «My Dream» (с англ.«Моя мечта»). Она представляет собой сад, где живут питомцы найтопианцы, найтмарины и гибриды под названием мепиан[17]. Все жители небольшого мира питаются синими шариками, которые собирает игрок на уровнях. Погода в «My Dream» соответствует с реальными погодными условиями, информацию о которой консоль получает через онлайн-функцию «Канал погоды»[18].

Remove ads

Разработка и выход игры

Суммиров вкратце
Перспектива

Nights: Journey of Dreams была создана силами студий Sonic Team и Sega Studio USA для консоли Wii. Разработка игры началась в 2006 году и шла параллельно со спин-оффами с участием ежа СоникаSonic Rivals и Sonic Rivals 2[19][20]. Геймдизайнеры и программисты, работавшие ранее над Nights into Dreams… и Sonic Adventure, принимали активное участие в создании проекта. Процессом разработки руководил сценарист, продюсер и глава Sega Studio USA Такаси Иидзука. За геймдизайн отвечали Такаси Иидзука, Нобухико Хонда и Аи Икэда. Ведущим программистом стал Такэси Сакакибара, в роли художников выступили Кадзуюки Хосино, Такахиро Кюдо и Митикадзу Тамамура[21]. Помимо основной команды разработчиков, в создании игры участвовала команда актёров, которая озвучила персонажей игры: Хулисса Агирр (Найтс), Кейси Робенсон (Реала), Райли О’Флинн (Уилл), Виктория Эшби (Хелена), Джефф Крамер (Оун), и Роджер Джексон[англ.] (Вайзмен)[21].

Несмотря на то, что Nights: Journey of Dreams разрабатывалась в 2006 году, первые идеи по созданию сиквела к Nights into Dreams… появились у сотрудников Sonic Team ещё во второй половине 1990-х годов. Примерно в это время студия создавала игру с рабочим названием Air Nights, где для управления должны были использоваться датчики наклона для геймпада консоли Sega Saturn, имеющий аналоговый стик[22]. Прототипом контроллера пользовался американский режиссёр Стивен Спилберг во время своего визита в Sega в 1996 году[23]. Однако, после прекращения выпуска Sega Saturn, игру начали разрабатывать на новую консоль Dreamcast, но вскоре этот проект был по неизвестным причинам отменён, а все наработки, в том числе датчики наклона, программисты и инженеры Sonic Team реализовали в Samba de Amigo[24]. Несмотря на отсутствие продолжения, Найтс и другие персонажи появлялись в других играх студии (например, в Sonic Adventure и Sonic Pinball Party)[25][26][27]. Тогдашний глава Sonic Team Юдзи Нака не был заинтересован в разработке продолжения для Nights into Dreams…, поскольку он стремился популяризовать серию Sonic the Hedgehog среди детей и взрослых, ранее не знакомых с талисманом Sega Соником[28][29][30][31].

Ситуация с сиквелом для Nights into Dreams… начала меняться только после выхода платформера Shadow the Hedgehog в ноябре 2005 года, когда глава Sega Studio USA Такаси Иидзука начал создавать концепты будущей игры с участием Найтс[32]. После ухода Юдзи Наки из Sonic Team в мае 2006 года[33] студия приступила к полноценной разработке проекта Nights: Journey of Dreams. По замыслу авторов сиквел должен был привлечь как поклонников первой части серии, так и новичков[3]. по сравнению с предшественником игровой процесс не претерпел кардинальных изменений[34]. Для создания уровней и персонажей была использована трёхмерная графика, которая в первой части использовалась ограниченно из-за недостаточной производительности Sega Saturn[35][36]. Аппаратные характеристики Wii позволили создателям пригласить актёров для озвучивания персонажей, чего не было в предшественнике. В отличие от большинства игр серии Sonic the Hedgehog, где персонажи «говорят» голосами японских и англоязычных актёров, во второй части Nights… доступно озвучивание только на английском языке, вне зависимости от региона, но субтитры доступны на нескольких языках[37]. Управление игрой осуществляется как с помощью пульта Wii Remote с Nunchuk, так и через обычные контроллеры с аналоговым стиком — Classic Controller и контроллер GameCube[38]. По словам Иидзуки, именно Wii Remote повлиял на команду при выборе игровой приставки, для которой и создавалась Nights: Journey of Dreams, но в то же время эта многофункциональность лишь усложнила работу программистам[36]. В техническом плане помимо управления важным нововведением стало взаимодействие Wii с интернет-сервисами Nintendo, что позволило добавить в игру онлайн-мультиплеер и функцию отслеживания погоды[32].

