фэнтезийная компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG 1999 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (сокращённо Heroes III, HoMM III) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, третья часть в серии Heroes of Might and Magic. Игра была разработана компанией New World Computing и выпущена компанией The 3DO Company 3 марта 1999 года[2]. Локализатором Heroes of Might and Magic III в России является компания «Бука», которая выпустила русскую версию игры 15 марта 2000 года под названием «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии»[комм. 1][8].
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia | |
---|---|
Разработчики | |
Издатели |
|
Локализатор | Бука |
Часть серии | Heroes of Might and Magic |
Даты выпуска |
|
Последняя версия | |
Жанры | |
Создатели | |
Руководитель | Дэвид Мюллих |
Продюсер | Марк Колдуэлл |
Геймдизайнеры |
|
Сценарист | Джон Ван Канегем |
Художник | Кеннет Томсон-младший |
Композиторы |
|
Технические данные | |
Платформы | |
Режимы игры | мультиплеер, одиночная игра и Hotseat |
Носители | |
Системные требования |
Windows 95/98, Pentium 133 МГц, 32 МБ RAM, 200 МБ HDD[6]
|
Управление | |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Как и в предыдущих играх серии, игровой процесс Heroes III происходит в вымышленном мире фэнтези, где игрок управляет основными персонажами — героями. В стратегической составляющей игры герои возглавляют отряды воинов и путешествуют по игровому миру, исследуя его и захватывая всевозможные объекты. Тактическая часть игры заключается в сражениях героев с вражескими войсками на отдельном экране. Основным изменением по сравнению с Heroes of Might and Magic II стала графика, которая была полностью перерисована. Многие изменения и нововведения коснулись игрового процесса. В Heroes III были впервые введены подземный уровень и артефакт Грааль. Режимы игры позволяют в одиночку сражаться с компьютерным противником на отдельных картах и в виде прохождения игровых кампаний, или же против других людей в многопользовательской игре, включая режим hotseat.
Подзаголовок The Restoration of Erathia относится к первой, оригинальной версии Heroes III. В 1999 и 2000 годах вышли два официальных дополнения к игре — Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade и Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death, которые вносят множество нововведений в игровой процесс, новые сюжетные кампании и карты. Также компанией 3DO была выпущена серия Heroes Chronicles, представляющая собой отдельные дополнительные кампании к Heroes III. В России оба дополнения и Heroes Chronicles распространялись компанией «Бука».
Heroes III остаётся самой популярной игрой в серии и одной из самых популярных пошаговых стратегий. The Restoration of Erathia стала единственной версией Heroes III, выпущенной для трёх платформ — Microsoft Windows, Apple Macintosh и Linux. Последняя была разработана компанией Loki Entertainment Software, занимавшейся портированием игр на систему Linux. 29 января 2015 года компания Ubisoft, перенявшая у The 3DO Company права на серию Heroes of Might and Magic, выпустила HD-версию Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia с улучшенной графикой и поддержкой платформ iOS и Android, но отсутствием обоих дополнений к оригинальной игре.
Heroes of Might and Magic III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии существ. Основное действие игры происходит на стратегической карте приключений, по которой перемещаются герои, захватывая при этом города и посещая всевозможные строения на карте. Города являются важной составляющей игры: игрок может развивать их, возводя в них различные строения, которые дают доступ к более мощным существам, магическим заклинаниям и другим боевым преимуществам; города также являются источниками дохода. Строить новые города в Heroes III нельзя, можно лишь захватывать те, что уже есть на карте. Игра является пошаговой стратегией, что означает, что время в ней дискретно: основной его единицей является ход, именуемый также днём. За один игровой день игрок может совершить любые доступные действия, ограниченные лишь его нуждами и запасом хода у его героев (или ограничением по времени, если таковое было выставлено до начала игры). В день можно возводить по одному строению в каждом из принадлежащих игроку городов. Когда герой вступает в битву, игра переключается на экран боя, отдалённо напоминающий шахматы: две армии расположены по разные стороны экрана, и группы существ, поочерёдно делая ход, должны уничтожить вражеские войска.
Одним из основных аспектов серии Heroes of Might and Magic является развитие героя. В основном, это делается путём получения опыта и поднятия героя на новый уровень, с новыми навыками и параметрами. Основным источником опыта является победа в сражении. После сражения победивший герой получает столько опыта, сколько здоровья было в сумме у всех погибших существ проигравшей армии. В случае проигрыша битвы герой не получает ничего. Шкала опыта прогрессирующая, то есть, для перехода на каждый следующий уровень необходимо набирать всё больше опыта. Помимо героев противника, на карте в большом количестве представлены нейтральные существа — создания, не принадлежащие никому из игроков и участвующие в игре «сами за себя». Обычно нейтральные существа охраняют шахты ресурсов, артефакты и тому подобные ценные объекты на карте, но также могут сторожить нейтральные города или гарнизоны. Нейтральные существа всегда неподвижны и не могут атаковать героя; сражение с ними возможно, только если на них напасть. На начальных стадиях игры битвы с нейтральными существами позволяют развить героя, подготовив его к сражениям с противниками-игроками.
