Remove ads
Из Википедии, свободной энциклопедии
JH — семейство из четырёх криптографических хеш-функций: JH-224, JH-256, JH-384 и JH-512.
JH | |
---|---|
Разработчики | У Хунцзюнь (англ Wu Hongjun) |
Опубликован | 16 января 2011 года |
Размер хеша | 224, 256, 384, 512 |
Число раундов | 42 |
Алгоритмы этих хеш-функций отличаются только значением одного внутреннего параметра — длины (в битах) выходного значения (которая и указана после дефиса в названии). Далее в статье при описании алгоритма я буду считать этот параметр частью входных данных для удобства, говоря о JH, как об одном алгоритме или одной хеш-функции.
Хеш-функция JH входит в пятёрку финалистов второго тура SHA-3. В процессе этого конкурса она была улучшена. В статье рассматривается последняя на данный момент версия, которую также можно назвать JH42 (так как главное изменение состояло в том, что число раундов в функции компрессии стало равно 42). Дата выхода документации по ней — 16 января 2011 года.
При хешировании входное сообщение дополняется и разделяется на части, которые далее последовательно обрабатываются так называемой функцией компрессии. Эта функция описана в спецификации в общем виде — то есть с переменным параметром d, меняя который можно конструировать JH-подобные хеш-функции (тем более криптостойкие, чем больше d). В JH исходно d=8.
При выборе финалиста в конкурсе SHA решающую роль играют не криптографические характеристики (они у всех функций отличные), а гибкость и оптимальность в программной и аппаратной реализации. На тему аппаратной реализации существует много исследований, например[1].
Будем считать, что у всех обсуждаемых тут битовых векторов есть начало и конец, причём бит, расположенный в начале (слева) является первым, имеет позицию 0 и считается наиболее значимым, соответственно, бит, расположенный в конце (справа), является последним, имеет позицию с наибольшим номером, на один меньшим, чем число разрядов вектора, и считается наименее значимым.
То же самое, за исключением номера позиции, будем подразумевать для векторов, состоящих из битовых векторов, например, для сообщения, состоящего из блоков, или блока, состоящего из полубайтов. С номером же позиции какой-либо составной части битового вектора, состоящей из нескольких бит, будет путаница, создаваемая для удобства. Так, номера позиций полубайтов в блоке будут начинаться с нуля, а номера позиций блоков в сообщении — с единицы…
В векторе
первый, наиболее значимый полубайт расположен слева – это 8; последний, наименее значимый полубайт расположен справа – это 4.
Если эту запись рассматривать, как битовый вектор, а не как полубайтовый, то она эквивалентна такой:
тут первый(с номером 0, левый, старший) бит - 1, а последний(с номером 19, правый, младший) - 0.
Пусть вектор состоит из последовательно идущих векторов , тогда этот факт будет обозначаться так:
Здесь описаны функции, с помощью которых можно строить JH-подобные алгоритмы, меняя параметр
Это функция, преобразующая s-блок (то есть размеры её входного и выходного значений одинаковы и равны 4 битам). В алгоритме используются 2 таких функции: и . Их таблицы значений такие:
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | a | b | c | d | e | f | |
9 | 0 | 4 | b | d | c | 3 | f | 1 | a | 2 | 6 | 7 | 5 | 8 | e | |
3 | c | 6 | d | 5 | 7 | 1 | 9 | f | 2 | 0 | 4 | b | a | e | 8 | |
Эта функция преобразует пару s-блоков (то есть размеры её входного и выходного значений одинаковы и равны 8 битам). Наиболее лаконичную запись она имеет в терминах конечных полей многочленов.
Рассмотрим конечное поле многочленов над степени не выше 3-й. Оно изоморфно полю ; установим стандартное для таких случаев соответствие межу полем многочленов и полем чисел: многочлен будет соответствовать числу, равному значению многочлена при . Выберем для этого поля многочленов следующий примитивный многочлен:
.
Тогда, если рассматривать , как функцию, преобразующую 2 многочлена, а числа и буквы — как многочлены, то
,
где «» и «» — операции умножения и сложения в данном поле многочленов.
Функция является композицией трёх более простых перемешиваний, преобразующих массив из битовых векторов (то есть размеры их входных и выходных значений одинаковы и равны битам, где — число бит в одном элементе этого массива):
Приведем алгоритмы этих перемешиваний, обозначив за и (где и — битовые векторы одинакового размера для всех ) — входной и выходной векторы соответственно:
На вход подается - мерный вектор . Выход — - мерный вектор. Так же на вход подается -битная константа .
Вектор представляется в виде массива из полубайт: .
Потом над каждым полубайтом производится преобразование или в зависимости от значения (если , то , иначе — )
Далее над каждой парой вида производится линейное преобразование .
И в конце концов результаты опять группируются в вектор, биты которого подвергаются перемешиванию .
Это выражается в виде формулы:
На входе — мерный вектор . Сначала происходит начальная группировка:
Далее к результату этой группировки применяется преобразований-раундов с константами, изменяющимися от раунда к раунду. Начальное значение переменной задаётся, как целая часть числа , то есть
Далее происходит конечная разгруппировка, обратная начальной:
Где
Таким образом,
На входе -битный вектор и -битный вектор . Сначала преобразуется путём побитового сложения первой половины этого вектора с , потом над результатом выполняется преобразование и наконец результат преобразуется путём побитового сложения его второй половины с вектором .
