Remove ads
компьютерная игра 1988 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Mega Man 2, известная в Японии как Rockman 2: Dr. Wily no Nazo (яп. ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 Рокку Ман 2 Докута Вайри: но Надзо), — видеоигра в жанре action/платформер, разработанная и изданная компанией Capcom для игровой приставки Nintendo Entertainment System, вторая часть в серии Mega Man. Игра была издана в 1988 году в Японии, и в последующих годах в Северной Америке и PAL регионах. В Mega Man 2 главный протагонист по имени Мегамен продолжает свою борьбу против злого доктора Вайли и его роботов. Игра включает графические и геймплейные изменения, заметные по сравнению с первой игрой, и которые использовались позднее на протяжении всей серии.
Mega Man 2 | |
---|---|
| |
Разработчик | Capcom |
Издатель | Capcom |
Часть серии | Mega Man |
Даты выпуска |
24 декабря 1988
NES:
24 декабря 1988 |
Жанры | экшен, платформер |
Создатели | |
Продюсер | Токуро Фудзивара |
Геймдизайнер | Акира Китамура |
Художник | Кэйдзи Инафунэ |
Композиторы |
Такаси Татэиси Манами Мацумаэ |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo Entertainment System, PlayStation, мобильные телефоны, Wii (как часть Virtual Console), iOS, PlayStation Store |
Режим игры | Один игрок |
Носители | 2-мегабитовый картридж, CD-ROM, цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Хотя продажи первой игры, Mega Man, были неудачными, компания Capcom позволила команде Rockman создать сиквел. Команда работала над другими проектами Capcom, а в свободное время занималась разработкой игры. Неиспользованное в предыдущей игре содержимое было включено в Mega Man 2. Такаси Татэиси сочинил саундтрек, а Ёсихиро Сакагути запрограммировал звуковой дизайн.
Игра стала бестселлером серии Mega Man, продавшись количеством более 1,5 млн копий. Критики высоко оценили игру, отметив что музыка, визуальные эффекты и игровой процесс улучшены по сравнению с первой игрой. Многие издания называли Mega Man 2 лучшей в серии и одной из величайших видеоигр всех времен. Игра была переиздана на нескольких различных приставках и мобильных телефонах.
События Mega Man 2 происходят через некоторое время после событий Mega Man в XXI веке в неуказанном году 200X[2]. После своего поражения в предыдущей игре, доктор Вайли, главный антагонист серии, строит новую крепость и войска из роботов во главе с 8 новыми Роботами-мастерами: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man и Wood Man. Мегамен был послан своим создателем, доктором Лайтом, с задачей победить доктора Вайли и его Роботов-мастеров[3]. Мегамен побеждает всех Роботов-мастеров, и бросает вызов самому доктору Вайли[2]. Во время финального боя Вайли сбегает в пещеры под его крепостью, и когда Мегамен пускается в погоню, пытается обмануть того, выдав себя за инопланетянина. Однако Мегамен уничтожает инопланетянина, который оказывается голографической проекцией, управляемой Вайли. После того как учёный умоляет о пощаде, Мегамен решает пощадить того и возвращается домой.
Mega Man 2, как и её предшественница Mega Man, является игрой в жанре платформера. Игрок управляет Мегаменом, которому предстоит пройти восемь уровней и победить их боссов, Роботов-мастеров: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man и Wood Man. Каждый Робот-мастер имеет уникальное оружие и собственный уровень, которые соответствуют его гиммику[прояснить]. Например, Air Man стреляет небольшими торнадо и находится на небесном уровне, в то время как Wood Man может использовать щит из листьев и прячется в конце лесного уровня[3]. После победы над боссом его оружие становится доступным игроку. Роботы-мастеры уязвимы для оружия некоторых других Роботов-мастеров, и поэтому выбор порядка прохождения уровней является важной частью игрового процесса[2]. После прохождения соответствущего количества уровней Мегамен может получить специальные предметы, которые позволяют создавать различные платформы, с помощью которых можно достичь помещений, ранее недоступных[4].
После победы над восемью Роботами-мастерами игрок достигает крепости доктора Вайли, которая состоит из шести последовательных уровней[3]. Как и в первой игре, игроку нужно сразиться с каждым Роботом-мастером по новой, однако все бои происходят в одной комнате. Комната содержит не подписанные телепортационные устройства, которые могут быть пройдёны в любом порядке, и которые ведут к соответствующим им Роботам-мастерам. После победы над этими боссами, игрок должен сразиться с доктором Вайли.