Первая информация о Nights: Journey of Dreams начала появляться весной 2007 года. В марте того же года Sega провела на своём официальном сайте опрос по теме: «Какую игру или персонажа Sega вы бы хотели увидеть?». В опрос были включены такие игры, как Nights into Dreams…, Streets of Rage, Samba de Amigo, Virtua Cop и Flicky[39]. Примерно в то же время журналисты издания Official Nintendo Magazine (ONM) заявили, что предстоящая игра для консоли Wii будет раскрыта в мае 2007 года. Вместе с новостью, в качестве иллюстрации, было выложено изображение созвездия в форме логотипа Nights…[40]. Однако правдивость информации была поставлена под сомнение журналистом сайта Joystiq Александром Сливинским, который утверждал, что это — шутка ко дню смеха[41]. Сами же представители ONM, комментируя слова Сливинского, заявили, что тизер необъявленного проекта от Sega остаётся в силе[42]. Официальный анонс Nights: Journey of Dreams состоялся 2 апреля 2007 года[2][3]. С момента анонса и до выпуска разработчики опубликовывали на официальном сайте игры и интернет-порталах (например, IGN и GameSpot) трейлеры и информацию с описанием особенностей геймплея. На выставках E3 Media and Business Summit и Tokyo Game Show игроки могли пройти демоверсию платформера[34][43]. Выход игры состоялся 13 декабря 2007 года в Японии, 18 декабря в Северной Америке, и январе 2008 года в Европе и России[1][5][4]. После выхода игры, в интервью журналу GamesTM Такаси Иидзука признался, что он хотел бы создать третью игру серии Nights, но окончательное решение зависит только от компании Sega[44].

Remove ads

Музыка

Суммиров вкратце
Перспектива
Краткие факты Саундтрек, Дата выпуска ...

Созданием музыкального сопровождения для Nights: Journey of Dreams занимались композиторы из лейбла звукозаписи Wave Master: Наофуми Хатая, Дзюн Сэноуэ, Томоко Сасаки, Фумиэ Куматани, Томоя Отани, Кэнъити Токои, Хидэаки Кобаяси, Тэрухико Накагава, Тацуюки Маэда и Ютака Минобэ[21]. Композиции были записаны в таких жанрах, как классическая музыка, поп и джаз. Работа над музыкой велась в Токио и Лос-Анджелесе[45]. По словам Наофуми Хатаи и Томоко Сасаки, они, вместе со своей командой музыкантов, хотели сохранить стиль, который утвердился ещё в Nights into Dreams…, и старались не подвести поклонников серии. Помимо стиля и мелодии, по мнению музыкантов, должны были ещё передавать эмоции главных персонажей и атмосферу самой игры[45].

Главной музыкальной темой игры разработчики выбрали звучавший ранее в Nights into Dreams… трек «Dreams Dreams». Как и в предшественнике, она была исполнена в двух вариантах: «взрослой» и «детской»[46]. «Взрослая» версия была исполнена вокалистами Робби Вукоффом и Фрэнсис М. Бенитесом, а «детская» версия была спета певцами Райли О’Флинном и Викторей Эшби[46]. В игре также присутствует другая версия «Dreams Dreams» под названием «Cruising Together», которая играет на уровне «Bellbridge», где дети воссоединяются и отправляются спасать Найтс[47]. Эта версия песни сохранила оригинальный из первой части серии вокал Кёртиса Кинга-младшего и Даны Калитри. Медленная версия песни — «Dreams Dreams: Sweet Snow» — звучит во время загрузки игры и заключительных титрах с создателями игры[21]. Песня была спета Джасмин Энн Аллен[англ.], которая пела «детскую» версию песни, когда она была моложе[46][48].