Запишем это в виде формул. Пусть — первая (старшая) половина вектора , а — вторая. Пусть также функции и возвращают левую и правую половины соответственно. Тогда
Конкретная реализация во многом зависит от таких параметров, как
Поэтому без задания этих параметров адаптация невозможна. Я дам описание преобразования с помощью обычных для аппаратной разработки побитовых операций, а также некоторые константы, которые могут пригодиться, если нет существенного ограничения по размерам схемы.
Пусть , тогда
где «» — операция «исключающее или».
Пусть входной и выходной векторы lin_trans_in[0:7]
и lin_trans_out[0:7]
соответственно, тогда
assign
lin_trans_out[4:7]=lin_trans_in[4:7] ^ {lin_trans_in [1:3],lin_trans_in [0]} ^ {2'b0,lin_trans_in [0],1'b0},
lin_trans_out[0:3]=lin_trans_in[0:3] ^ {lin_trans_out[1:3],lin_trans_out[0]} ^ {2'b0,lin_trans_out[0],1'b0};
Для будем иметь соответственно:
assign
hash_0_512[0:1023]= 1024'h6fd14b963e00aa17636a2e057a15d5438a225e8d0c97ef0be9341259f2b3c361891da0c1536f801e2aa9056bea2b6d80588eccdb2075baa6a90f3a76baf83bf70169e60541e34a6946b58a8e2e6fe65a1047a7d0c1843c243b6e71b12d5ac199cf57f6ec9db1f856a706887c5716b156e3c2fcdfe68517fb545a4678cc8cdd4b,
hash_0_384[0:1023]= 1024'h481e3bc6d813398a6d3b5e894ade879b63faea68d480ad2e3324cb21480f826798aec84d9082b928d45dea304111424936f555b2924847ecc72d0a93baf43ce1569b7f8a27db454c9ef4bd496397af0e589fc27d26aa80cd80c88b8c9deb2eda8a7981e8f8d5373af43967adddd17a71a9b4d3bda475d39497643fba9842737f,
hash_0_256[0:1023]= 1024'heb98a3412c20d3eb92cdbe7b9cb245c11c93519160d4c7fa260082d67e508a03a4239e267726b945e0fb1a48d41a9477cdb5ab26026b177a56f024420fff2fa871a396897f2e4d751d144908f77de262277695f776248f9487d5b6574780296c5c5e272dac8e0d6c518450c657057a0f7be4d367702412ea89e3ab13d31cd769,
hash_0_224[0:1023]= 1024'h2dfedd62f99a98acae7cacd619d634e7a4831005bc301216b86038c6c966149466d9899f2580706fce9ea31b1d9b1adc11e8325f7b366e10f994857f02fa06c11b4f1b5cd8c840b397f6a17f6e738099dcdf93a5adeaa3d3a431e8dec9539a6822b4a98aec86a1e4d574ac959ce56cf015960deab5ab2bbf9611dcf0dd64ea6e;
Представим их в виде массива, round_const[i][0:255]
assign
round_const[0 ][0:255]=256'h6a09e667f3bcc908b2fb1366ea957d3e3adec17512775099da2f590b0667322a,
round_const[1 ][0:255]=256'hbb896bf05955abcd5281828d66e7d99ac4203494f89bf12817deb43288712231,
round_const[2 ][0:255]=256'h1836e76b12d79c55118a1139d2417df52a2021225ff6350063d88e5f1f91631c,
round_const[3 ][0:255]=256'h263085a7000fa9c3317c6ca8ab65f7a7713cf4201060ce886af855a90d6a4eed,
round_const[4 ][0:255]=256'h1cebafd51a156aeb62a11fb3be2e14f60b7e48de85814270fd62e97614d7b441,
round_const[5 ][0:255]=256'he5564cb574f7e09c75e2e244929e9549279ab224a28e445d57185e7d7a09fdc1,
round_const[6 ][0:255]=256'h5820f0f0d764cff3a5552a5e41a82b9eff6ee0aa615773bb07e8603424c3cf8a,
round_const[7 ][0:255]=256'hb126fb741733c5bfcef6f43a62e8e5706a26656028aa897ec1ea4616ce8fd510,
round_const[8 ][0:255]=256'hdbf0de32bca77254bb4f562581a3bc991cf94f225652c27f14eae958ae6aa616,
round_const[9 ][0:255]=256'he6113be617f45f3de53cff03919a94c32c927b093ac8f23b47f7189aadb9bc67,
round_const[10][0:255]=256'h80d0d26052ca45d593ab5fb3102506390083afb5ffe107dacfcba7dbe601a12b,
round_const[11][0:255]=256'h43af1c76126714dfa950c368787c81ae3beecf956c85c962086ae16e40ebb0b4,
round_const[12][0:255]=256'h9aee8994d2d74a5cdb7b1ef294eed5c1520724dd8ed58c92d3f0e174b0c32045,
round_const[13][0:255]=256'h0b2aa58ceb3bdb9e1eef66b376e0c565d5d8fe7bacb8da866f859ac521f3d571,
round_const[14][0:255]=256'h7a1523ef3d970a3a9b0b4d610e02749d37b8d57c1885fe4206a7f338e8356866,
round_const[15][0:255]=256'h2c2db8f7876685f2cd9a2e0ddb64c9d5bf13905371fc39e0fa86e1477234a297,
