Loading AI tools
Из Википедии, свободной энциклопедии
Digimon (яп. デジモン дэдзимон), сокращение от Digital Monsters (デジタルモンスター дэдзитару монсута:, цифровые монстры) — японская медиафраншиза, созданная Акиёси Хонго и распространяемая компанией Bandai Namco Holdings. Названа в честь одноимённых цифровых существ, обитателей цифрового мира, состоящего из компьютерных данных и параллельного реальному миру, с которым он связан посредством сетей или имматериальных порталов и Интернет-соединений.
Digimon | |
---|---|
デジタルモンスター | |
Создатель | Акиёси Хонго |
Первое произведение | Виртуальные питомцы DigiMon |
Страна происхождения | |
Печатные издания | |
Книги | См. ниже |
Комиксы | См. ниже |
Фильмы и телесериалы | |
Фильмы | См. ниже |
Телесериалы | См. ниже |
Игры | |
Компьютерные | См. ниже |
Аудио | |
Оригинальная музыка | См. ниже |
Прочее | |
Игрушки | См. ниже |
Официальный сайт (яп.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Основана в 1997 году с выходом в продажу виртуальных питомцев, небольших электронных устройств и видеоигр, в которых можно было выращивать цифровых домашних питомцев и проводить между ними бои. В следующем 1998 году они впервые были представлены в видеоигре Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers, выпущенной для консоли Sega Saturn. В 1999 году в японских кинотеатрах прошел показ первого короткометражного фильма, фактически ставшего пилотной серией к первому аниме-сериалу Digimon Adventure совместного производства компаний Bandai и Toei Animation. Продукция серии Digimon также экспортировалась в западные страны: в том же году были осуществлены её первые поставки и начата трансляция аниме-сериала, локализацией и курированием которого занималась американская компания Saban Entertainment. Сериал парадоксальным образом популяризовал виртуальных питомцев и другие произведения, рассматривавшиеся в этих странах как производные. В 2012 году Saban Entertaiment приобрёла права на распространение аниме-сериалов, количество которых к тому времени достигло шести, за пределами Японии в более, чем шестидесяти странах.
Серия Digimon была хорошо воспринята на международном уровне, в частности в пунктах розничной торговли, среди детей младшего и подросткового возраста, взрослых и большой части специализированных СМИ. Однако она подвергалась критике за разжигание потребительства и часто рассматривалась общественностью в качестве обыкновенной имитации медиафраншизы «Покемон», являвшейся её коммерческим конкурентом. Со времени выхода в свет виртуальных питомцев, трансляции первого аниме-сериала и продажи различной сопутствующей продукции — видеоигр, манги, анимационных фильмов, музыкальных сборников, журналов, игрушек, карточных игр и прочего — серия распространяется по всему миру, став одним из заметнейших культурных и социальных феноменов II десятилетия эпохи Хэйсэй (2000-х годов). Её популярность обеспечила ей высокие продажи в супермаркетах, общие показатели которых в марте 2002 года превысили 25 млрд иен.
Первые сведения о разработке медиафраншизы относятся к 1996 году, времени появления устройств «Тамагочи», созданных Акихиро Ёкои и Аки Моитой, сотрудниками компаний Wiz co. Ltd и Bandai Namco Holdings[3][4]. В июне 1997 года[1][5] в продажу вышли небольшие устройства, называемые DigiMon[6] (аббревиатура от Digital Monsters[7][8] — цифровые монстры). Эти устройства были созданы Акиёси Хонго (коллективный псевдоним создателей Тамагочи[3]) и предназначались для детской аудитории. Они представляли собой игры с виртуальными домашними питомцами, состоящими исключительно из цифровых данных. Этих питомцев можно было растить и проводить между ними бои[1][6][9][10]. В том же году была выпущена компьютерная игра DigiMon для Windows 95, разработанная компанией Rapture Technologies[11]. Также в японском журнале V Jump издательства Shueisha была опубликована манга-ваншот C’mon Digimon, сочинённая автором Хироси Идзавой и художником Тэнъей Ябуно[12][13].