Игра имеет несколько значимых геймплейных отличий от оригинала[2]. Был добавлен новый предмет, Энергетический бак (англ. Energy Tank), который позволяет игроку восполнить здоровье персонажа в любой момент[3][4]. Также была введёна система паролей, позволяющая игроку вернуться к нужному моменту в прохождении игры после перезагрузки системы[4]. После победы над каждым Роботом-мастером показывается пароль, в котором хранятся список побеждённых Роботов-мастеров и количество собранных баков. В отличие от первой игры, Mega Man 2 не ведёт подсчета очков, и игрок не может вернуться к уровням Роботов-мастеров после их прохождения.
Таким образом, мы по своей воле собрались и работали усиленно, очень усиленно, по 20 часов в день для того чтобы закончить игру, потому что мы делали нечто, что мы хотели сделать. Наверное, за все годы проведенные мной в видеоигровой компании, это было самый лучший период моей работы в Capcom, потому что мы действительно работали над целью, мы заложили всё, мы делали то что хотели делать. И это действительно проявилось в игре, потому что это игра, ещё раз, в которую мы вложили всё наше время, силы и любовь.
Игра Mega Man, выпущенная в 1987 году, не была достаточно успешной, чтобы оправдать немедленное создание её продолжения[6]. По словам Роя Озаки, главный разработчик Акира Китамура хотел сделать продолжение Mega Man, но продюсер Токуро Фудзивара был против[7]. После этого Китамура пошёл к вице-президенту Capcom за разрешением[8], и команде дали разрешение на разработку игры с условием, что они также будут работать параллельно и над другими проектами[5][9][10]. Команда провела своё время над проектом занимаясь улучшением оригинала путем добавления новых уровней и оружия, а также улучшая графику[6]. Руководитель проекта первой игры Mega Man пригласил Инафунэ в команду сиквела; на этот момент Инафунэ работал над другой игрой[11]. При разработке предыдущей игры Инафунэ работал художником и дизайнером персонажей, но с сиквелом стал более активно участвовать в процессе разработки[12]. «Работа над Mega Man 2 отметила мой второй год в этом бизнесе, и я даже стал наставником „нового ребёнка“, который открыл целый новый мир стресса для меня», рассказал Инафунэ. Срок разработки игры составил лишь 4 месяца[11][13].
При разработке первой игры возникла нехватка доступного места на картриджах, и поэтому часть содержимого была исключена из конечного продукта, и позднее использована в Mega Man 2[14]. Команда была ограничена техническими возможностями приставки и поэтому персонажи были нарисованы пиксель-артом чтобы сохранить согласованность между дизайном и конечным продуктом; однако некоторые элементы дизайна были утеряны[12]. Геймплей оригинальной игры был перенесён в новую, но команда добавила больше ловушек для игрока на уровни. Также были добавлены три вспомогательных предмета, поскольку потребители жаловались в отдел маркетинга Capcom по поводу высокой сложности предыдущей игры[11]. Руководитель Инафунэ был «особенно не уверен» насчёт полезности Энергетических баков[11].
Первая игра не получила при разработке никакого влияния со стороны фанатов, но при разработке второй игры Китамура хотел собрать идеи игроков и вставить их в игру[15]. Разработчики решили собрать идеи для дизайна боссов от фанатов[16]. В Capcom получили 8370 писем с дизайнами боссов, однако дизайны итоговых восьми Роботов-мастеров были «подправлены»[11][17]. Инафунэ хотел, чтобы его художественные работы для Mega Man 2 имели более «анимешный» стиль, чем у первой игры[11]. Для североамериканского издания была добавлена возможность выбора сложности. Оригинальная версия была названа «сложной»; в «нормальной» версии враги были сделаны слабее[18].
Саундтрек для Mega Man 2 был написан Такаси Татэиси, который был упомянут в титрах как Ogeretsu Kun. Манами Мацумаэ, написавшая музыку для Mega Man, помогла написать часть мелодии для уровня Air Man[19]. Как и в случае с предыдущей игрой, звуковой дизайн был запрограммирован Ёсихиро Сакагути, упомянутым в титрах как Yuukichan’s Papa[20].
Марк Эриксен, иллюстратор обложек для видеоигр, нарисовал обложку для коробки североамериканского издания, на которой Мегамен стреляет из пистолета вместо своего Мега Бастера. Эриксен объяснил: «Я ничего не знал о Мегамене, и [посмотрев на персонажа в действии] я сказал арт-режиссеру: „Из чего он стреляет?“ … Он ответил: „Ну, у него должен быть пистолет, потому что я не вижу винтовки“. … Я сказал: „Итак, пистолет? Ты хочешь, чтобы я нарисовал пистолет?“ … И он сказал: „Да, поставь там пистолет“. Поэтому я сделал то, что мне сказали, и я нарисовал там пистолет. Добавим к тому, что у них было всего полтора дня на то чтобы я сделал рисунок, и то что мы получили в итоге было не самым хорошим результатом. Но точно результатом который не был моей виной. Я имею в виду, они сказали мне дать ему пистолет!»[21].
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
EGM | 8/10[22] |
Mean Machines | 95 %[23] |
Несмотря на то что первая игра серии, Mega Man, имела плохие продажи, Mega Man 2 получила огромный успех. С момента выпуска в 1988 году Mega Man 2 продалась количество более 1,5 миллионов копий по всему миру[24]. Mega Man 2 была положительно оценена критиками. Четыре обозревателя Electronics Gaming Monthly — Стив Харрис, Эд Семрад, Донн Науэрт и Джим Аллей — оценили игру благосклонно. Они написали, что она лучше Mega Man, ссылаясь на улучшенные аудио-визуальные эффекты, новые улучшения и систему паролей. Однако Науэрт и Аллей выразили разочарование тем что игра была менее сложной чем её предшественница[22]. Обозревательница сайта 1UP.com, Надя Оксфорд, похвалила эстетику игры и её игровой процесс. Она далее заявила, что Mega Man 2 улучшила игровой процесс своей предшественницы, убрав чрезмерно сложные элементы[10]. Два обозревателя Mean Machines, Джулиан Ригналл и Мэтт Риган, похвалили несколько аспектов игры. Ригналл похвалил игровой процесс, сославшись на его увлекательность и головоломки. Риган отметил сложность и назвал игровой процесс сбалансированным. Оба обозревателя похвалили графику, назвав её детализированной и ошеломляющей, и охарактеризовали Mega Man 2 как отличный платформер[23]. Ричард Бёртон, редактор журнала Retro Gamer, назвал игру «обязательной» для прохождения, аналогичные комментарии оставили и два обозревателя Electronics Gaming Monthly[22][25]. Зак Миллер в обзоре в журнале Game Informer связал успех игры с возможностью выбора уровней, которая позволила игроку определять на свой вкус порядок прохождения уровней. Он похвалил простое управление и разнообразие оружия и предметов[26]. Сайт GamesRadar поставил игру на второе место среди лучших игр для NES, назвав её «вершиной» 8-битных игр серии Mega Man[27].
В рейтинге 200 лучших игр для приставок Nintendo, опубликованном в американском ежемесячном журнале Nintendo Power, Mega Man 2 была поставлена на 33 место из 200.
Кэйдзи Инафунэ утверждал что успех Mega Man 2 сделал серию Mega Man хитом, который породил множество сиквелов[6]. Обозреватель 1UP.com прокомментировал, что игра помогла серии стать выдающейся и коммерчески успешной игровой франшизой[28]. IGN привёл Mega Man 2 в качестве примера игры, которая помогла установиться action-platforming жанру[18]. Retro Gamer отметил что игра помогла серии получить заметное присутствие на рынке, что позволило появиться её спин-оффам и продолжениям[2]. Многие элементы оригинальной серии Mega Man были установлены первой игрой, но Mega Man 2 добавила важные элементы, которые использовались в дальнейшей части серии[2][29]. Серия с Mega Man 2 стала использовать в каждой игре по восемь Роботов-мастеров, в отличие от шести в оригинальной, что стало традицией[12][18][29]. Кроме этого, начиная с Mega Man 2 в серии стали использоваться вступительные заставки[30]. Игра ввела энергетический бак, специальные вещи для помощи в перемещениях, комнату с телепортами и систему паролей, которые стали использоваться в следующих играх[18][29]. Энергетический бак стал знаковым инструментом восполнения здоровья, и позже стал вдохновением для рекламного напитка «Rockman E-Can»[31]. Во время разработки Mega Man 9 продюсеры Инафунэ и Хиронобу Такешита обратились к первым двум играм серии в поиске вдохновения, и Mega Man 2 стала стандартом который нужно было превзойти для удовлетворения ожиданий поклонников[12][32]. Планировалось, что в Mega Man Universe должен был присутствовать ремейк сюжетной кампании Mega Man 2 и настраиваемые персонажи и уровни[33]. Однако Capcom позднее отменила Universe, ссылаясь на «различные причины»[34]. Замок Вайли, показанный в Mega Man 2, появляется в файтинге Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U в виде отдельного этапа в обеих версиях игры.
В 1994 году был создан ремейк игры и включён в сборник Mega Man: The Wily Wars для Sega Mega Drive вместе с первой и третьей частями. Этот ремейк содержал улучшенную графику и аранжированную под звуковой чип Mega Drive музыку[35].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.