Всего было выпущено два саундтрека к Nights: Journey of Dreams. Оба альбома распространял вышеупомянутый лейбл Wave Master. Первый альбом NiGHTS: Journey of Dreams Original Soundtrack (яп. ナイツ ~星降る夜の物語~ オリジナルサウンドトラック Найцу Хоси Фуру Ёру но Моногатари Оридзинару Саундоторакку) был выпущен в Японии 16 января 2008 года[46]. Он был издан на трёх компакт-дисках: первый диск содержит музыку из истории Уилла, во втором диске присутствуют композиции из истории Хелены, а на третьем диске представлены бонусные треки. Позднее, 7 ноября 2012 года, этот альбом был переиздан в музыкальных сервисах iTunes и Amazon MP3[49][50]. Второй альбом, NiGHTS: Journey of Dreams Game Soundtrack, распространял британский филиал Sega 18 января 2008 года[51]. В отличие от первого саундтрека, второй был не предназначен для розничной продажи; его могли получить те, кто смог приобрести Nights: Journey of Dreams в день своего выхода в Европе[51].

Игровая пресса в целом положительно отзывалась о музыке из Nights: Journey of Dreams. Представитель сайта Nintendo World Report Джонатан Меттс высоко оценил работу композиторов, которые, по его словам, смогли создать «детский» и «жизнерадостный» саундтрек, но критично отозвался о детском вокале[52]. Похожего мнения придерживался рецензент GameZone Луис Бедиган, скрывшийся под ником jkdmedia. «…Если игнорировать паршивое озвучивание и раздражающее повествование истории (которое нельзя пропустить), вы [игроки], будете погружены в невероятный саундтрек Journey of Dreams», — подытоживает критик[53]. Журналист интернет-портала IGN в своём обзоре посетовал, что в конце игры некоторые треки странно звучат, однако этот недостаток компенсируется «увлекательностью» мелодий[5]. Кевина Ванорда (GameSpot) порадовало наличие в игре старых композиций как из Nights into Dreams…, так и новых, созданных специально для сиквела[8].

Подробнее №, Название ...
Подробнее №, Название ...
Подробнее №, Название ...
Подробнее №, Название ...
Remove ads

Оценки и мнения

Суммиров вкратце
Перспектива
Подробнее Сводный рейтинг, Агрегатор ...

После выхода Nights: Journey of Dreams получила неоднозначные, в основном положительные отзывы от критиков. На сайте GameRankings средняя оценка игры составляет 68,71 %[54], а на Metacritic — 69 баллов из 100 возможных[56]. Журналисты хвалили платформер за графику и игровой процесс, но критиковали отдельные 3D-участки уровней и неудобное управление. К 2008 году было продано 380 тысяч экземпляров игры[64].

Положительных отзывов удостоился игровой процесс. Большинство журналистов отметили, что игра понравится в первую очередь поклонникам Nights into Dreams…[5][7][61][65]. «Хорошая игра, и, безусловно, она заслуживает внимания», — писал рецензент Eurogamer Том Бромвелл[12]. Для Джонатана Меттса геймплей показался «увлекательным», и отмечал, что его с трудом поймут те люди, кто не смог поиграть в Nights: Journey of Dreams. Ближе к концу обзора он выдвинул предположение, что основной игровой процесс составляет около трети самой игры, а всё остальное — это мини-игры и уровни в мире Врата Сна[7]. Высоких похвал геймплей удостоился в рецензии журналиста из сайта IGN: для него однопользовательский режим показался «разнообразным», а многопользовательский — «приличным» для двух игроков[5]. Однако критики, помимо достоинств, нашли в игровом процессе и недостатки. Так Бромвелл раскритиковал 3D-участки уровней и «пресную» многопользовательскую игру, а Джеральд Вильория (GameSpy) — долгие загрузки и скачущую частоту кадров[12][60]. Кевин Ванорд в своей рецензии назвал отсутствие чётких целей во время прохождения уровней главным недостатком платформера. В качестве примера, где проявляется этот недочёт, критик привёл освобождение Найтс из клетки на каждой игровой зоне. Несмотря на вышеупомянутые проблемы, Ванорд отметил, что у игры имеются несколько козырей (например, битвы с боссами и персонные маски), благодаря которым, как подметил Уэстли Йин-Пул (VideoGamer), Nights: Journey of Dreams становится весёлой игрой для пользователей консоли Wii[8][10].

