Loading AI tools
серия компьютерных игр Из Википедии, свободной энциклопедии
Hitman (с англ. — «Наёмный убийца») — серия компьютерных игр в жанре стелс-экшен, доступная на многих современных платформах. Действие развивается вокруг профессионального клона-киллера, известного под кодовым именем Агент 47 (или просто «47-й»). Серия разрабатывается IO Interactive, независимой датской компанией. В разные годы издавалась Eidos Interactive, Square Enix, игровым подразделением Warner Bros и собственными силами IO Interactive. Насчитывает восемь игр основной серии.
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Hitman | |
---|---|
Жанр | Стелс-экшен |
Разработчики |
IO Interactive Square Enix Montreal |
Издатели |
Eidos Interactive Square Enix Warner Bros. Interactive Entertainment IO Interactive |
Платформы | |
Движок | Glacier engine |
Первая игра |
Hitman: Codename 47 (21 ноября 2000 года) |
Последняя игра |
Hitman 3 (20 января 2021 года) |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
В 2007 году вышел фильм по мотивам серии игр под названием «Хитмэн». Первоначально на роль Агента 47 планировали взять Вина Дизеля, но он отказался, и на главную роль взяли актёра Тимоти Олифанта. Режиссёром фильма стал Ксавье Жан, а продюсерами выступили Люк Бессон и Чак Гордон. В 2015 году вышел фильм «Хитмэн: Агент 47» с Рупертом Френдом в главной роли, кардинально отходящий от сюжета линейки игр и плохо воспринятый фанатами серии.
Серия Hitman также известна музыкой композитора Йеспера Кюда. В ноябре 2017 года стало известно, что компания Fox 21 и потоковый сервис Hulu снимут сериал по мотивам серии игр Hitman[1].
Название | Система | Дата выхода | Разработчик | Издатель | Прим. |
---|---|---|---|---|---|
Hitman | Microsoft Windows | 11 марта 2016 | IO Interactive | Square Enix Europe | [8][9] |
PlayStation 4 | [8][9] | ||||
Xbox One | [8][9] | ||||
Linux | 17 февраля 2017 | IO Interactive / Feral Interactive | Feral Interactive | [10] | |
macOS | 21 июня 2017 | [11] | |||
Hitman 2 | Microsoft Windows | 13 ноября 2018 | IO Interactive | Warner Bros. Interactive Entertainment | [12] |
PlayStation 4 | [12] | ||||
Xbox One | [12] | ||||
Hitman 3 | Microsoft Windows | 20 января 2021 | IO Interactive | ||
PlayStation 4 | |||||
PlayStation 5 | |||||
Xbox One | |||||
Xbox Series X/S | |||||
Nintendo Switch |
Название | Система | Дата выхода | Разработчик | Издатель | Прим. |
---|---|---|---|---|---|
Hitman 2 Christmas Game | Microsoft Windows | 2002 | Noise Media | Eidos Interactive | |
Hitman: Vegas | Java | 23 ноября 2007 | IO Interactive | ||
Hitman: Sniper Challenge | PlayStation 3 | 15 мая 2012 | Square Enix Europe | ||
Xbox 360 | |||||
Microsoft Windows | 1 августа 2012 | ||||
Hitman Go | iOS | 17 апреля 2014 | Square Enix Montreal | [13][14] | |
Android | 4 июня 2014 | [14][15] | |||
Microsoft Windows | [14][16] | ||||
Windows Phone | [14][16] | ||||
Linux | 23 февраля 2016 | [14][17] | |||
PlayStation 4 | [14][18] | ||||
PlayStation Vita | [14][18] | ||||
Hitman: Sniper | Android | 4 июня 2015 | [19][20] | ||
iOS | [19][20] |
В большинстве уровней задача — ликвидировать одного или несколько врагов (изредка попадается задание преодолеть охраняемую территорию или выкрасть предмет). Игрок волен сам выбирать, каким способом задание выполнять — уничтожать врагов из огнестрельного оружия или действовать скрытно. Несмотря на то, что во всех играх встречаются крайне жестокие сцены, игра не поощряет кровопролития, и, если страдают невинные люди, игрока штрафуют. К тому же, начиная со второй игры серии, при достижении рейтинга «Бесшумный убийца» (который обычно достигается при уничтожении только цели задания без поднятия тревоги) игроку даются дополнительные бонусы — оружие или денежный приз.
Дизайн уровней в целом нелинейный, и, как правило, существует несколько путей прохождения. Тем не менее, чтобы найти даже один подход, нужно тщательно разведать территорию и проанализировать увиденное. Само убийство обычно занимает 5—10 минут чистого времени, но предварительная разведка может длиться часами.
Игровой процесс строится вокруг переодевания: в отличие от обычных стелс-игр, игрок не только прячется от врагов в тени, но и смешивается с окружающими, переодевшись в соответствующую форму (предварительно найдя её в раздевалке, убив или усыпив носителя). Часто, заимев нужную маскировку у игрока появляются дополнительные возможности — например, начиная с Hitman 2016 года, получив поварскую униформу, игрок в большинстве случаев получит возможность прилюдно отравлять пищу без подозрения окружающих.
В жанре экшен серия Hitman занимает промежуточное положение между шутерами и стелс-играми. В отличие от многих героев стелс-игр, 47-й выдерживает значительные ранения. В отличие от Splinter Cell, в серии Hitman нет подсказки «без оружия». В совокупности с широким арсеналом это позволяет проводить перестрелки при высокой доле экшена. В то же время игрок первоначально не мог восстанавливать здоровье на середине уровня, что принуждало его избегать ущерба, насколько это возможно. Это обстоятельство особенно важно на последних уровнях, когда враги начинают носить мощное оружие наподобие дробовиков или снайперских винтовок, убивающих 47-го в один или два выстрела. Hitman: Blood Money стала первой игрой в серии, позволившей игрокам покупать восстанавливающие здоровье предметы, такие как адреналин и болеутоляющие. Благодаря вышеизложенным особенностям игры, многие характеризуют Hitman как социальный стелс и реиграбельную серию игр.
Большинство целей можно убить одним выстрелом из винтовки или пистолета — а зачастую вообще без стрельбы. Этот стиль игры стал превалирующим с Blood Money, где акцент сделан на то, чтобы выдавать убийства 47-го за несчастные случаи.
Несмотря на внушительный арсенал огнестрельного и холодного оружия, игра не поощряет стрельбы. Для получения желанного рейтинга «Бесшумный убийца» 47-му часто приходится подкрадываться к цели и душить её струной — или устранять так, чтобы не услышали посторонние.
Помимо этого, во многих заданиях предусмотрены и другие способы убийства — бесшумные, новаторские и даже садистские. 47-й может вонзить катану в спину ничего не подозревающего человека, проломить ему затылок крюком для мяса, поразить электрическим током, утопить, сжечь, задушить, зарубить топором, взорвать, раздавить или заколоть. Часто удаётся подсыпать яд в молоко, виски, суп или чай. Убийство можно совершить, выстрелив в цель через подушку или задушив ей же. В иной раз можно сбросить бак с бензином в дымоход или зарубить цель пожарным топором, в то время как рядом сидит её безнадёжно пьяный друг или же подстроить ей несчастный случай на глазах у толпы. Подход «бесшумного убийцы» в деле Ли Хонга[21] завершается устранением телохранителя Хонга, пробующего его еду, с помощью слабительного (что заставляет его на время отлучиться). В одном из заданий в Codename 47 (и вновь — в ремастере этого задания в Contracts) игрок даже может убить цель, имеющую проблемы с сердцем, увеличив температуру в сауне.
Способ убийства влияет на узнаваемость и денежный счёт игрока в Blood Money. Если персонаж впадает в ярость, оставляет свидетелей или случайно попадает на камеры видеонаблюдения, в последующих заданиях его узнают. За лишних жертв и свидетелей агентство штрафует игрока и не выплачивает ему часть денег за выполнение контракта, в обратной ситуации, например — несчастный случай, поощряет и выплачивает дополнительно. Также если персонаж осуществляет атаки тихо и в безлюдных местах, он будет мало известен. Помимо этого у игрока есть возможность понизить рейтинг узнаваемости персонажа подкупив полицию или свидетелей, если он получил достаточно денег за выполнение контракта. Система узнаваемости присутствует только в Blood Money и в дальнейшем не появлялась во франшизе. Полученные за выполнение контракта деньги игрок может потратить на покупку и улучшение своего оружия а также инструментов, в том числе покупка отмычек, ускоряющих скорость взлома дверей, обезболивающие, повышающие уровень здоровья, и другие предметы. Также в Blood Money впервые в серии появилась возможность выдавать убийства за несчастные случаи — такие убийства ценятся выше, а оказавшиеся жертвой «несчастного случая» посторонние не снижают счёта. Начиная с четвёртой игры серии, Blood Money, появилась и возможность прятать тела в контейнерах и шкафах, что зачастую помогает по мере прохождения игры не выдавать себя и своих действий.
Классический арсенал оружия 47-го включает струну для удушения из оптоволокна, пару пистолетов типа AMT Hardballer, которые в серии носят название Silverballer, и снайперскую винтовку Walther WA2000, сделанные под заказ. Начиная с Hitman 2016 года, стандартным оружием стал пистолет ICA19, прозванный игроками как Blackballer (аналог Silverballer, перекрашенный в чёрный цвет). Вдобавок 47-й может забирать много видов оружия у охранников, полиции, своих целей или из тайников. Однако после того, как в Hitman 2: Silent Assassin была введена система рейтингов «Бесшумный убийца», использование огнестрельного оружия уже не поощрялось. Вторую игру серии можно завершить, выпустив всего четыре пули[22]. Contracts можно (хоть и с трудностями) пройти вообще без стрельбы. В Blood Money игрок вынужден стрелять только в обучающем и финальном задании, однако и их можно пройти без единого выстрела, для чего придётся сильно постараться. В Absolution игрок вынужден стрелять только один раз[23].
Начиная с Absolution, оружие перестало именоваться оригинальными названиями; вместо этого образцы имеют названия, сходные с наименованиями их прототипов. В серии имеется большое количество различного холодного и огнестрельного оружия, часто называющегося по-разному:[24][25][26][27]
Кроме того, в качестве оружия Агент 47 может использовать различные подручные предметы, в том числе ножи, молотки, огнетушители, канистры с пропаном, бюсты, слитки золота и т. п. Также в арсенале персонажа имеются яды, транквилизаторы и множество взрывных устройств, в том числе сенсорные и дистанционные брикеты взрывчатки. Агент 47 часто импровизирует, например — в одном из заданий Hitman 2016 главный герой замаскировал взрывное устройство под смарт-часы одной из целей.
МКА (или просто Агентство) — это влиятельная теневая организация, на которую работают главные герои серии: Диана Бёрнвуд (бессменный куратор Агента 47) и сам 47-й. Агентство предлагает услуги опытных внештатных киллеров людям по всему миру, а также правительственным структурам разных стран, стараясь сохранять при этом политический нейтралитет. Обычно и клиенты и цели Агентства имеют высокое положение в обществе и обладают властью. Фактически об организации известно мало, кроме того, что Агентство, по-видимому, использует структуру независимых ячеек, когда лидеры узкого круга никогда не встречаются с их наёмниками. Агентство активно сотрудничает со многими государственными организациями, например: ФБР, ЦРУ (через некомпетентного агента Смита), ФСБ, РАК, ООН и некоторые другие.
После событий Hitman 3 Агентство было скомпрометировано и уничтожено изнутри Агентом 47 и Дианой Бёрнвуд.
Серия Hitman использует чётко выраженный стиль, свой в каждой следующей игре серии. Главное меню всегда изображает весь настрой и стиль игры (например, в Contracts 47-й представляется сидящим у окна на стуле в тёмной комнате, что намекает на мрачный тон игры и некое обречённое состояние героя). Цветовая гамма для миссий в разных странах также разнится: в России, например, используются белые и серые оттенки, а в Европе — приглушённые тона.
Примечательна нелинейная подача истории в серии, заметная в Hitman: Contracts и Hitman: Blood Money, когда следующая игра поясняет события, произошедшие в предыдущей. Для большей информации смотрите хронологию серии и связь Contracts с Blood Money.
В каждой игре серии белый цвет занимает особое место. До Hitman: Contracts смерть 47-го изображалась на белом фоне, который он заливал своей кровью. В каждой игре важные моменты в сюжете демонстрируются с белым цветом; в первых трёх играх важные повороты истории демонстрировались на белом фоне (как пример: смерть Орт-Майера или Сергея Заворотко), в Hitman: Blood Money в самом конце 47-й был одет в белый костюм.
В последних двух играх серии красный цвет стал главным цветом игры. В Hitman 2016 года он является главным цветом игрового меню. Вероятно, означает кровавость работы 47-го или просто кровь.
У 47-го есть свой персональный символ, являющийся модифицированным fleur-de-lys, который был также символом психиатрической лечебницы Орт-Майера. Этот символ использовался для департамента Иностранного легиона. Вероятно, символ является стилизованной буквой «Н», то есть Hitman. Fleur-de-lys, или лилия, также является цветком, обычно ассоциируемым со смертью. Этот символ выгравирован на пистолетах 47-го, ноутбуке и его кейсе, в котором он переносит снайперскую винтовку. Есть версии, что если посмотреть на этот знак в перевёрнутом виде, то можно различить число 47 — последние две цифры персонального идентификатора Агента 47 (640509-040147). Также существует версия, что данный логотип изображает паука, висящего на паутине, как символ расчётливого и бесшумного охотника, то есть наёмного убийцы.
Фильм | Год | В главных ролях | Режиссёр | Сценарист | Продюсер | Дистрибьюторы |
---|---|---|---|---|---|---|
«Хитмэн» | 2007 | Тимоти Олифант Дугрей Скотт Ольга Куриленко Роберт Неппер |
Ксавье Жанс | Скип Вудс | Люк Бессон Дэниел Альтер Адриан Аскариа Вин Дизель |
20th Century Fox |
«Хитмэн: Агент 47» | 2015 | Руперт Френд Закари Куинто Ханна Уэр |
Александр Бах | Майкл Финч Кайл Уорд Скип Вудс |
Адриан Аскариа Чарльз Гордон Алекс Янг |
В ноябре 2017 года стало известно, что потоковый сервис Hulu снимет сериал по мотивам серии игр Hitman, сценарий к которому напишет создатель серии фильмов «Джон Уик» Дерек Колстад[28].
Игра | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
Hitman: Codename 47 | (PC) 73.65%[29] | (PC) 73[30] |
Hitman 2: Silent Assassin | (PS2) 85.02%[31] (PC) 84.88%[32] (Xbox) 84.63%[33] (GC) 83.47%[34] |
(PS2) 85[35] (PC) 87[36] (Xbox) 84[37] (GC) 83[38] |
Hitman: Contracts | (PS2) 79.92%[39] (Xbox) 77.57%[40] (PC) 75.14%[41] |
(PS2) 80[42] (Xbox) 78[43] (PC) 74[44] |
Hitman: Blood Money | (X360) 82.98%[45] (PS2) 82.51%[46] (PC) 82.38%[47] (Xbox) 81.76%[48] |
(X360) 82[49] (PS2) 83[50] (PC) 82[51] (Xbox) 81[52] |
Hitman: Absolution | (PS3) 84.83%[53] (X360) 79.29%[54] (PC) 76.13%[55] |
(PS3) 83[56] (X360) 79[57] (PC) 79[58] |
Hitman Go | (iOS) 81.37%[59] (Vita) 80.33%[60] (PS4) 77.90%[61] (PC) 74.50%[62] |
(iOS) 81[63] (Vita) 80[64] (PS4) 77[65] (PC) 72[66] |
Hitman: Sniper | – | (iOS) 76[67] |
Hitman | (PC) 86.00[68] (PS4) 84.67[69] (XONE) 88.25[70] |
(PC) 83[71] (PS4) 84[72] (XONE) 85[73] |
Hitman 2 | – | (PC) 82[74] (PS4) 82[75] (XONE) 84[76] |
Hitman 3 | — | (NS) 70/100[77] (PC) 87/100[78] (PS4) 84/100[79] (PS5) 84/100[80] (XSX) 87/100[81] |
Hitman: Sniper Challenge | — | (X360) 80/100 [82] |
В целом серия игр Hitman высоко оценивается различными критиками, самой высокооцененной из них является Hitman 2016 года, для Xbox One, а самой низкооцененной Hitman 3 2021 года, для Nintendo Switch.
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.