Многие участки карты приключений обычно заняты горами и лесами, непроходимыми для героев, так что игровой мир обычно представляет собой подобие разветвлённого лабиринта, передвижения в котором не всегда линейно предсказуемы: на некоторые территории можно попасть, лишь пройдя сложный или не очевидный путь, задуманный автором карты. В узких проходах карты возможно запирание пути героя другими героями, что может использоваться для навязывания боя противниками. Игровая карта может быть разделена на два уровня — поверхностный и подземный, для перемещения между которыми в игре существуют специальные врата подземного мира. Подземный мир чаще всего подразумевается как пещеры в сплошной скалистой породе или же сложная сеть тоннелей, соединённых с поверхностью в нескольких местах, что даёт дополнительные тактические преимущества при борьбе с противниками. На начало игры вся карта скрыта неразведанной территорией; открытая же героями местность остаётся видна до конца игры.
Скорость передвижения героя по карте (то есть, путь, проходимый героем за один ход игрока) является одним из важнейших стратегических факторов, поскольку она не только определяет время, необходимое на достижение тактических целей по захвату замков, шахт и ресурсов, но и предопределяет, в чьих руках будет находиться стратегическая инициатива — более быстрый герой имеет больше возможности по навязыванию боя или уходу от него, а успевая пройти длинный путь за один ход, может внезапно атаковать не подготовившиеся к обороне города или героев противника. Скорость зависит одновременно от множества факторов: тип ландшафта, по которому пролегает маршрут (особенно замедляют движение болото, снег и песок), наличия дорог, скорости существ в армии героя (даже одно медленное существо тормозит всю армию), наличия специализированных навыков, артефактов и заклинаний у героя. На скорость также влияет расовая принадлежность существ к определённой территории. Все существа в игре имеют принадлежность к определённому типу ландшафта: для существ города типа Замок это трава, для города Инферно — лава, и т. д. Например, болотные существа из города Крепость не имеют штрафа при движении по болоту, и при наличии в армии только этих существ герой движется по болоту с той же скоростью, что и по траве.
Помимо обычных типов ландшафта, карта приключений может включать в себя море, которое имеет свои специфические особенности и свойства. Обычно герой перемещается по морю на корабле, или же использует для этого некоторые заклинания и артефакты. Корабль можно купить на верфи — специальном сооружении на карте и в нескольких городах, где оно может быть построено. Заклинание «Вызвать корабль» позволяет призвать корабль из другого места без траты денег. В зависимости от уровня навыка «Магия воды» или наличия некоторых артефактов, это заклинание призывает либо уже построенный корабль в нужное место (для чего может понадобиться несколько попыток), либо вообще создаёт новый корабль из ничего. На посадку и высадку с корабля герою приходится потратить все оставшиеся на текущий день запасы хода.
В Heroes of Might and Magic III присутствуют семь видов ресурсов. Золото является основным ресурсом, требуемым для самых различных действий, а древесина и руда используются для большинства построек в городах. Ртуть, сера, кристаллы и самоцветы — особо ценные ресурсы, требуемые для специальных построек и найма высокоуровневых существ.
Основным источником золота являются города, которыми управляет игрок: каждый город ежедневно приносит определённое количество золота, в зависимости от своего уровня развития. Специальные строения в городах могут приносить и другие виды ресурсов. На карте приключений ресурсы чаще всего можно получить с помощью шахт. Игрок, захвативший шахту с помощью героя, получает в день фиксированное количество ресурсов определённого вида. Существуют также многочисленные нерегулярные источники ресурсов. Часто ресурсы можно находить разбросанными по карте кучками, которые собирают герои. Они могут служить наградой за выполнение определённого задания на карте или могут быть получены из периодически обновляющихся источников, например, водяной мельницы. Ресурсы также приносят некоторые артефакты и герои с определёнными навыками. В любом городе можно построить Рынок для обмена одних ресурсов на другие. Как правило, один Рынок не приносит выгоды, но если строить Рынки в большом количестве имеющихся городов, то обменный курс будет становиться более приемлемым. На карте приключений же можно встретить Рынок с постоянно выгодными предложениями.
На карте миссии присутствует множество различных объектов. Некоторые особенно примечательные:
Артефактом является объект на карте, который герой может подобрать и надеть на себя, чтобы получить дополнительные возможности, дающие преимущество в игре. По степени мощности артефакты распределены на четыре группы: сокровища, малые, большие и реликвии. Носить артефакты можно на перечисленных далее местах или слотах на «теле» героя: 1 артефакт надевается на голову (шапки, короны, шлемы), по 2 артефакта на руки (мечи и щиты), 2 на пальцы (ко́льца), 1 на шею (ожерелья), 1 на ноги (сапоги, поножи), 1 на плечи (накидки, плащи), 1 на торс (доспехи); для ряда артефактов — талисманов, луков и разных предметов — выделено 4 обособленных слота. Неиспользуемые артефакты хранятся в рюкзаке героя.
В игре имеется множество различных артефактов, которые повышают различные характеристики и навыки героя, оберегают от разных заклинаний или приносят ресурсы. Некоторые артефакты дают иной существенный бонус. Например, Оковы Войны запрещают побег с поля битвы герою, который их носит, и его противнику. Это даёт большое преимущество игроку, поскольку позволяет полностью уничтожить развитого героя противника и захватить его артефакты (в то же время, если игрок не будет уверен в победе, то из-за действия Оков Войны ему не удастся сбежать самому́). Благодаря артефакту Золотой Лук все стреляющие существа в армии героя получают возможность стрелять через городские стены, препятствия и на любое расстояние без штрафа, в полную силу. Существуют такие артефакты, как Дух Уныния и Песочные Часы Недоброго Часа, которые дают отрицательный эффект, понижая мораль и удачу всем существам на поле битвы. Артефакт Крылья Ангела позволяет герою перелетать через любые препятствия на карте приключений; другой артефакт, Сапоги Левитации, даёт возможность перелетать через воду.
На игровой карте может присутствовать специальный объект под названием Грааль, дающий значительный бонус игроку, который нашёл его и доставил в свой город. Грааль нелегко заполучить, поскольку этот объект зарыт в землю и его расположение нельзя увидеть. Поиск Грааля заключается в посещении специальных обелисков, расставленных на карте. При посещении очередного обелиска приоткрывается часть мозаичной карты-загадки. Карта-загадка показывает местность, на которой спрятан Грааль. После того, как будет посещён последний обелиск, карта-загадка откроется полностью и на ней будет указано местонахождение Грааля. Таким образом, игроку желательно посетить все обелиски, чтобы точно определить по каким-либо ориентирам, где находится сокровище. Дополнительную сложность представляет то, что на карте-загадке отмечен только рельеф местности — ландшафт, горы, море, деревья, — но нет объектов, которые на ней присутствуют в текущий момент (города, шахты и т. п.)
Узнав или предположив, где закопан Грааль, игроку нужно послать туда одного из своих героев. Воспользовавшись специальной опцией, игрок приказывает герою вести в выбранном месте раскопки, на которые требуется полный запас его хода. Если место было определено верно, то герой получает Грааль. Найдя Грааль, герой приносит его в один из городов, где в честь Грааля возводится особое строение, дающее игроку дополнительные возможности. Во всех случаях строение Грааля ежедневно приносит значительную сумму золота игроку и увеличение числа производимых в замках существ на 50 % в неделю. Кроме того, каждое строение Грааля имеет эффект, который зависит от типа города, где оно возведено. Например, в городе Башня в честь Грааля возводится Небесный корабль, который открывает всю карту приключений, а во время осады намного повышает параметр знания гарнизонного героя, а город Сопряжение получает Северное сияние, которое делает все заклинания в игре доступными в Гильдии магов данного города.
Герои являются основным компонентом игры Heroes of Might and Magic III. Герои перемещают войска по карте мира и колдуют заклинания в процессе битвы. Благодаря параметрам и навыкам героя существа в его армии могут получить существенное преимущество перед врагом.
Герой может увеличивать свои параметры с помощью артефактов, а также посещая различные объекты на карте. Кроме того, зарабатывая опыт, герой повышает свой уровень. При получении нового уровня опыта герою начисляется +1 балл к одному из его основных параметров. Выбор параметра определяется случайно, но вероятность получить магические параметры (магия и знания) выше у героев-магов, а немагические (атака и защита) — у героев-воинов. Кроме того, при получении нового уровня герою предоставляется возможность выбрать один из двух вторичных навыков. Могут быть предложены повышение уже имеющегося навыка и новый навык базового уровня. Если все ячейки навыков заняты, то игра просто предлагает два повышения на выбор, либо только начисляет балл к основному параметру.
Основные параметры героя определяют силу его армии в боях и эффективность его заклинаний. У каждого героя есть четыре основных параметра.
Вторичные навыки также являются важнейшими характеристиками героя, определяя его умения в различных аспектах игры. Впервые вторичные навыки появились в Heroes of Might and Magic II, но в третьей части их список был значительно расширен. Герой может изучить максимум восемь вторичных навыков. У каждого навыка существует три уровня развития: основной, продвинутый и эксперт. Вторичные навыки служат для различных целей и действуют по-разному, исходя из своего предназначения. Магические и боевые навыки проявляются непосредственно в бою, общие навыки — на карте приключений. К примеру, навык «Мудрость», являющийся базовым для большинства героев-магов, позволяет изучать заклинания 3-го, 4-го и 5-го уровней — в зависимости от уровня, до которого развит навык; боевой навык «Стрельба» в процентах повышает урон стрелковых отрядов в армии героя. А навык «Логистика» увеличивает максимальное расстояние, которое герой может пройти по карте приключений за один ход.
Специализация является индивидуальным свойством каждого героя, присущим ему с са́мого начала игры и в большинстве случаев прогрессирующим с повышением уровня героя. Специальности можно разделить по следующим видам:
Как и в большинстве миров фэнтези, во вселенной Heroes of Might and Magic магия играет основополагающую роль. Магия в Heroes III представлена, в первую очередь, в виде заклинаний, которые герои могут творить на карте приключений и на поле боя; кроме того, заклинания могут ограниченным способом творить некоторые существа. Чтобы выучить и сотворить заклинание, герой обязан обладать книгой заклинаний (в случае её отсутствия он может её купить в любой гильдии магов, находящейся в городе). Наряду с армией, заклинания могут играть ключевую роль в сражении. С их помощью можно заставить вражеский отряд окаменеть, ослепнуть, нанести ему прямой урон, защитить своих воинов и многое другое. Магия не является универсально действующим оружием в игре: её применение может ограничиваться или полностью исключаться свойствами тех или иных существ, действием артефактов, антимагическими гарнизонами на карте или свойствами местности.
В Heroes III существуют четыре школы магии: земля, воздух, вода и огонь. У каждой школы свой набор разных заклинаний (за исключением заклинаний «Волшебная стрела» и «Видения», принадлежащим сразу всем школам). Каждое заклинание принадлежит к одному из пяти уровней, которые являются показателем его мощности: на 1-м уровне находятся самые простые и общедоступные заклинания, на 5-м — самые сложные и требующие обычно немалых вложений для их применения. Развивая навыки «Магия земли», «Магия воздуха», «Магия воды» и «Магия огня», герой может количественно и качественно повысить эффективность заклинаний соответствующей школы. Некоторые герои заранее владеют одним заклинанием, согласованным с их специальностью. Например, герой Солмир изначально знает заклинание «Цепная молния» и имеет преимущества при его использовании, расходуя меньше очков магии и причиняя больше урона.
Условно заклинания всех школ магии можно разделить на несколько групп. Заклинания, используемые в бою, более многочисленны и разнообразны, хотя некоторые узко специализированы и редко используются.
На получение заклинаний влияет навык «Мудрость». Без этого навыка герой может изучить только заклинания 1-го и 2-го уровня. В зависимости от уровня развития — базовый, продвинутый или экспертный, — «Мудрость» позволяет изучать заклинания 3-го, 4-го и 5-го уровня соответственно.
Основным источником заклинаний являются Гильдии магов — особые строения, которые можно возводить в городах. Гильдия магов может иметь уровень от одного до пяти и содержит несколько заклинаний соответствующих уровней. Например, в Гильдии магов 4 уровня обычно находятся 5 заклинаний первого уровня, 4 заклинания второго уровня, 3 заклинания третьего и 2 заклинания четвёртого уровня. Хотя Гильдия магов 1 уровня довольно дёшева и доступна во всех городах, достройка её до 5-го уровня требует большого количества редких ресурсов. Некоторые города ограничены 3-м или 4-м уровнем, а город Башня имеет специальное строение, увеличивающее число заклинаний в Гильдии- библиотека. Есть и другие способы получить заклинания: посетить особые строения на карте, найти свитки с заклинаниями и т. д. Навык «Грамотность» позволяет героям обучать заклинаниям друг друга, а навык «Зоркость» позволяет выучить заклинания, которые противник использовал во время боя.
Чтобы сотворить заклинание, герой должен затратить определённое количество очков магии, или маны. Максимальное количество очков магии, которое может иметь герой, зависит главным образом от одного из его первичных навыков — знания. В нормальных условиях количество очков магии героя равно 10-кратному значению знания. В некоторых случаях, герой может иметь и больше очков — например, при наличии умения «Интеллект». Как правило, каждый день герой восстанавливает по одному очку магии, но и этот процесс может быть ускорен. Переночевав в городе, где есть Гильдия магов, герой может за один день восстановить свой базовый запас маны. Восстановить ману помогают некоторые артефакты и объекты на карте приключений. Также в игре есть специальный навык- мистицизм, восстанавливающий некоторое количество очков маны на следующий день.
Города являются основой экономики и военной мощи игрока. Города приносят ресурсы и позволяют нанимать рождающихся там существ в армию. Фактически, количество городов определяет силу игрока. Существа в Heroes of Might and Magic III разделяются по расам (фракциям) в зависимости от их принадлежности к тому или иному городу. В оригинальной версии Heroes III присутствовало 8 городов. Города разделяются на три мировоззрения: «положительное» (За́мок, Оплот, Башня), «отрицательное» (Инферно, Некрополис, Подземелье) и «нейтральное» (Крепость, Цитадель). Обычно по сюжету и исходя из некоторых свойств существ, герои и существа «положительных» городов воюют с героями и существами «отрицательных».
В каждом городе можно возвести ряд зданий, дающих игроку преимущество. Все их можно разделить на несколько типов. Ниже перечислены общие для всех городов здания — самые базовые, необходимые сооружения.
Название | Значение |
---|---|
Управа/Префектура/Муниципалитет/Капитолий | Основные источники дохода игрока. Управа является изначальным строением в городе, и именно через неё ведётся постройка других зданий. Постепенное улучшение Управы увеличивает число золота, которое она приносит. Последнее улучшение — Капитолий — может быть только в одном из городов, принадлежащих одному игроку. Если игрок при этом захватывает ещё один город с Капитолием, то это строение в захваченном городе автоматически ухудшается до Муниципалитета. |
Форт/Цитадель/Замок | Стены Форта дают дополнительную защиту гарнизону при штурме города. Улучшения до Цитадели и Замка добавляют городу ров, боевые башни со стрелка́ми и увеличивают прирост существ в городе. |
Таверна | Таверна является местом, где можно нанимать героев. В дополнение к этому, в таверне можно узнать слухи по поводу различных аспектов игры. Кроме того, в Таверне находится Гильдия воров, позволяющая узнать информацию о силе и ресурсах противников. |
Рынок/Хранилище ресурсов | Рынок позволяет покупать, продавать и менять ресурсы, а также передавать их другим игрокам. Курс обмена ресурсами зависит от количества городов игрока с построенным в них рынками. Надстройка Рынка приносит дополнительные ресурсы, наиболее необходимые для определённого типа города. |
Кузница | Позволяет героям покупать боевые машины — баллисту, палатку первой помощи и тележку с боеприпасами. Каждый город имеет в продаже один тип боевых машин, за исключением Цитадели, где можно приобретать две машины (тележку и баллисту). |
Гильдия магов | Позволяет героям покупать книгу заклинаний и даёт изучать заклинания, равные уровню Гильдии и ниже. В большинстве типов городов Гильдия магов имеет 5 уровней; в Замке она ограничены 4-м уровнем, а в Цитадели и Крепости можно возводить только 3 уровня. |
В городах доступно по 7 существ, каждое из которых может быть улучшено путём постройки улучшенного же варианта жилища (в результате получается 14 существ с различными параметрами). Существа условно делятся соответственно на 7 уровней силы. Существа одного уровня из городов разных типов сильно различаются между собой, но в целом расы сбалансированы и где, например, 7-й уровень сильнее, там он больше сто́ит и реже рождается, а существа другого уровня могут быть, наоборот, более слабыми, но рождаться чаще и стоить меньше.
В городах также наличествует ряд особенных для каждой расы зданий. Среди них всегда есть те, что увеличивают прирост некоторых существ в городе; часто есть здания, дающие бонусы герою и его армии. В городах типа Замок, Некрополис и Крепость можно возвести Верфь для постройки кораблей. В Башне и Подземелье доступно здание Торговцы артефактами, позволяющее продавать и покупать ряд артефактов за определённую цену. Для разных городов существуют и весьма специфические здания. Например, Врата замка у Инферно, которые позволяют героям путешествовать между другими союзническими городами Инферно с построенными Вратами. В городе Сопряжение есть Университет магии, где герои могут за деньги изучить каждую из четырёх магических школ.
Существует иерархия, согласно которой строения нужно возводить. Для возведения определённого здания необходимо не только иметь ресурсы для постройки, но и построить все «предшествующие» ему здания. Некоторые здания вообще не могут быть построены в городе — например, верфь, если город стоит не у воды, — а некоторые могут быть из сюжетных соображений запрещены для постройки при создании карты миссии.
Когда один герой нападает на вражеского героя, гарнизон или группу существ, начинается сражение и интерфейс игры меняется на экран боя. Игровой процесс сражения также является пошаговым, но отличается от игрового процесса на карте приключений.
На экране показывается поле боя, соответствующее рельефу той местности на карте, где встретились противники. Причём, как и на карте приключений, местность влияет на скорость существ в бою, хотя и не так значительно. В бою отряды нападающей армии выстраиваются «сверху вниз» в левой части экрана, отряды защищающейся — в правой. При сражении с охраной хранилищ существ войска нападающего героя располагаются в центре, а войска охранников — по краям карты, что даёт обороняющимся некоторое преимущество. Герой не участвует в битве лично, но раз за один ход может сотворить заклинание. Кроме того, параметры героя — атака и защита, вторичные навыки, артефакты — также влияют на ход.
Битва разделяется на раунды. Во время одного раунда в порядке очерёдности по одному разу совершают ходы все существа армии героя и армии врага. Победа достигается тогда, когда один из героев полностью теряет свою армию или сбегает с поля боя.
Очерёдность ходов в битве определяется скоростью существ: первыми делают ход существа с большей скоростью. Если у существ одинаковая скорость, то преимущество получает отряд из атакующей армии и расположенный выше, затем ход передаётся отряду защищающегося, расположенному выше всех, затем снова атакующему и т. д. Игрок может не сразу сделать ход отрядом, к которому перешла очерёдность, а воспользоваться опцией «ждать». В этом случае отряд ходить не будет, но сохранит ход в текущем раунде. Ход вернётся к данному отряду после того, как сходят все существа со скоростью, меньшей чем у него. Если они также ждали, то ход к ним вернётся раньше. К примеру, если в отряде присутствуют архангел (со скоростью 18), гарпия (6) и гном (3), то очерёдность ходов будет такова: архангел → гарпия → гном → гном → гарпия → архангел[11].
На ход может повлиять боевой дух, или мораль: чем выше боевой дух отряда, тем больше вероятность, что ему будет дана возможность ходить 2 раза подряд. Боевой дух измеряется в целых числах и зависит от самих существ, артефактов героя и других факторов. Если боевой дух выше нуля, то есть вероятность, что отряд сходит дважды. Если мораль меньше нуля, то возможен пропуск хода. При нулевой морали отряд будет всегда ходить единожды и без пропусков хода. Нежить (существа города Некрополис) и иные неживые создания, такие как големы и элементали, не имеют морали, и их боевой дух всегда равен нулю. Боевой дух может быть модифицирован с помощью артефактов или после посещения определённых объектов на карте. К примеру, посещение храма даёт +1 к морали (+2 в седьмой день недели), а обыск могилы павшего воина приводит к падению морали на 3 балла. На боевой дух также влияют специальности героя и существа находящиеся в армии героя. Присутствие в армии существ двух и более рас понижает мораль на 1 за каждую расу, кроме первой. Наличие войск Некрополиса понижает мораль на 2, а присутствие ангелов или архангелов — наоборот, повышает.
Сражение ведётся путём поочерёдного обмена ударами между отрядами существ. При ударе атакованное существо получает урон, и в зависимости от его количества могут погибнуть несколько существ отряда. Урон вычисляется следующим образом[12]:
На величину урона может повлиять параметр удача, который увеличивает повреждение в два раза. Как и боевой дух, удача срабатывает не всегда, а лишь с определённой вероятностью, зависящей от величины удачи героя. Удача представляется целым числом от 0 до +3 и определяется посещением специальных мест на карте, одноимённым навыком «Удача», артефактами и заклинаниями.
Осада города является несколько иным видом сражения, чем просто сражение на местности. Гарнизон города, который может включать героя или просто армию существ, получает существенное преимущество, поскольку город с полной фортификацией защищён стенами, стреляющими башнями и рвом. Гарнизонный герой с навыком «Артиллерия» получает контроль над крепостными башнями и может задавать мишень для их атак. Ров останавливает продвижение нападающих на один ход и наносит им повреждения. У большинства типов городов ров снижает защиту вставшего туда отряда и каждый ход наносит ему урон. В городе типа Крепость имеется улучшенный ров, который занимает две клетки на поле вместо одной. В городе Башня вместо рва под стенами размещены мины, которые взрываются под врагами, но наносят больше урона. Это магический урон огнём, поэтому все, кто имеет соответствующий иммунитет, никакого вреда не получат, а мина останется действующей.
При осаде города атакующий герой вооружён катапультой — орудием, позволяющим пробивать бреши в стенах и уничтожать башни. Катапульта стреляет один раз за раунд битвы и также управляется компьютером, однако при наличии навыка «Баллистика» герой сам управляет ею, а она, в свою очередь, стреляет дважды и наносит больше урона. Разрушать стены города также могут циклопы — существа-стрелки из города Цитадель — и заклинание «Землетрясение». Вражеский город с пустым гарнизоном можно занять без битвы, просто зайдя в него героем.
Когда один из героев теряет все войска, битва заканчивается его поражением. В этом случае проигравший герой исчезает с карты приключений. Проигравший герой теряет все свои войска, а его артефакты переходят к герою, победившему в битве. Проигравший сохраняет свои основные и вторичные навыки, но сразу попадает в пул ненанятых героев, и через некоторое время может появиться в таверне игрока или его противников. В редких случаях результатом боя может стать ничья, когда полностью уничтожаются оба войска (оба героя считаются проигравшими и исчезают). Завершение вничью при осаде города оставляет город за обороняющимся.
Если игрок предполагает, что проигрывает битву, то он может сбежать. В случае если герой сбегает, то он теряет всю армию, но зато его можно будет гарантированно нанять в таверне любого дружественного города со всеми его параметрами и артефактами в течение текущей недели. Кроме того, есть ещё возможность сдаться: тогда герой снова может быть нанят в любой таверне за стандартную цену, но уже со всем войском, а также с сохранившимися артефактами и параметрами. За попытку сдаться необходимо заплатить выкуп. Если игрок желает сдаться, он направляет соответствующий запрос своему противнику. Цена сдачи составляет половину закупочной стоимости сдающихся войск, деньги при этом получает противник. Нейтральным монстрам сдаться нельзя. Кроме того, если на одном из героев надет артефакт Оковы войны, то в этом случае оба игрока не смогут ни сбежать, ни сдаться.
В однопользовательском режиме игроку предлагаются отдельные карты-миссии, называемые сценариями. Обычно задачей сценария является уничтожение всех противников: для этого необходимо захватить все города оппонента и уничтожить всех его героев. Игрок, оставшийся с героями, но без городов, автоматически проигрывает через 7 дней. Бывают и специфические задания — например, найти конкретный артефакт, завоевать город, уничтожить группу монстров. Иногда задания совмещаются со стандартным — то есть, выиграть можно, выполнив одно из двух. В миссии могут быть установлены ограничения по времени: если игрок не успевает выполнить задание за фиксированный промежуток времени, он проигрывает. В случае специфических заданий вроде «уничтожить монстра» противники игрока (управляемые компьютером) могут выполнить такое задание раньше него, что приведёт к его поражению.
Помимо отдельных карт, другим типом одиночной игры является прохождение кампании — набора из нескольких сценариев, объединённых единой сюжетной линией. Чаще всего в кампании участвует один главный герой (что не мешает в процессе прохождения конкретных миссий нанимать других), который переходит из миссии в миссию, сохраняя свои навыки и параметры, а иногда — найденные артефакты и собранную армию. Поскольку такие кампании приурочены к герою, то в каждой миссии есть такое условие поражения — потеря главного героя. Иногда для поражения достаточно потерять одного из нескольких участвующих в кампании героев. Условия победы в миссиях кампании могут быть самыми разными и следуют из сюжета. Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia включает в себя 7 кампаний с единым сюжетом.
В игре доступны следующие режимы мультиплеера:
В многопользовательском режиме можно обмениваться сообщениями в процессе игры. Сообщения можно направлять всем игрокам или только конкретному (например, союзнику). В игре могут участвовать только люди, или же часть игроков может взять на себя компьютер, являющийся сервером игры.
В начале новой миссии-карты игрок может указать уровень сложности, на котором он хочет пройти карту. Доступны 5 режимов, различающиеся по силе искусственного интеллекта игроков, за которых выступает компьютер, и по количеству ресурсов, с которыми начинают игроки-люди; компьютерные игроки на лёгком уровне сложности никогда не убегают с поля боя и не строят в городах жилища существ 7 уровня. Уровни сложности на шкале выбора отмечаются шахматными фигурами: пешкой, конём, ладьёй, ферзём и королём.
Действие Heroes of Might and Magic III развивается в вымышленном мире Энроте, после событий игры Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (которые, в свою очередь, следуют за Heroes of Might and Magic II). Сюжет переносит игрока на континент Антагарич и начинается со смерти короля Николаса Грифонхарта, правителя доброго королевства Эрафия. Его дочь Катерина, правящая королева Энрота и жена Роланда Железного Кулака, отправилась на родину для участия в похоронах отца. Однако по прибытии флот Катерины узнаёт, что без своего короля Эрафия пала под вторжением злых сил из подземелий острова Нигон и демонической земли Эофол. Теперь родина Катерины находится в широкомасштабной войне, разоряемая врагами и мародёрами из других стран.
История, раскрытая в нижеследующих семи кампаниях, повествует о том, как под командованием королевы Катерины и поддержке дружественных королевств, АвЛи и Бракады, Эрафия вновь обрела своё могущество и изгнала захватчиков со своих земель.
К игре прилагается редактор карт, позволяющий создавать собственные карты, ничем не уступающие стандартным. В редакторе карт можно создавать карты заданного размера и наполнять их объектами и элементами ландшафта по желанию пользователя. Часть объектов могут быть случайными, то есть генерироваться при создании игры на этой карте. Так, например, для охраны какого-либо строения можно поставить случайного монстра 6-го уровня. Также возможно создание случайного города. Помимо этого, редактор карт позволяет задавать события, происходящие в определённое время (например, на 6-й день игры) или при посещении определённых объектов, таких как Ящик Пандоры или Хижина Провидца. Создатель сценария может заранее задать событие и на определённой клетке карты, которое активируется в игре при пересечении этой клетки героем. Такие события могут быть практически любыми: они могут отнимать или добавлять ресурсы или опыт, предлагать испытание и т. д. Управление событиями прибавляет гибкости процессу создания карт и позволяет иной раз искусственно усилить компьютерного соперника, искусственный интеллект которого может показаться недостаточно развитым.
При создании карты возможно разделить игроков по союзным командам, а также установить специальные условия победы и поражения. Можно отредактировать список доступных заклинаний, артефактов, героев и навыков, отменив ряд из них для данной карты. Это нередко делается в турнирных играх для того, чтобы при случайной генерации героев не дать кому-либо из игроков существенного преимущества над остальными. Нередко отменяют заклинания «Городской портал», «Дверь измерений» и «Полёт», поскольку они дают практически неограниченные возможности по перемещению, иной раз препятствующие запланированному выполнению заданий, и могут нарушить баланс турнирной игры. В редакторе карт доступна функция «Проверить карту», позволяющая определить, насколько корректна созданная карта. Операция не позволяет полностью устранить все ошибки, но докладывает о неопределённых или недоступных объектах.
Heroes of Might and Magic III была впервые выпущена на PC компанией The 3DO Company 28 февраля 1999 года[13].
На территории России и стран СНГ официальным локализатором Heroes III является компания «Бука», издавшая русскую версию игры в упаковке jewel case 17 марта 1999 года под названием «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии» (изначально релиз был запланирован на 15 число)[14]. Общий российский проданный тираж составил около полумиллиона копий, что в пять раз превысило продажи «Петька и Василий Иванович спасают галактику». По заключённому соглашению The 3DO Company получала по 20 центов за проданный диск, столь низкие показатели были обусловлены решением приблизить цены легальных игр к пиратским, пользовавшимся в тогдашней России большей популярностью[15].
Компанией 3DO было выпущено два дополнения к Heroes of Might and Magic III. Первое дополнение, Armageddon’s Blade, появилось в том же 1999 году и, помимо новых кампаний и сценариев, включало в себя множество новых элементов игрового процесса, главным из которых был новый, 9-й тип города — Сопряжение. Второе дополнение The Shadow of Death последовало в 2000 году, принося в игру новые артефакты и объекты на карте, а также новые одиночные сценарии и семь кампаний, являющихся предысторией сюжета оригинальной Heroes of Might and Magic III. В 2000—2001 годах 3DO вдобавок выпустила серию дополнительных кампаний под названием Heroes Chronicles, развивающих сюжет Heroes III повествованием о бессмертном герое Тарнуме. На русском языке оба дополнения и кампании Heroes Chronicles были также изданы компанией «Бука».
В 2000 году вышло коллекционное издание Heroes of Might and Magic III Complete, в котором были совмещены все три версии игры — оригинальная и дополнения Armageddon’s Blade и The Shadow of Death[16]. В России это издание было выпущено компанией «Бука» 17 апреля 2003 года на трёх компакт-дисках под названием «Герои меча и магии. Платиновая серия», и помимо заново переведённой Heroes of Might and Magic III Complete включало в себя игры Heroes of Might and Magic I и Heroes of Might and Magic II[14][17]. 20 августа 2009 года сборник был переиздан «Букой» на одном DVD под названием «Герои меча и магии. Начало»[14][18].
Всё вышесказанное имеет отношение к платформе Windows, основной для Heroes of Might and Magic III.
Первая версия игры — The Restoration of Erathia — была также портирована для операционных систем Linux и Mac OS. Версия на Linux появилась 20 декабря 1999 года; переносом игры на эту операционную систему занималась сторонняя компания Loki Software[19][20]. Порт для операционной системы Mac OS был выпущен 21 декабря 1999 года[19]. Дополнения Armageddon’s Blade и The Shadow of Death не выпускались отдельно, однако в 2000 году для Mac OS была издана портированная версия сборника Heroes of Might and Magic III Complete[21].
12 сентября 2014 года компания Ubisoft, которой принадлежат права на серию Heroes of Might and Magic, решила выпустить HD-версию Heroes of Might and Magic III в честь 15-летия игры, с высоким разрешением и улучшенной графикой[22].
Переиздание, названное Might & Magic Heroes III HD Edition, вышло 29 января 2015 года на Windows и планшетах с платформами iOS и Android. Игра доступна для покупки через сервисы цифровой дистрибуции Steam и Uplay[23]. В HD издание не вошли оба дополнения оригинальной игры, поскольку с исходными кодами Armageddon’s Blade и The Shadow of Death возникли проблемы при пересмотре материалов New World Computing[22][нет в источнике]. По словам Джона Морриса, участвовавшего в портировании Heroes III на MacOS, у него остался исходный код дополнений, и в 2019 году он передал все связанные материалы Ubisoft, однако реакции от правообладателя не последовало[24].
Ключевые особенности HD-издания[23]:
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 86,74 %[25] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameRevolution | B+[26] |
GameSpot | 9,1/10[27] |
IGN | 9/10[28] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 90 %[29] |
«Игромания» | 10/10 (1999)[30] 9,5/10 (2010)[31] |
«Страна игр» | 9/10[32] |
Награды | |
Издание | Награда |
Game.EXE | Многопользовательская игра 1999 года, 3 место[33] |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 66/100[34] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 6/10[35] |
GameZone | 7,5/10[36] |
PC Gamer (US) | 71/100[37] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 6/10[38] |
Absolute Games | 50 %[39] |
PlayGround.ru | 7/10[40] |
«Игромания» | 4,5/10[41] |
Выпущенная в 1999 году, игра Heroes of Might and Magic III признаётся одной из лучших пошаговых стратегий и одной из самых популярных игр в серии Heroes of Might and Magic[23][31][42].
На одном из старейших российских игровых сайтов Absolute Games Heroes of Might and Magic III заработала оценку 90 % и вошла в «Золотой пантеон» сайта, куда входят лучшие игры по мнению его рецензентов (такой же рейтинг получило последующее дополнение Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade)[43]. По рейтингу, основанному на мнении читателей Absolute Games, игра неоднократно завоевала высокие места на конкурсах лучших игр 1999 и 2000 года:
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в Heroes of Might & Magic III - HD Edition хотя бы один раз, составляет 591 573 человека[47].
В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
HoMM 3 HD — неофициальная модификация Heroes of Might and Magic III, которая улучшает интерфейс игры и даёт возможность запускать игру в графических разрешениях, отличных от оригинального разрешения 800×600, а также позволяет игрокам использовать лобби для многопользовательской игры. Совместима как с последним официальным дополнением Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death, так и с некоторыми неофициальными дополнениями; в частности, поддерживается полная совместимость с дополнением Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss[48].
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss — некоммерческое дополнение разрабатываемое с 2008 года по принципу подобия официальным дополнениям Armageddon’s Blade и The Shadow of Death. Вносит новые элементы в игровой процесс Heroes III, и исправляет баги, но при этом не меняет радикально механику игры.
Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods — одна из первых модификаций к Heroes of Might and Magic III. Вносит в игру множество изменений (большинство из них опциональны и могут быть отключены по желанию игрока). Основной составляющей In the Wake of Gods является скриптовый язык под названием Event Related Model (ERM), позволяющий самостоятельно вносить в игру пользовательский контент и расширяющий функционал создания карт. Разработка была прекращена на версии 3.58, но в дальнейшем на базе модификации была создана платформа ERA, являющаяся основой для многих модов (например, Sucession Wars - глобальный мод, заменяющий всю графику игры под стилистику Heroes II).
VCMI — фанатский проект по созданию кроссплатформенного движка Heroes III с нуля на принципах открытого кода под лицензией GNU GPL 2.0 (или более поздней). Среди целей также заявлено воссоздание функционала In the Wake of Gods и некоторых возможностей HoMM 3 HD.
В 2023 году Грегори Фултон, главный дизайнер Heroes III и Armageddon’s Blade, анонсировал проект Fanstratics (от англ. Fantasy + Strategy + Tactics) и позиционировал его как духовного наследника Heroes III[49].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.