Критики неоднозначно оценили визуальную составляющую игры. Положительных оценок удостоились дизайн уровней и боссов. Пресса пришла к единому мнению, что сиквел визуально старается быть похожим на своего предшественника[5][8][10][53][60][63]. Журналист сайта Game Revolution писал, что графика в платформере хоть и выглядит устаревшей, но этим она передаёт «волнующую» атмосферу уровней, «а иногда — захватывает дух»[11]. Кевин Ванорд описал первые уровни Nights: Journey of Dreams как ностальгические, поскольку они похожи на игровые зоны первой части серии Nights…[8]. Аналогичным образом он описал и финальную битву с Вайзменом: «Если вы являетесь поклонником Nights into Dreams…, то вы будете рады, что последний босс вам знаком»[8]. Рецензенты отрицательно отнеслись к сюжету игры и проделанной работе актёров озвучивания. Критик из IGN посчитал историю бессмысленной, поскольку повествование в игре идёт отрывками и быстрым темпом, из-за чего у игрока не складывается полная картина о сюжете[5]. Представитель GamesRadar Крис Антиста рекомендовал Sega вырезать из игры все видеоролики с моментами, где персонажи говорят, по его мнению, на ненастоящем британском диалекте английского языка[61]. Нечто похоже писал в своей рецензии Бромвелл. Помимо озвучивания, ему не понравилась «странная» сова, которая помогает игроку советами и подсказками[12]. С мнениями коллег не согласились Ванорд и Вильория. Первый критик положительно отнёсся к «голосам» Найтс, Реалы, Вазмена, Хелены и Уилла, но разочаровался в «кудахтанье» злодеев, посчитав этот момент «раздражающим»[8]. Второму рецензенту показалось, что для озвучивания игры Sonic Team пригласила актёров из «Гарри Поттера», поскольку персонажи в истории чувствовались живыми[65].

Единогласно журналисты пришли к мнению, что главными недостаткам Nights: Journey of Dreams являются неудобное управление и ракурсы виртуальной камеры[5][7][8][10][12][60]. Меттс назвал вышеупомянутые проблемы игры «традицией Sonic Team», намекая, что предыдущие работы студии обладали теми же недостатками, что и вторая часть серии Nights…[7]. По мнению критика, управлять главными героями лучше через обычные геймпады, а не через контроллер Wii Remote, поскольку последний неточно и медленно реагирует на команды игрока. «Держитесь подальше от функций [Wii] Remote, и вы [игроки] увидите, что элементы управления в Nights… просты и элегантны», — подытоживает в конце обзора Меттс[7]. Критик из сайта IGN согласился с мнением своего коллеги, но в своей рецензии он упомянул один недостаток контроллеров Classic Controller и GameCube — это отсутствие возможности «указывать» на объекты с помощью движения рук[5]. Однако Бромвелл заявил, что благодаря наличию у обычных геймпадов аналоговых стиков, игрок может контролировать ракурсы виртуальной камеры[12]. По мнению Ванорда, пользователи приставки от Nintendo могут привыкнуть к Wii Remote, но для этого потребуется много времени. Кроме того, критик советовал использовать Classic Controller в тех случаях, когда надо на уровнях набрать много очков для получения максимального ранга[8]. Джеральд Вильория, упоминая в рецензии недостатки Wii Remote, писал, что только немногие разработчики смогли по-полной использовать потенциал контроллера от Nintendo[65].

Remove ads

Примечания

Loading content...

Ссылки

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads