Knight Lore

компьютерная игра 1984 года Из Википедии, свободной энциклопедии

Knight Lore — компьютерная игра в жанре квест, разработанная и выпущенная компанией Ultimate Play The Game в 1984 году. Игра стала третьей в серии Sabreman, после игр Sabre Wulf и Underwurlde. Но, в отличие от предыдущих игр серии, в Knight Lore использовался движок «Filmation[англ.]», имитирующий трёхмерность с использованием изометрической проекции.

Краткие факты Разработчик, Издатель ...
Knight Lore
Разработчик Ultimate Play The Game
Издатель Ultimate Play The Game
Часть серии Sabreman
Даты выпуска
ноябрь 1984
  • ZX Spectrum
    ноябрь 1984
  • Amstrad CPC, MSX
    1985
Жанр квест
Технические данные
Платформы
Движок Filmation[англ.]
Режим игры однопользовательский
Носители компакт-кассета, картридж, диск
Управление клавиатура
Закрыть

Knight Lore стала известна как первая игра в жанре «изометрического квеста» и этот подход был скопирован многими другими разработчиками[1].

В 1984 году игра получила награду Golden Joystick Awards в номинации «Игра года»[2].

Журнал Your Sinclair поместил игру на второе место в списке 50 лучших игр всех времен и назвал игру «одной из самых важных (и лучших) игр когда-либо написанных для Спекки» (англ. One of the most important (and best) games ever written for the Speccy)[3].

Сюжет

Мужчина, который был подвергнут заклинанию и стал оборотнем, совершает путешествие в замок к умирающему волшебнику Мельхиору, с тем чтобы он помог освободиться от заклятия. Есть всего 40 дней и ночей на поиск зелья, способного разрушить колдовство, иначе герой останется оборотнем навсегда.

Основной экран игры
Подробнее Иноязычные издания, Издание ...
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Amstrad CPCZX Spectrum
Amstrad Action95 %[4]
Crash94 %[5]
CVG9/10[6]
Sinclair User9/10[7]
Amtix[англ.]91 %[8]
Your Spectrum14/15[9]
Награды
ИзданиеНаграда
Golden Joystick AwardsИгра года, 1984
Retro Gamer, 20087-е место в рейтинге Лучших игр ZX Spectrum[10]
Закрыть

Игровой процесс

Игрок вновь берёт на себя роль Sabreman; он должен найти мастера Мельхиора и обойти весь замок, с тем чтобы найти ингредиенты, требуемые для зелья. После того как ингредиенты собраны, они должны быть доставлены Мельхиору и опущены в ожидающий котёл. Если задание успешно выполнено в 40-дневный срок, то Sabreman получает освобождение от проклятия ликантропии, которое он получил от Вульфа в игре Sabre Wulf.

Проклятие оборотня само по себе играет важную роль. Начиная игру как Sabreman, игрок периодически превращается в волка, в момент когда день переходит в ночь (переход показывает индикатор движения солнца и луны, в правой нижней части экрана). В момент трансформации (в волка или обратно), Sabreman испытывает короткий припадок (анимированный с долей юмора) и является уязвимым для врагов и опасностей. Некоторые враги (в том числе и котёл Мельхиора) атакуют Sabreman в роли волка-оборотня, что придаёт важное значение выбору момента выполнения действий игроком.

Влияние

Реализованные технологии и решения в игровом дизайне повлияли на множество игр, среди которых имеется ряд знаковых. Retro Gamer рассматривает 8 «великих» игр, которые попали под влияние Knight Lore: Fairlight, Batman, Sweevo's World[англ.], Get Dexter[англ.], The Last Ninja, La abadía del crimen[исп.], Cadaver[англ.], Solstice[англ.][11].

Примечания

Литература

Ссылки

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.