round_const[16][0:255]=256'h9df085eb2544ebf62b50686a71e6e828dfed9dbe0b106c9452ceddff3d138990,
round_const[17][0:255]=256'he6e5c42cb2d460c9d6e4791a1681bb2e222e54558eb78d5244e217d1bfcf5058,
round_const[18][0:255]=256'h8f1f57e44e126210f00763ff57da208a5093b8ff7947534a4c260a17642f72b2,
round_const[19][0:255]=256'hae4ef4792ea148608cf116cb2bff66e8fc74811266cd641112cd17801ed38b59,
round_const[20][0:255]=256'h91a744efbf68b192d0549b608bdb3191fc12a0e83543cec5f882250b244f78e4,
round_const[21][0:255]=256'h4b5d27d3368f9c17d4b2a2b216c7e74e7714d2cc03e1e44588cd9936de74357c,
round_const[22][0:255]=256'h0ea17cafb8286131bda9e3757b3610aa3f77a6d0575053fc926eea7e237df289,
round_const[23][0:255]=256'h848af9f57eb1a616e2c342c8cea528b8a95a5d16d9d87be9bb3784d0c351c32b,
round_const[24][0:255]=256'hc0435cc3654fb85dd9335ba91ac3dbde1f85d567d7ad16f9de6e009bca3f95b5,
round_const[25][0:255]=256'h927547fe5e5e45e2fe99f1651ea1cbf097dc3a3d40ddd21cee260543c288ec6b,
round_const[26][0:255]=256'hc117a3770d3a34469d50dfa7db020300d306a365374fa828c8b780ee1b9d7a34,
round_const[27][0:255]=256'h8ff2178ae2dbe5e872fac789a34bc228debf54a882743caad14f3a550fdbe68f,
round_const[28][0:255]=256'habd06c52ed58ff091205d0f627574c8cbc1fe7cf79210f5a2286f6e23a27efa0,
round_const[29][0:255]=256'h631f4acb8d3ca4253e301849f157571d3211b6c1045347befb7c77df3c6ca7bd,
round_const[30][0:255]=256'hae88f2342c23344590be2014fab4f179fd4bf7c90db14fa4018fcce689d2127b,
round_const[31][0:255]=256'h93b89385546d71379fe41c39bc602e8b7c8b2f78ee914d1f0af0d437a189a8a4,
round_const[32][0:255]=256'h1d1e036abeef3f44848cd76ef6baa889fcec56cd7967eb909a464bfc23c72435,
round_const[33][0:255]=256'ha8e4ede4c5fe5e88d4fb192e0a0821e935ba145bbfc59c2508282755a5df53a5,
round_const[34][0:255]=256'h8e4e37a3b970f079ae9d22a499a714c875760273f74a9398995d32c05027d810,
round_const[35][0:255]=256'h61cfa42792f93b9fde36eb163e978709fafa7616ec3c7dad0135806c3d91a21b,
round_const[36][0:255]=256'hf037c5d91623288b7d0302c1b941b72676a943b372659dcd7d6ef408a11b40c0,
round_const[37][0:255]=256'h2a306354ca3ea90b0e97eaebcea0a6d7c6522399e885c613de824922c892c490,
round_const[38][0:255]=256'h3ca6cdd788a5bdc5ef2dceeb16bca31e0a0d2c7e9921b6f71d33e25dd2f3cf53,
round_const[39][0:255]=256'hf72578721db56bf8f49538b0ae6ea470c2fb1339dd26333f135f7def45376ec0,
round_const[40][0:255]=256'he449a03eab359e34095f8b4b55cd7ac7c0ec6510f2c4cc79fa6b1fee6b18c59e,
round_const[41][0:255]=256'h73bd6978c59f2b219449b36770fb313fbe2da28f6b04275f071a1b193dde2072;
Пусть на вход поступил 1024-битный вектор — массив из 256-ти 4-битных векторов: , а на выходе имеем , тогда . Это означает, что первый полубайт выходного вектора будет равен полубайту входного вектора с номером позиции (от 0 до 255), содержащемся в первом байте константы permut_pose[0:2047]
, второй полубайт выходного вектора — полубайту входного вектора с номером позиции, содержащемся во втором байте permut_pose[0:2047]
, и т. д.
assign
permut_pose[0:2047]=2048'h00030407080b0c0f10131417181b1c1f20232427282b2c2f30333437383b3c3f40434447484b4c4f50535457585b5c5f60636467686b6c6f70737477787b7c7f80838487888b8c8f90939497989b9c9fa0a3a4a7a8abacafb0b3b4b7b8bbbcbfc0c3c4c7c8cbcccfd0d3d4d7d8dbdcdfe0e3e4e7e8ebeceff0f3f4f7f8fbfcff020106050a090e0d121116151a191e1d222126252a292e2d323136353a393e3d424146454a494e4d525156555a595e5d626166656a696e6d727176757a797e7d828186858a898e8d929196959a999e9da2a1a6a5aaa9aeadb2b1b6b5bab9bebdc2c1c6c5cac9cecdd2d1d6d5dad9dedde2e1e6e5eae9eeedf2f1f6f5faf9fefd;
Суть этой адаптации заключается в минимизации числа операций путём использования операций с как можно более длинными операндами. Сделать это позволяют такие технологии, как, например, SIMD, SSE2, AVX.
Для пояснения работы функций, а также для того, чтобы показать константы раундов, будут приводиться куски кода на C[3]. Будучи соединёнными в один файл и дополненными функцией main()
, приведённой ниже, они компилируются[4]; полученная программа реализует функцию .
#include <emmintrin.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
typedef __m128i word128; /*word128 defines a 128-bit SSE2 word*/
/*define data alignment for different C compilers*/
#if defined(__GNUC__)
#define DATA_ALIGN16(x) x __attribute__ ((aligned(16)))
#else
#define DATA_ALIGN16(x) __declspec(align(16)) x
#endif
/*The following defines operations on 128-bit word(s)*/
#define CONSTANT(b) _mm_set1_epi8((b)) /*set each byte in a 128-bit register to be "b"*/
#define XOR(x,y) _mm_xor_si128((x),(y)) /*XOR(x,y) = x ^ y, where x and y are two 128-bit word*/
#define AND(x,y) _mm_and_si128((x),(y)) /*AND(x,y) = x & y, where x and y are two 128-bit word*/
#define ANDNOT(x,y) _mm_andnot_si128((x),(y)) /*ANDNOT(x,y) = (!x) & y, where x and y are two 128-bit word*/
#define OR(x,y) _mm_or_si128((x),(y)) /*OR(x,y) = x | y, where x and y are two 128-bit word*/
#define SHR1(x) _mm_srli_epi16((x), 1) /*SHR1(x) = x >> 1, where x is a 128 bit word*/
#define SHR2(x) _mm_srli_epi16((x), 2) /*SHR2(x) = x >> 2, where x is a 128 bit word*/
#define SHR4(x) _mm_srli_epi16((x), 4) /*SHR4(x) = x >> 4, where x is a 128 bit word*/
#define SHR8(x) _mm_slli_epi16((x), 8) /*SHR8(x) = x >> 8, where x is a 128 bit word*/
#define SHR16(x) _mm_slli_epi32((x), 16) /*SHR16(x) = x >> 16, where x is a 128 bit word*/
#define SHR32(x) _mm_slli_epi64((x), 32) /*SHR32(x) = x >> 32, where x is a 128 bit word*/
#define SHR64(x) _mm_slli_si128((x), 8) /*SHR64(x) = x >> 64, where x is a 128 bit word*/
#define SHL1(x) _mm_slli_epi16((x), 1) /*SHL1(x) = x << 1, where x is a 128 bit word*/
#define SHL2(x) _mm_slli_epi16((x), 2) /*SHL2(x) = x << 2, where x is a 128 bit word*/
#define SHL4(x) _mm_slli_epi16((x), 4) /*SHL4(x) = x << 4, where x is a 128 bit word*/
#define SHL8(x) _mm_srli_epi16((x), 8) /*SHL8(x) = x << 8, where x is a 128 bit word*/
#define SHL16(x) _mm_srli_epi32((x), 16) /*SHL16(x) = x << 16, where x is a 128 bit word*/
#define SHL32(x) _mm_srli_epi64((x), 32) /*SHL32(x) = x << 32, where x is a 128 bit word*/
#define SHL64(x) _mm_srli_si128((x), 8) /*SHL64(x) = x << 64, where x is a 128 bit word*/
int main()
{
int j;
void* e8_out;
//here can be any constant you like to use for E8 check
char e8_in[128]={0,0xe0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
e8_out=(void*)calloc(9,sizeof(word128));
//16 byte allignment - important!
e8_out=(void*)(((int) e8_out) + 16 - (((int) e8_out) & 15));
for (j = 0; j < 128; j++)
*((char*)e8_out+j)=e8_in[j];
printf("\ninput\n");
for (j = 0; j < 128; j++)
printf("%.2x",(char)(*((char*)e8_out+j)) & 0xff);
E8((word128*)e8_out);
//out must be equal
//2dfedd62f99a98acae7cacd619d634e7a4831005bc301216b86038c6c966149466d9899f2580706fce9ea31b1d9b1adc11e8325f7b366e10f994857f02fa06c11b4f1b5cd8c840b397f6a17f6e738099dcdf93a5adeaa3d3a431e8dec9539a6822b4a98aec86a1e4d574ac959ce56cf015960deab5ab2bbf9611dcf0dd64ea6e
printf("\noutput\n");
for (j = 0; j < 128; j++)
printf("%.2x",(char)(*((char*)e8_out+j)) & 0xff);
return(0);
}
Преобразует четыре 128-битных вектора в зависимости от 128-битной константы. То есть
Алгоритм таков. Введём ещё 128-битную переменную t и проинициализируем переменные начальными значениями
,
тогда последовательность присваиваний следующая:
/*Sbox implements S0 and S1, selected by a constant bit*/
#define S_BOX(m0,m1,m2,m3,cnst) { \
word128 t; \
m3 = XOR(m3,CONSTANT(0xff)); \
m0 = XOR(m0,ANDNOT(m2,cnst)); \
t = XOR(cnst,AND(m0,m1)); \
m0 = XOR(m0,AND(m3,m2)); \
m3 = XOR(m3,ANDNOT(m1,m2)); \
m1 = XOR(m1,AND(m0,m2)); \
m2 = XOR(m2,ANDNOT(m3,m0)); \
m0 = XOR(m0,OR(m1,m3)); \
m3 = XOR(m3,AND(m1,m2)); \
m2 = XOR(m2,t); \
m1 = XOR(m1,AND(t,m0)); \
}
- описание используемых макросов см. в блоке "предварительные объявления на C"
Преобразует восемь 128-битных переменных. Пусть , тогда
/*The MDS code*/
#define LIN_TRANS(word) \
word[1] = XOR(word[1],word[2]); \
word[3] = XOR(word[3],word[4]); \
word[5] = XOR(XOR(word[5],word[6]),word[0]); \
word[7] = XOR(word[7],word[0]); \
word[0] = XOR(word[0],word[3]); \
word[2] = XOR(word[2],word[5]); \
word[4] = XOR(XOR(word[4],word[7]),word[1]); \
word[6] = XOR(word[6],word[1]);
В коде для удобства дальнейшего использования соответствует (word[0],word[2],word[4],word[6],word[1],word[3],word[5],word[7])
- описание используемых макросов см. в блоке "предварительные объявления на C"
Преобразует 128-битную переменную в зависимости от целой константы . Эта функция не оптимизируется для использования 128-битных переменных, однако для совместного использования с другими функциями из этого раздела она необходима.
Пусть , где. Алгоритм получения числа таков:
Здесь запись означает такой участок алгоритма, после которого переменная принимает значение, которое было у переменной , а переменная принимает значение, которое было у переменной .
/*The following defines operations on 128-bit word(s)*/
#define SWAP0(x) OR(SHR1(AND((x),CONSTANT(0xaa))),SHL1(AND((x),CONSTANT(0x55)))) /*swapping bit 2i with bit 2i+1 of the 128-bit x */
#define SWAP1(x) OR(SHR2(AND((x),CONSTANT(0xcc))),SHL2(AND((x),CONSTANT(0x33)))) /*swapping bit 4i||4i+1 with bit 4i+2||4i+3 of the 128-bit x */
#define SWAP2(x) OR(SHR4(AND((x),CONSTANT(0xf0))),SHL4(AND((x),CONSTANT(0xf)))) /*swapping bits 8i||8i+1||8i+2||8i+3 with bits 8i+4||8i+5||8i+6||8i+7 of the 128-bit x */
#define SWAP3(x) OR(SHR8(x),SHL8(x)) /*swapping bits 16i||16i+1||...||16i+7 with bits 16i+8||16i+9||...||16i+15 of the 128-bit x */
#define SWAP4(x) OR(SHR16(x),SHL16(x)) /*swapping bits 32i||32i+1||...||32i+15 with bits 32i+16||32i+17||...||32i+31 of the 128-bit x */
#define SWAP5(x) _mm_shuffle_epi32((x),_MM_SHUFFLE(2,3,0,1)) /*swapping bits 64i||64i+1||...||64i+31 with bits 64i+32||64i+33||...||64i+63 of the 128-bit x*/
#define SWAP6(x) _mm_shuffle_epi32((x),_MM_SHUFFLE(1,0,3,2)) /*swapping bits 128i||128i+1||...||128i+63 with bits 128i+64||128i+65||...||128i+127 of the 128-bit x*/
#define STORE(x,p) _mm_store_si128((__m128i *)(p), (x)) /*store the 128-bit word x into memeory address p, where p is the multile of 16 bytes*/
#define LOAD(p) _mm_load_si128((__m128i *)(p)) /*load 16 bytes from the memory address p, return a 128-bit word, where p is the multile of 16 bytes*/
#define PERMUTATION(word,n) \
word[1] = SWAP##n(word[1]); word[3] = SWAP##n(word[3]); word[5] = SWAP##n(word[5]); word[7] = SWAP##n(word[7]);
- описание используемых макросов см. в блоке «предварительные объявления на C»
Преобразует 1024-битный вектор. Совпадает с функцией , описанной в обобщённом случае (в том смысле, что при совпадении значений аргументов совпадают значения функций). Пусть на вход поступил 1024-битный вектор. Представим его в виде набора 8-ми 128-битных переменных: . После следующих преобразований они будут представлять собой выходной вектор:
Использующиеся 128-битные константы задаются следующим образом:
/*42 round constants, each round constant is 32-byte (256-bit)*/
DATA_ALIGN16(const unsigned char E8_bitslice_roundconstant[42][32])={
{0x72,0xd5,0xde,0xa2,0xdf,0x15,0xf8,0x67,0x7b,0x84,0x15,0xa,0xb7,0x23,0x15,0x57,0x81,0xab,0xd6,0x90,0x4d,0x5a,0x87,0xf6,0x4e,0x9f,0x4f,0xc5,0xc3,0xd1,0x2b,0x40},
{0xea,0x98,0x3a,0xe0,0x5c,0x45,0xfa,0x9c,0x3,0xc5,0xd2,0x99,0x66,0xb2,0x99,0x9a,0x66,0x2,0x96,0xb4,0xf2,0xbb,0x53,0x8a,0xb5,0x56,0x14,0x1a,0x88,0xdb,0xa2,0x31},
{0x3,0xa3,0x5a,0x5c,0x9a,0x19,0xe,0xdb,0x40,0x3f,0xb2,0xa,0x87,0xc1,0x44,0x10,0x1c,0x5,0x19,0x80,0x84,0x9e,0x95,0x1d,0x6f,0x33,0xeb,0xad,0x5e,0xe7,0xcd,0xdc},
{0x10,0xba,0x13,0x92,0x2,0xbf,0x6b,0x41,0xdc,0x78,0x65,0x15,0xf7,0xbb,0x27,0xd0,0xa,0x2c,0x81,0x39,0x37,0xaa,0x78,0x50,0x3f,0x1a,0xbf,0xd2,0x41,0x0,0x91,0xd3},
{0x42,0x2d,0x5a,0xd,0xf6,0xcc,0x7e,0x90,0xdd,0x62,0x9f,0x9c,0x92,0xc0,0x97,0xce,0x18,0x5c,0xa7,0xb,0xc7,0x2b,0x44,0xac,0xd1,0xdf,0x65,0xd6,0x63,0xc6,0xfc,0x23},
{0x97,0x6e,0x6c,0x3,0x9e,0xe0,0xb8,0x1a,0x21,0x5,0x45,0x7e,0x44,0x6c,0xec,0xa8,0xee,0xf1,0x3,0xbb,0x5d,0x8e,0x61,0xfa,0xfd,0x96,0x97,0xb2,0x94,0x83,0x81,0x97},
{0x4a,0x8e,0x85,0x37,0xdb,0x3,0x30,0x2f,0x2a,0x67,0x8d,0x2d,0xfb,0x9f,0x6a,0x95,0x8a,0xfe,0x73,0x81,0xf8,0xb8,0x69,0x6c,0x8a,0xc7,0x72,0x46,0xc0,0x7f,0x42,0x14},
{0xc5,0xf4,0x15,0x8f,0xbd,0xc7,0x5e,0xc4,0x75,0x44,0x6f,0xa7,0x8f,0x11,0xbb,0x80,0x52,0xde,0x75,0xb7,0xae,0xe4,0x88,0xbc,0x82,0xb8,0x0,0x1e,0x98,0xa6,0xa3,0xf4},
{0x8e,0xf4,0x8f,0x33,0xa9,0xa3,0x63,0x15,0xaa,0x5f,0x56,0x24,0xd5,0xb7,0xf9,0x89,0xb6,0xf1,0xed,0x20,0x7c,0x5a,0xe0,0xfd,0x36,0xca,0xe9,0x5a,0x6,0x42,0x2c,0x36},
{0xce,0x29,0x35,0x43,0x4e,0xfe,0x98,0x3d,0x53,0x3a,0xf9,0x74,0x73,0x9a,0x4b,0xa7,0xd0,0xf5,0x1f,0x59,0x6f,0x4e,0x81,0x86,0xe,0x9d,0xad,0x81,0xaf,0xd8,0x5a,0x9f},
{0xa7,0x5,0x6,0x67,0xee,0x34,0x62,0x6a,0x8b,0xb,0x28,0xbe,0x6e,0xb9,0x17,0x27,0x47,0x74,0x7,0x26,0xc6,0x80,0x10,0x3f,0xe0,0xa0,0x7e,0x6f,0xc6,0x7e,0x48,0x7b},
{0xd,0x55,0xa,0xa5,0x4a,0xf8,0xa4,0xc0,0x91,0xe3,0xe7,0x9f,0x97,0x8e,0xf1,0x9e,0x86,0x76,0x72,0x81,0x50,0x60,0x8d,0xd4,0x7e,0x9e,0x5a,0x41,0xf3,0xe5,0xb0,0x62},
{0xfc,0x9f,0x1f,0xec,0x40,0x54,0x20,0x7a,0xe3,0xe4,0x1a,0x0,0xce,0xf4,0xc9,0x84,0x4f,0xd7,0x94,0xf5,0x9d,0xfa,0x95,0xd8,0x55,0x2e,0x7e,0x11,0x24,0xc3,0x54,0xa5},
{0x5b,0xdf,0x72,0x28,0xbd,0xfe,0x6e,0x28,0x78,0xf5,0x7f,0xe2,0xf,0xa5,0xc4,0xb2,0x5,0x89,0x7c,0xef,0xee,0x49,0xd3,0x2e,0x44,0x7e,0x93,0x85,0xeb,0x28,0x59,0x7f},
{0x70,0x5f,0x69,0x37,0xb3,0x24,0x31,0x4a,0x5e,0x86,0x28,0xf1,0x1d,0xd6,0xe4,0x65,0xc7,0x1b,0x77,0x4,0x51,0xb9,0x20,0xe7,0x74,0xfe,0x43,0xe8,0x23,0xd4,0x87,0x8a},
{0x7d,0x29,0xe8,0xa3,0x92,0x76,0x94,0xf2,0xdd,0xcb,0x7a,0x9,0x9b,0x30,0xd9,0xc1,0x1d,0x1b,0x30,0xfb,0x5b,0xdc,0x1b,0xe0,0xda,0x24,0x49,0x4f,0xf2,0x9c,0x82,0xbf},
{0xa4,0xe7,0xba,0x31,0xb4,0x70,0xbf,0xff,0xd,0x32,0x44,0x5,0xde,0xf8,0xbc,0x48,0x3b,0xae,0xfc,0x32,0x53,0xbb,0xd3,0x39,0x45,0x9f,0xc3,0xc1,0xe0,0x29,0x8b,0xa0},
{0xe5,0xc9,0x5,0xfd,0xf7,0xae,0x9,0xf,0x94,0x70,0x34,0x12,0x42,0x90,0xf1,0x34,0xa2,0x71,0xb7,0x1,0xe3,0x44,0xed,0x95,0xe9,0x3b,0x8e,0x36,0x4f,0x2f,0x98,0x4a},
{0x88,0x40,0x1d,0x63,0xa0,0x6c,0xf6,0x15,0x47,0xc1,0x44,0x4b,0x87,0x52,0xaf,0xff,0x7e,0xbb,0x4a,0xf1,0xe2,0xa,0xc6,0x30,0x46,0x70,0xb6,0xc5,0xcc,0x6e,0x8c,0xe6},
{0xa4,0xd5,0xa4,0x56,0xbd,0x4f,0xca,0x0,0xda,0x9d,0x84,0x4b,0xc8,0x3e,0x18,0xae,0x73,0x57,0xce,0x45,0x30,0x64,0xd1,0xad,0xe8,0xa6,0xce,0x68,0x14,0x5c,0x25,0x67},
{0xa3,0xda,0x8c,0xf2,0xcb,0xe,0xe1,0x16,0x33,0xe9,0x6,0x58,0x9a,0x94,0x99,0x9a,0x1f,0x60,0xb2,0x20,0xc2,0x6f,0x84,0x7b,0xd1,0xce,0xac,0x7f,0xa0,0xd1,0x85,0x18},
{0x32,0x59,0x5b,0xa1,0x8d,0xdd,0x19,0xd3,0x50,0x9a,0x1c,0xc0,0xaa,0xa5,0xb4,0x46,0x9f,0x3d,0x63,0x67,0xe4,0x4,0x6b,0xba,0xf6,0xca,0x19,0xab,0xb,0x56,0xee,0x7e},
{0x1f,0xb1,0x79,0xea,0xa9,0x28,0x21,0x74,0xe9,0xbd,0xf7,0x35,0x3b,0x36,0x51,0xee,0x1d,0x57,0xac,0x5a,0x75,0x50,0xd3,0x76,0x3a,0x46,0xc2,0xfe,0xa3,0x7d,0x70,0x1},
{0xf7,0x35,0xc1,0xaf,0x98,0xa4,0xd8,0x42,0x78,0xed,0xec,0x20,0x9e,0x6b,0x67,0x79,0x41,0x83,0x63,0x15,0xea,0x3a,0xdb,0xa8,0xfa,0xc3,0x3b,0x4d,0x32,0x83,0x2c,0x83},
{0xa7,0x40,0x3b,0x1f,0x1c,0x27,0x47,0xf3,0x59,0x40,0xf0,0x34,0xb7,0x2d,0x76,0x9a,0xe7,0x3e,0x4e,0x6c,0xd2,0x21,0x4f,0xfd,0xb8,0xfd,0x8d,0x39,0xdc,0x57,0x59,0xef},
{0x8d,0x9b,0xc,0x49,0x2b,0x49,0xeb,0xda,0x5b,0xa2,0xd7,0x49,0x68,0xf3,0x70,0xd,0x7d,0x3b,0xae,0xd0,0x7a,0x8d,0x55,0x84,0xf5,0xa5,0xe9,0xf0,0xe4,0xf8,0x8e,0x65},
{0xa0,0xb8,0xa2,0xf4,0x36,0x10,0x3b,0x53,0xc,0xa8,0x7,0x9e,0x75,0x3e,0xec,0x5a,0x91,0x68,0x94,0x92,0x56,0xe8,0x88,0x4f,0x5b,0xb0,0x5c,0x55,0xf8,0xba,0xbc,0x4c},
{0xe3,0xbb,0x3b,0x99,0xf3,0x87,0x94,0x7b,0x75,0xda,0xf4,0xd6,0x72,0x6b,0x1c,0x5d,0x64,0xae,0xac,0x28,0xdc,0x34,0xb3,0x6d,0x6c,0x34,0xa5,0x50,0xb8,0x28,0xdb,0x71},
{0xf8,0x61,0xe2,0xf2,0x10,0x8d,0x51,0x2a,0xe3,0xdb,0x64,0x33,0x59,0xdd,0x75,0xfc,0x1c,0xac,0xbc,0xf1,0x43,0xce,0x3f,0xa2,0x67,0xbb,0xd1,0x3c,0x2,0xe8,0x43,0xb0},
{0x33,0xa,0x5b,0xca,0x88,0x29,0xa1,0x75,0x7f,0x34,0x19,0x4d,0xb4,0x16,0x53,0x5c,0x92,0x3b,0x94,0xc3,0xe,0x79,0x4d,0x1e,0x79,0x74,0x75,0xd7,0xb6,0xee,0xaf,0x3f},
{0xea,0xa8,0xd4,0xf7,0xbe,0x1a,0x39,0x21,0x5c,0xf4,0x7e,0x9,0x4c,0x23,0x27,0x51,0x26,0xa3,0x24,0x53,0xba,0x32,0x3c,0xd2,0x44,0xa3,0x17,0x4a,0x6d,0xa6,0xd5,0xad},
{0xb5,0x1d,0x3e,0xa6,0xaf,0xf2,0xc9,0x8,0x83,0x59,0x3d,0x98,0x91,0x6b,0x3c,0x56,0x4c,0xf8,0x7c,0xa1,0x72,0x86,0x60,0x4d,0x46,0xe2,0x3e,0xcc,0x8,0x6e,0xc7,0xf6},
{0x2f,0x98,0x33,0xb3,0xb1,0xbc,0x76,0x5e,0x2b,0xd6,0x66,0xa5,0xef,0xc4,0xe6,0x2a,0x6,0xf4,0xb6,0xe8,0xbe,0xc1,0xd4,0x36,0x74,0xee,0x82,0x15,0xbc,0xef,0x21,0x63},
{0xfd,0xc1,0x4e,0xd,0xf4,0x53,0xc9,0x69,0xa7,0x7d,0x5a,0xc4,0x6,0x58,0x58,0x26,0x7e,0xc1,0x14,0x16,0x6,0xe0,0xfa,0x16,0x7e,0x90,0xaf,0x3d,0x28,0x63,0x9d,0x3f},
{0xd2,0xc9,0xf2,0xe3,0x0,0x9b,0xd2,0xc,0x5f,0xaa,0xce,0x30,0xb7,0xd4,0xc,0x30,0x74,0x2a,0x51,0x16,0xf2,0xe0,0x32,0x98,0xd,0xeb,0x30,0xd8,0xe3,0xce,0xf8,0x9a},
{0x4b,0xc5,0x9e,0x7b,0xb5,0xf1,0x79,0x92,0xff,0x51,0xe6,0x6e,0x4,0x86,0x68,0xd3,0x9b,0x23,0x4d,0x57,0xe6,0x96,0x67,0x31,0xcc,0xe6,0xa6,0xf3,0x17,0xa,0x75,0x5},
{0xb1,0x76,0x81,0xd9,0x13,0x32,0x6c,0xce,0x3c,0x17,0x52,0x84,0xf8,0x5,0xa2,0x62,0xf4,0x2b,0xcb,0xb3,0x78,0x47,0x15,0x47,0xff,0x46,0x54,0x82,0x23,0x93,0x6a,0x48},
{0x38,0xdf,0x58,0x7,0x4e,0x5e,0x65,0x65,0xf2,0xfc,0x7c,0x89,0xfc,0x86,0x50,0x8e,0x31,0x70,0x2e,0x44,0xd0,0xb,0xca,0x86,0xf0,0x40,0x9,0xa2,0x30,0x78,0x47,0x4e},
{0x65,0xa0,0xee,0x39,0xd1,0xf7,0x38,0x83,0xf7,0x5e,0xe9,0x37,0xe4,0x2c,0x3a,0xbd,0x21,0x97,0xb2,0x26,0x1,0x13,0xf8,0x6f,0xa3,0x44,0xed,0xd1,0xef,0x9f,0xde,0xe7},
{0x8b,0xa0,0xdf,0x15,0x76,0x25,0x92,0xd9,0x3c,0x85,0xf7,0xf6,0x12,0xdc,0x42,0xbe,0xd8,0xa7,0xec,0x7c,0xab,0x27,0xb0,0x7e,0x53,0x8d,0x7d,0xda,0xaa,0x3e,0xa8,0xde},
{0xaa,0x25,0xce,0x93,0xbd,0x2,0x69,0xd8,0x5a,0xf6,0x43,0xfd,0x1a,0x73,0x8,0xf9,0xc0,0x5f,0xef,0xda,0x17,0x4a,0x19,0xa5,0x97,0x4d,0x66,0x33,0x4c,0xfd,0x21,0x6a},
{0x35,0xb4,0x98,0x31,0xdb,0x41,0x15,0x70,0xea,0x1e,0xf,0xbb,0xed,0xcd,0x54,0x9b,0x9a,0xd0,0x63,0xa1,0x51,0x97,0x40,0x72,0xf6,0x75,0x9d,0xbf,0x91,0x47,0x6f,0xe2}};
/*the round function of E8 */
#define ROUND_FUNCTION(word,n,r)\
S_BOX(((word)[0]),((word)[2]),((word)[4]),((word)[6]),(LOAD(E8_bitslice_roundconstant[r]))) \
S_BOX(((word)[1]),((word)[3]),((word)[5]),((word)[7]),(LOAD(E8_bitslice_roundconstant[r]+16))) \
LIN_TRANS(word) \
PERMUTATION((word),n)
void E8(word128 *word){
int i;
for (i = 0; i < 42; i = i+7) {
ROUND_FUNCTION(word,0,i)
ROUND_FUNCTION(word,1,i+1)
ROUND_FUNCTION(word,2,i+2)
ROUND_FUNCTION(word,3,i+3)
ROUND_FUNCTION(word,4,i+4)
ROUND_FUNCTION(word,5,i+5)
ROUND_FUNCTION(word,6,i+6)
}
}
- описание используемых макросов см. в подразделах выше.
— длина хэша (число бит в выходном векторе хеш-функции).
Может принимать только следующие значения:
Представляет собой число — длину сообщения и битовый вектор (если ). Даже если никаких трудностей для вычисления не возникает.
1) Дополнение входного вектора
2) Свёртка дополненного входного вектора функцией
3) Выборка хэша из выхода функции
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.