Indika
компьютерная игра 2024 года, разработанная Odd Meter Из Википедии, свободной энциклопедии
Indika — приключенческая компьютерная игра от третьего лица, разработанная студией Odd Meter и выпущенная под издательством 11 bit studios. Релиз состоялся 2 мая 2024 года для Windows.
Indika | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Odd Meter |
Издатель | 11 bit studios |
Дата анонса | 18 октября 2023 |
Даты выпуска |
|
Лицензия | проприетарная |
Жанр | приключенческая компьютерная игра |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки |
русский язык присутствует полный список:
|
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Официальный сайт (англ.) |
Действия игры завязаны вокруг православной религии, а сами события разворачиваются в альтернативной России конца XIX века. Главная героиня по имени Индика, душевнобольная молодая монахиня, слышащая голос дьявола, отправляется в путешествие из монастыря и встречает на своём пути тяжело больного беглого каторжника, который утверждает, что его направляет Бог.
Сюжет
Сюжет игры происходит в альтернативной России конца XIX века. Главной героиней выступает молодая монахиня Индика, которая отправляется на поиски самой себя в компании дьявола. Её главной целью является выбраться в мир за пределами монастыря, где перед ней откроется картина, которая, по мнению разработчиков, представляет собой «смесь трагикомедии, сошедшей со страниц романов Достоевского и Булгакова»[1].
Разработка
Суммиров вкратце
Перспектива
Indika является вторым проектом студии Odd Metter, основанной в Москве. Сообщения о её разработке публиковались как минимум в 2021 году[2]. Первым проектом студии был VR-симулятор лучника Sacralith, который вышел в 2017 году[3]. В интервью, данном изданию UE4 Daily, продюсером проекта была названа Гаухар Алдиярова, а руководителем студии — Дмитрий Светлов. В этом интервью Светлов утверждал, что для инди-студии предпочтительно сосредоточиться на игровых идеях и механиках, используя готовые ассеты, купленные в сторах[2]. Позднее, однако, он, также, заявлял, что все локации игры созданы с нуля, не прибегая к повторному использованию игровых ассетов[1].
В 2023 году Светлов, в то время уже выехавший за границу, договорился об издании игры с польской компанией 11 Bit Studios[4][5]. Официальный анонс в виде публикации рекламного видео игры состоялся 18 октября 2023[6]. В самом видеоролике Светлов на английском языке сделал ряд политических заявлений, заявив о своём неприятии действий России на Украине и необходимости противостоять политическому инфантилизму россиян, вытекающему, по мнению Светлова, из православной культуры[4][5]. Также Светлов рассказал, что он перевозил «всю свою студию звукозаписи на грузовике»[7]. В дальнейшем, в интервью, Светлов заявил, что запись этого политического видео была важным для польского издателя, но он сделал её по собственному желанию, и расстроен, что не в более жестких выражениях[8][значимость факта?].
5 февраля 2024 года стала доступна демо-версия[9].
На Future Games Show: Spring Showcase 2024, которая прошла в ночь с 21 на 22 марта, была объявлена дата выхода[10].
Разработчики говорят, что их проект может наглядно демонстрировать, как «религия вступает в противоборство с жестокой реальностью», они уделяли основное внимание эстетике, а также «не боялись переступать тонкую грань этических норм»[1].
Религия кажется основным элементом сюжета, но для меня она никогда не была первичной темой. История Индики могла быть рассказана и в другом сеттинге. Религия в сюжете — дистиллированный символ системы ценностей в общем. Системы ценностей, которая не позволяет нам принять себя во всей полноте наших человеческих проявлений, толкает нас на постоянное самоистязание. (Дм. Светлов)[8]
Отзывы критиков
Суммиров вкратце
Перспектива
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 79/100[11] |
OpenCritic | 77/100[12] |
«Критиканство» | 73/100[13] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 7/10 [14] |
GameSpot | 8/10[15] |
PC Gamer (US) | 79/100[16] |
Shacknews | 9/10[17] |
VG247 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 7,5/10[19] |
GameMAG.ru | 5/10[20] |
StopGame.ru | «Похвально»[21] |
«НИМ» | 8,1/10[22] |
Согласно Metacritic, игра получила «в основном положительные» отзывы от критиков[11]. По данным OpenCritic, её рекомендуют 73 % рецензентов[12]. 24 мая издатель 11 Bit Studios сообщила, что продажи игры оправдали ожидании издателя[23].
В своём обзоре критики iXBT назвали игру претенциозной «пустышкой» с намёком на глубину[24].
Также Indika критиковали за фактически отсутствующую игровую систему (набор очков веры идёт сам ради себя, не влияя на прохождение игры), отсутствие логики в сюжете, избыточно длинные вставки катсцен, характеризовали как скучный симулятор ходьбы[24][25]. В то же время большинство критиков отмечало качественно сделанную графику и вставные мини-игры[24][25].
Сам Светлов в своём интервью отмечал, что сознательно, вопреки мнению издателя, затянул начальные квесты, сделав их скучными и скомкал финал игры, оставив его открытым и непонятным, разочаровывающим игрока[8].
По утверждению ряда православных критиков и общественников, игра создана в сознательно антиправославном и русофобском виде, оскорбляет чувства верующих и нарушает законодательство РФ[26].
Indika стала номинантом на «лучшую инди игру» Golden Joystick Awards 2024[27].
Indika стала номинантом в категории «Наибольшее социальное влияние» на The Game Awards 2024[28].
Продажи
По утверждению Светлова, «продажи Indika идут хуже ожидаемого, но приемлемо»[8]. 12 июля 2024 года издатель игры 11 Bit Studios заявил, что они пожертвовали 50 000 долларов от продажи игры на гуманитарную помощь Украине в фонд Liberty Ukraine Foundation[29].
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.