Спустя шесть месяцев после появления первых виртуальных питомцев в свет вышли устройства второго, а в 1998 году — и третьего поколения[14]. Игра начинается на нижней шкале развития с дигимоном-детёнышем, имеющим ограниченное количество атак и эволюций[15], этого дигимона нужно было кормить и тренировать, чтобы он мог развиваться в более сильную форму[1][6]; при успешных тренировках боеспособность дигимона увеличивалась, если же тренировки не увенчивались успехом, то наоборот[1][6]. Устройства предусматривали инновационную на то время функцию, позволяющую игрокам подключаться к устройствам друг друга для проведения боёв[1]. Однако дигимон не мог бороться, пока он не достигал уровня «Ребёнок»[1]. Виртуальные бои между игроками происходили во многих метро и на детских площадках; тем не менее виртуальные питомцы были запрещены в некоторых азиатских школах, поскольку учителя и родители считали их слишком шумными и жестокими[16]. Самый первый дигимон был создан дизайнером Кэндзи Ватанабэ под влиянием американских комиксов; другие дигимоны, общее количество которых к 2000 году достигло 279[17][18], появились в результате широких дискуссий и сотрудничества между работниками Bandai Namco Holdings[19].
23 сентября 1998 года, после коммерческого успеха виртуальных питомцев, продажи которых к марту 2004 года достигли 13 млн экземпляров в Японии и более 1 млн экземпляров по всему миру[2], компания Bandai выпустила компьютерную игру Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers[3]. Эта игра стала первой в серии Digimon, выпущенной для игровой-консоли Sega Saturn[3][20], вслед за ней, 28 января 1999 года, была выпущена игра Digimon World для консоли PlayStation, продажи которой в Японии к февралю 2000 года составили более 250 тыс. экземпляров[21]. Вскоре после этого, 6 марта 1999 года, в кинотеатрах Японии состоялась премьера короткометражного аниме-фильма Digimon Adventure, рассказывающего о первой встрече людей и цифровых монстров[13]. По сути он стал пилотным выпуском одноимённого аниме-сериала, произведённого в сотрудничестве с кинокомпанией Toei Animation[22] и показ которого начался на следующий день, 7 марта 1999 года на телеканале Fuji Television[13]; в том же году сериал был адаптирован для зарубежного проката. В 2000 году, в связи с возросшей популярностью сериала[23], вышло его продолжение и два короткометражных аниме-фильма — Our War Game! и Chōzetsu Shinka!! Ōgon no Digimental[24][25][26]. Между тем на тематику этих сериалов выпускалась различная сопутствующая продукция, предназначенная как для внутренней торговли, так и для экспорта[17][27]. Однако, несмотря на постепенный рост её популярности, во многих публикациях в СМИ подчёркивалось некоторое её сходство с «Покемоном», что привело к крупному соперничеству между сторонниками этих двух франшиз, значительной коммерческой конкуренции и разногласиям в широкой публике[21][28][29][30].
Первоначально медиафраншиза Digimon экспортировалась в западные страны в конце 1990-х-начале 2000-х годов с выходом сериала Digimon Adventure[31], парадоксальным образом популяризировавшего виртуальных питомцев и другие произведения, рассматривавшиеся в этих странах как производные[3]. Особую популярность серия обрела в Северной Америке, когда издательство Dark Horse Comics приобрело лицензию на издание в период с мая по сентябрь 2000 года тринадцати номеров независимого комикса[32], также выпускавшегося в Германии и Великобритании издательством Panini Comics. 6 октября 2000 года в 1700 кинотеатрах США был показан совместный американо-канадский анимационный фильм Digimon: The Movie, первоначально распространявшийся в супермаркетах на видеокассетах фирмы 20th Century Fox[33][34]. Более 7000 компаний, специализирующихся на игрушках и продуктах питания, в частности американские Toys “R” Us и Taco Bell, воспользовались популярностью серии, приобретя лицензию на производство продукции под её торговой маркой[35][36]; до 15 ноября 2000 года Taco Bell совместно с Saban Entertainment, компании, адаптировавшей первые два аниме-сериала в США, способствовала продвижению фильма Digimon: The Movie[37].
В 2001 году, в связи с растущей популярностью аниме, был анонсирован третий сериал, Digimon Tamers, с новой концепцией, согласно которой персонажи воспринимают дигимонов как коммерческую медиафраншизу[38]. Позднее, в 2004 году, уже после выхода четвёртого сериала, Digimon Frontier, Bandai Namco Holdings анонсировала съёмки нового полнометражного анимационного фильма с использованием компьютерной анимации, выпущенного 3 января 2005 года под названием Digital Monster X-Evolution[2][39]. В 2006 году, спустя около трёх с половиной лет после выхода в 2003 году сериала Digimon Frontier, на мероприятии Jump Festa был анонсирован пятый аниме-сериал[40][41], в целях привлечения более широкой аудитории его сценарий сильно отличался по сравнению с предыдущими сериалами[42]. 2006 год ознаменовал собой новый коммерческий старт серии Digimon в Японии после нескольких лет застоя[43].
В 2011 году Bandai Namco Holdings приступила к реализации проекта к празднованию 15-летия франшизы, состоящей из четырёх этапов[44]. Первым этапом стал выпуск в 2012 году видеоигры Digimon World Re:Digitize для портативной консоли PlayStation Portable (PSP)[45], вторым — выпуск карточной игры Digimon Crusaders для iPhone[44][46][47][48]. Третьим этапом стал выпуск 13 января 2013 года второй видеоигры для PSP, Digimon Adventure, в полном объёме повторяющей каждую из серий одноимённого аниме-сериала[44][49] и озвученную актёрами, ранее озвучивавшими последний[49][50]. Завершающим четвёртым этапом стал выпуск видеоигры Digimon World Re:Digitize Decode, анонсированной 21 февраля 2013 года в журнале V Jump[51] и выпущенной 27 июня 2013 года для консоли Nintendo 3DS[52]. Через Интернет было объявлено об адаптации игры для зарубежных стран[52][53]. В 2013 году серия Digimon вошла в сотню самых популярных медиафраншиз в мире[54].
Серия Digimon главным образом основывается на теме монстров, научной фантастики, компьютерного языка, и испытала на себе влияние традиционной японской духовности[55]. Первый аниме-сериал эксплуатирует идею, возникшую в 1970-х годах, согласно которой человек имеет возможность путешествовать с Земли в параллельный цифровой и электронный мир[33]. Этот параллельный мир, изначально тусклый и серый[56], постоянно меняется в зависимости от сериала, но в определённых его местах сохраняется гнетущая атмосфера и постапокалиптические элементы[57]. Главным героям зачастую приходится переноситься в реальный мир, где все сцены происходят в основном в Японии в современном Токио[56]. Сюжет третьего сериала становится более сложным и мрачным, сосредоточен, как правило, на научной фантастике, и определяет взаимодействие между людьми и цифровыми формами жизни[58]. В четвёртом сериале концепция вновь меняется: персонажи-люди получают возможность физически превращаться в дигимонов перед битвой[59].
Серия основана на зачастую антропоморфных существах[60], называемых дигимонами[61] и созданными под влиянием исторических явлений, в частности мифологии[56]; эти существа состоят полностью из компьютерных данных и живут в цифровом мире[61]. Дигимоны вылупляются из так называемых «дигияиц»[62] и эволюционируют в более мощные формы; такой процесс называется «дигиволюцией»[63] и, как правило, происходит в ходе битвы между дигимонами[38][62]. Существует шесть уровней дигиволюции: «Новорождённый», «Младенец», «Ребёнок», «Взрослый», «Завершённый» и «Абсолютный»[64]. Большинство этих монстров сражаются под руководством детей или молодых людей, избранных с тем, чтобы они освободили цифровой и реальный миры от различных тёмных сил[61].
7 марта 1999 года на телеканале Fuji TV начался премьерный показ аниме-сериала Digimon Adventure[65]. Рост популярности франшизы и растущая аудитория сериала[66] дали толчок к съёмке продолжения и короткометражных фильмов. Третий и четвёртый сериалы вышли в 2001 и 2002 годах и заметно отличались от двух предыдущих[7]. В 2006 году, после почти трёх лет затишья на телевидении, кинокомпанией Toei Animation был выпущен новый аниме-сериал, Digimon Savers, призванный увеличить рост зрительской аудитории и увеличить спрос на «дигимоновскую» продукцию[42][43]; создатели решили в корне изменить сценарий и включить в него Агумона, культового дигимона, наиболее хорошо известного поклонникам аниме[42].
Все сериалы были произведены компанией Toei Animation и выполнены в жанрах экшн, приключения, драматическая комедия, фантастика, фэнтези, научная фантастика[67][68][69], в них присутствует незначительное количество сцен насилия[70] и демонстрации наготы[71][72]. Вместе с тем эти элементы были подвергнуты цензуре или удалены в американской и некоторых европейских версиях сериала с целью адаптировать сериал к более молодой аудитории[73][74]. Сериалы производились с целью продвижения сопутствующей им продукции, в частности статуэток и игральных карт[38][75]. В 2012 году американская компания Saban Entertainment выкупила права на распространение серии Digimon за пределами Японии[76][77]. По состоянию на 2014 год вышло шесть аниме-сериалов включающих в общей сложности более 200 серий: Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers, Digimon Frontier, Digimon Savers и Digimon Xros Wars.
Первый аниме-сериал, Digimon Adventure, впервые транслировался по японскому телевидению с 7 марта 1999 по 26 марта 2000 на телеканале Fuji TV[13][54][65], после выхода одноимённого короткометражного фильма[13]. Сериал состоит из 54 серий[78], его продюсером стал Хироми Сэки, а режиссёрами — Хироюки Какудо и Юкио Каидзава. Сериал основан на виртуальных питомцах и был вдохновлён романом французского писателя Жюля Верна «Два года каникул»[79]. В нём освещаются темы дружбы, мужества, сложности в принятии решений, взросления, коллективизма, прощения близких[7]. Для озвучивания сериала режиссёрами была отобрана многочисленная команда сэйю[79]. Во время трансляции сериал обрёл большую популярность во всём мире[35] и две недели подряд находился в центре внимания на фестивале Toei Anime Fair[66]. Сериал, несмотря на сравнения с аниме «Покемон»[80], был хорошо воспринят зрительской аудиторией и специализированной прессой[73][81][82][83].
В Digimon Adventure рассказывается о приключениях группы школьников и, соответственно, их напарников-дигимонов — Таити Ягами и Агумона, Ямато Исиды и Габумона, Соры Такэноути и Пиёмона, Косиро Идзуми и Тэнтомона, Мими Татикавы и Палмона, Дзё Кидо и Гомамона, Такэру Такаиси и Патамона; через портал дети были перенесены из летнего лагеря в реальном мире в параллельный цифровой мир, населённый разнообразными цифровыми существами[33][73]. Главные герои знакомятся друг с другом и объединяются в борьбе с различными злыми дигимонами (от зловещего Девимона до группы сильнейших дигимонов, Повелителей Тьмы, и Апокалимона), постепенно захватывающими контроль над цифровым миром[33]. В дальнейшем в сериале появляется восьмой Избранный ребёнок — младшая сестра Таити, Хикари Ягами, с напарником Тейлмоном[33][84][85].
В 2000 году, после успеха первого аниме-сериала, компания Bandai Namco Holdings анонсировала продолжение под названием Digimon Adventure 02. Сериал состоит из 50 серий[78], его продюсерами стали Хироми Сэки, Дайскэ Каваками и Кётаро Кимура. Впервые транслировался в Японии со 2 апреля 2000 по 22 марта 2001 на телеканале Fuji TV[86]. Как и предыдущий сериал, Digimon Adventure 02 был озвучен многочисленным актёрским коллективом[87]. 3 марта 2001 года, после премьеры сериала, был выпущен короткометражный аниме-фильм Diablomon no Gyakushuu[88]. Сериал был хорошо воспринят критиками, в частности похвал были удостоены сюжетные элементы, связывающие его с предыдущим аниме[72][75][89].
Сюжет аниме разворачивается через три года после событий первого сериала[59]. Новое поколение Избранных детей — Дайскэ Мотомия и Вимон, Мияко Иноуэ и Хоукмон, Иори Хида и Армадимон, Такэру Такаиси и Патамон, Хикари Ягами и Тейлмон — призваны, чтобы снова спасти Цифровой мир от различных злодеев, в частности Кайзера дигимонов (его настоящее имя — Кэн Итидзёдзи, в дальнейшем он присоедняется к Избранным детям вместе со своим напарником Ворммоном) и БелиалВамдемона[7][59][90]. События Digimon Adventure 02 разворачиваются в той же вселенной, что и в первом сериале, и содержит схожие сюжетные элементы[91].
Третий аниме-сериал, Digimon Tamers, состоит из 51 серии[78] и впервые демонстрировался по японскому телевидению с 1 апреля 2001 по 31 марта 2002 на телеканале Fuji TV[33]. Сериал заметно отличается от предыдущих как в плане стилистике, так и в плане сюжета[33]. Режиссёром сериала стал Юкио Каидзава, ранее режиссировавший аниме-сериал Konjiki no Gash!! и заменивший Мамору Хосоду и Хироюки Какудо в должности ведущих режиссёров проекта[42][92]. Все эти изменения вызвали неоднозначные отзывы зрителей: одни восприняли их положительно, другие же отмечали, что это уже не тот сериал, который они знали[92]. Сериал был хорошо воспринят критикой, в частности похвал были удостоены анимация, проработка персонажей и психологический аспект сюжета[92][93][94].
В мире этого сериала Digimon — медиафраншиза, в которую входят игрушки и коллекционные карты, соответственно, Digimon Adventure и Digimon Adventure 02 во вселенной Tamers — всего лишь анимационные сериалы, а сами дигимоны — вымышленные существа из этой медиафраншизы[38][91][92]. В сериале появляются новые персонажи-люди и дигимоны, из которых главными героями являются Такато Мацуда и Гилмон, Руки Макино и Ренамон, Ли Цзяньлян и Терьермон[38][95]. Digimon Tamers никак не связан с событиями предыдущих аниме-сериалов, а его сюжет разворачивается в основном в реальном мире[91]. В начале главные герои сталкиваются с тайной правительственной службой по борьбе с дигимонами «Гинпос», позже они отправляются в Цифровой мир и встречаются с четырьмя священными дигимонами-зверями, от которых они узнают о существовании разрушительного компьютерного вируса — «Цифрового жнеца», способного уничтожить оба мира[91].
В начале 2002 года Toei Animation анонсировала четвёртый аниме-сериал, премьера которого должна была стартовать 7 апреля 2002 в 9:00 на телеканале Fuji TV[96]. Руководством проекта занялись продюсеры Такэо Харуна, Кётаро Кимура, Тоору Усуки, Хироми Сэки и Ацунари Баба. Режиссёром фильма стал Юкио Каидзава, ранее режиссировавший аниме Bikkuriman и ряд серий «One Piece. Большой куш». Премьера нового 50-серийного фильма под названием Digimon Frontier на японском телевидении состоялась с 7 апреля 2002 по 30 марта 2003 года на телеканале Fuji TV[59][97]. Летом того же года одноимённый короткометражный фильм, наряду с Kinnikuman и Crush Gear Turbo, проваливается в японском прокате, собрав около 800 млн иен (6,8 млн долл.)[98].
Сериал был хорошо воспринят зрительской аудиторией и специализированной прессой, в частности были отмечены гибридные трансформации избранных в дигимонов[99][100]. В сериале появляются шесть новых героев-людей разных возрастов — Такуя Камбара, Кодзи Минамото, Дзюмпэй Сибаяма, Идзуми Оримото, Томоки Хими, а позднее Коити Кимура, сопровождаемые двумя проводниками, Бокомоном и Нэмоном, и способных при помощи дигивайсов «D-детектор» превращаться в дигимонов для борьбы с Тёмным Керубимоном и его приспешниками[59].
Через три с половиной года после выхода Digimon Frontier компанией Bandai был анонсирован пятый аниме-сериал. После анонса сериала, состоявшегося в 2006 году на фестивале Jump Festa, Toei Animation открыла его официальную страницу на своём веб-сайте[40][41]. Премьерный показ 48-серийного[78] сериала Digimon Savers был проведён со 2 апреля 2006 по 25 марта 2007 года на телеканале Fuji TV[101]; повторный показ его прошёл на TV Asahi[102]. В отличие от предыдущих четырёх мультсериалов, в пятом сюжетная и графическая составляющие подверглись коренным изменениям, сделано это было с целью угодить поклонникам медиафраншизы и привлечь более широкую аудиторию[42]. Сериал был относительно хорошо встречен поклонниками и специализированными СМИ, однако некоторые критики посетовали на его сюжетную составляющую[103].
Сюжет сериала разворачивается вокруг уличного подростка-хулигана Масару Даймона и его товарища-дигимона Агумона, которые в дальнейшем становятся сотрудниками DATS (Digital Accident Tactical Squad, Цифровая чрезвычайная тактическая бригада), организации, задачей которой является предупреждение угроз Земле, исходящих из Цифрового мира. Главных героев сопровождают другие члены бригады — Томас Норштейн, Ёсино Фудзиэда и их товарищи-дигимоны — Гаомон и Лаламон[42]. Позже к ним присоединяется четвёртый и самый молодой сотрудник — Икуто Ногути с товарищем-дигимоном Фалкомоном[103].
Журнал V Jump анонсировал шестой аниме-сериал под первоначальныи названием Digimon Cross Wars и объявил о его предстоящем показе в июле 2010 года на TV Asahi[78][104][105]. Сериал был переименован в Digimon Xros Wars и показан в двух сюжетных линиях с 6 июля 2010 по 25 сентября 2011[106] года параллельно с продажей сопутствующей продукции в супермаркетах, в частности фигурок[107]. В сюжете аниме на короткое время появляются главные герои предыдущих сериалов, в частности Масару Даймон и Таити Ягами[108]. Первая сюжетная линия, выполненная в духе первых четырёх сериалов, рассказывает о приключениях спортивного беззаботного юноши Таики Кудо и его друзей, сопровождаемых небольшой группой дигимонов, обладающих способностью сливаться воедино со своими товарищами. Главные герои пытаются восстановить порядок в раздробленном Цифровом мире[109].
Англоязычная версия сериала американской компании Saban Entertainment под названием Digimon Fusion была представлена 8–11 октября 2012 года на Международной ярмарке телевизионных программ (МИПКОМ) в Каннах[110]. В начале 2012 года телекомпания TV Asahi анонсировала третью сюжетную линию сериала — Digimon Xros Wars: Toki o Kakeru Shōnen Hunter-tachi[111] производства компании Toei Animation[112], показ которой состоялся со 2 октября 2011 по 25 марта 2012 года[113][114][115]. В 2013 году она была номинирована на американскую премию Emmy Kids Awards, в категории «Лучший анимационный фильм»[116][117].
Информация в этом разделе устарела. |
Многосерийный аниме-фильм Digimon Adventure tri. первоначально был анонсирован 1 августа 2014 года на мероприятии по празднованию 15-летия со дня выхода первого аниме-сериала, Digimon Adventure[118]. Изначально премьера фильма была запланирована на весну 2015 года[118][119]. Согласно объявлению, сделанному компанией Bandai Namco, в новом сезоне главным героям будет 17 лет, и они поступят в старшую школу[120]. Окончательный анонс фильма состоялся по истечении третьего отсчёта на официальном сайте мероприятия[121]. Основной сценарий был обнародован 14 сентября 2014 года, вскоре после надлежащего участия поклонников серии в игре на официальном сайте Toei Animation[122]. 8 ноября 2014 года официальный сайт Toei Animation опубликовал силуэты персонажей фильма без каких-либо подробностей[123]. 13 декабря 2014 года компания объявила официальное название фильма и его съёмочную группу; режиссёром фильма стал Кэйтаро Мотонага, над сценарием работает Юко Какихара, а художником персонажей стал Ацуя Юки[124].
Помимо Японии, сериалы вышли в международный прокат. Первые зарубежные показы прошли на азиатском континенте, в частности в Гонконге, на Тайване, Филиппинах, в Сингапуре, Индонезии и Южной Корее[35]. В Индии сериалы демонстрировались на телеканалах Cartoon Network[125] и Spacetoon Kids TV[126]. На Филиппинах они были показаны телеканалами Cartoon Network и ABS-CBN Amazing Morning[95]. В Океании сериалы транслировались австралийскими телесетями Network Ten (Ten Network Holdings)[127] и Go[128].
В Северной Америке, в частности в США, премьерный показ первого аниме-сериала начался 14 августа 1999 года на телеканале Fox[36]. Все аниме-сериалы, локализованные и адаптированные для американской аудитории компаниями 4Kids и Saban Entertainment[56][73][129], транслировались многими телевизионных каналами, в частности Fox Kids[33][129], UPN[59], ABC Family[130], Jetix[131][132], Toon Disney/Disney XD[131], Cartoon Network[133], Nicktoons[134][135], и CW Television Network[109][136]. В Канаде телеканалы YTV[35][137] и Family Channel[138] показали американские версии сериалов, купированные компанией Saban; в Квебеке были показаны только первые два мультсериала, трансляцию которых осуществляли телеканалы TQS et Télétoon[139].
В Латинской Америке аниме транслировались международным телеканалом Cartoon Network, приобретшим права на показ Digimon Xros Wars в 2014 году[140], и Disney XD[141]. В Бразилии сериалы транслировались телеканалами RedeTV![142][143], TV Globo[144][145][146], Disney XD[144], TV Kids[144], и Fox Kids[147]. В испаноязычных странах региона сериалы транслировались такими телеканалами, как мексиканский Fox Kids[148], венесуэльский Televen, гондурасский Televicentro[149], эквадорский Ecuavisa[150] и колумбийский Caracol Televisión[151].
В Европе компания Bandai Namco Holdings выпускала сериалы сначала на британских, испанских и португальских телеканалах, затем — на французских, итальянских, немецких телеканалах и каналах скандинавских стран[35]. В Великобритании сериалы выходили в эфир на нескольких телеканалах, в частности Fox Kids[152], KIX[153] и ITV[154]. В Испании сериалы транслировали телеканалы TVE[155], Fox Kids[156], FDF[157], Boing[158] и Disney XD[159]. В Португалии сериалы транслировались на телеканалах TVI[95], SIC[95], и Canal Panda[160]. Во Франции были показаны первые три сериала[161], премьерный показ которых был проведён в рамках передачи La Planète de Donkey Kong на телеканале France 2[162], также сериалы транслировались на каналах Fox Kids[163], Jetix, и в эфирном блоке TFou телеканала TF1[164]. В соседней Италии сериалы выходили в эфире телеканала Rai 2[165]. В Германии сериалы, начиная с 2000 года, выходили в эфир на телеканале RTL2[166][167]. В Нидерландах их показывал Fox Kids[65]. В Норвегии и Швеции сериалы впервые транслировались соответственно норвежской и шведской версиями телеканала TV3[168]. В Польше они транслировались на телеканалах TV4[169], Fox Kids и Jetix[65]. На Украине первый и четвёртый сериалы выходили соответственно на телеканалах «Новый канал» и ТЕТ.
На Ближнем Востоке сериалы, дублированные на арабский язык сирийской студией Venus Production, транслировались под названием Digital Heroes телеканалом Spacetoon[170].
Популярность серии Digimon обеспечила виртуальным питомцам высокие продажи в супермаркетах, общие показатели которых в марте 2002 года превысили 25 млрд иен[171]. Медиафраншиза успешно закрепилась на японском рынке; было выпущено большое количество сопутствующей продукции, ориентированной как на детскую, так и взрослую аудитории: видеоигры[172], игрушки[17][173], манга[14][59], аниме[14][174], видеокассеты[175], DVD-диски[175], музыкальные синглы[176] и сборники[176], журналы[14], комиксы[32], одежда[177], обувь[178], плюшевые игрушки[109], статуэтки[172], игральные карты[172], футбольные мячи[179] и мобильные приложения[109][172]. При участии компании Bandai на международном рынке досуга, продажи «дигимоновской» продукции в США к марту 2001 года увеличились на 150 %, или 10 млрд иен[180].
К 2014 году состав медиафраншизы насчитывал в общей сложности девять коротко- и полнометражных аниме-фильмов, выходивших в прокат в японских кинотеатрах и транслировавшихся местным телевидением[14]. Первая короткометражка под названием Digimon Adventure вышла в кинопрокат 6 марта 1999 года, за день до выхода в телеэфир одноимённого первого аниме-сериала[13]. Два других полнометражных аниме-фильма, Bokura no War Game! и Chōzetsu Shinka!! Ōgon no Digimental, вышли в кинопрокат в марте и июле 2000 года[25][26][24]. В то время, это были первые киноадаптации сюжета первых двух аниме-сериалов. Впоследствии, при совместном американско-канадском сотрудничестве между Fox Kids и 20th Century Fox, 6 октября 2000 года был выпущен полнометражный анимационный фильм Digimon: The Movie, составленный из сильно купированных редакций первых трёх фильмов и показанный в 1700 американских кинотеатрах[34][33][181][182]; фильму предшествовало краткое представление с персонажами мультсериала Angela Anaconda[183].
Пятый и шестой фильмы, Bōkensha-tachi no Tatakai, выпущенный 14 июля 2001 года[184], и Bōsō Digimon Tokkyū, вышедший 2 марта 2002 года[96][185], повествуют о приключениях героев третьего аниме-сериала, Digimon Tamers. 20 июля 2002 года вышел седьмой фильм продолжительностью 40 минут, Digimon Frontier - Kodai Digimon Fukkatsu!, повествующий о героях четвёртого аниме-сериала — Digimon Frontier[186]. В 2005 году компания Bandai анонсировала на 3 января 2005 года новый проект полнометражного компьютерного мультфильма[2]. Этот 80-минутный полнометражный фильм под названием Digital Monster X-Evolution снят был студией Imagi Animation и вышел в эфир телеканала Fuji Television 3 января 2005 года[187][188]. Девятый короткометражный фильм, