Remove ads
фэнтезийная компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG 1995 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, родоначальник серии игр Heroes of Might and Magic. Heroes I была разработана и выпущена 31 августа 1995 года компанией New World Computing, которая на тот момент являлась самостоятельной компанией (позже она стала подразделением The 3DO Company)[1]. В 2000 году игра была портирована компанией KnowWonder Digital Mediaworks на Game Boy Color.
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest | |
---|---|
Разработчик | New World Computing |
Издатель | New World Computing |
Локализатор | Бука |
Часть серии | Heroes of Might and Magic |
Даты выпуска |
|
Последняя версия | |
Жанр | пошаговая стратегия |
Создатели | |
Руководитель | Джон Ван Канегем |
Геймдизайнеры |
|
Художники |
|
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | DOS, Windows, Game Boy Color |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Носитель | CD |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Локализацией игры в России занималась компания «Бука». Впервые официальная русская версия игры была выпущена 17 апреля 2003 года под названием «Герои меча и магии» в составе сборника «Герои меча и магии. Платиновая серия»[2][3].
Первая часть Heroes of Might and Magic заложила фундаментальные основы геймплея всей серии, будущие игры которой претерпевали, по большей части, лишь эволюционные изменения.
При посещении строения «Гильдия магов» герой автоматически запоминает каждое заклинание, имеющееся в Гильдии, при этом число «зарядов» равно числу одного из четырёх основных параметров героя — знания. Таким образом, герой с параметром знания, равным 3, способен использовать каждое изученное заклинание три раза, после чего заклинание придётся изучить вновь. Заклинания по степени своей эффективности делятся на четыре уровня.
Поле битвы в Heroes of Might and Magic представлено гексагональной сеткой размеров в 5×7 шестиугольников. Каждое существо в битве обладает низкой, средней или высокой скоростью, позволяющей перемещаться соответственно на 1, 2 или 3 клетки за ход, однако область передвижения ограничивается естественными препятствиями на поле боя (деревья, камни, овраги и т. п.). Исключение составляют существа, имеющие способность к полёту: для них параметр скорости лишь регламентирует очерёдность хода, перемещаются же летающие существа на произвольное расстояние из любой точки. Сражение происходит по раундам, в которых очерёдность хода отрядов определяется по мере убывания их скорости. При наличии нескольких отрядов с одинаковой скоростью приоритет отдаётся самому верхнему отряду нападающего игрока (его войска всегда располагаются с левого края), затем порядок хода существ с равной скоростью чередуется слева направо и сверху вниз.
Помимо обычного экрана боя, существует режим осады. В нём на стороне нападающего действует катапульта, а на стороне защитника — стены и гарнизонная башня. Катапульта стреляет при первом ходе нападающего в раунде — это выполняется и относительно гарнизонной башни и защищающегося. Если из-за заклинаний противника и низкой морали все войска нападающего пропускают ход, то катапульта также не выстрелит. Ворота в замке не предусмотрены — никто из не способных к полёту отрядов не может входить или выходить из замка, пока какая-либо часть стены не будет разрушена. Поэтому большое значение при осаде имеет наличие у обеих сторон стрелков, летунов, атакующих заклинаний или заклинания телепортации. При этом за стеной замка рассчитано место только на пять отрядов, занимающих две клетки — поэтому защищающаяся сторона может занять гарнизон так, что никто из отрядов противника не сможет попасть за стены до их разрушения.
Кампания Heroes of Might and Magic разворачивается в вымышленном фэнтезийном мире Энрот (англ. Enroth) на одноимённом континенте. За власть над этими землями разворачивается борьба между четырьмя правителями: лордом Морглином Айронфистом (рыцарем), королевой Ламандой (волшебницей), вождём Слейером (варваром) и колдуном Аламаром (чернокнижником). В сюжетной кампании, состоящей из девяти миссий, игрок может играть за любую из сторон.
В первой миссии четверо лордов встречаются в бою за небольшой город Предвратье, охраняемый драконом. Далее нужно захватить Архипелаг Древних, где изначально каждый из правителей владеет лишь одним из четырёх островов, связанных порталами и морскими путями. В третьей миссии боевые действия обусловлены поиском обелисков в Про́клятой долине, скрывающих местоположение Ока Гороса — артефакта, способного спасти эти земли. В четвёртой схватке соперники прибывают на центральный материк, где ведут ожесточённую борьбу на истребление. Сторона игрока захватывает спорные земли континента Энрот и начинает доминировать в войне. Теперь задачей номер один становится захват родных земель троих соперников, для этого в последующих трёх миссиях поочерёдно нужно захватить главный замок каждого соперника, несмотря на многочисленные нападения из многих других замков. В последней миссии игры все три побеждённых противника собирают последние силы и вместе объединяются в борьбе против героя игрока, которому, отбиваясь от их совместных атак, нужно захватить драконий остров. После захвата острова все три правителя сдаются и дают присягу новому владыке континента. По сюжетному канону в итоге побеждает рыцарь, лорд Морглин Айронфист. Во второй части серии — Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — описываются события в Энроте после его смерти.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.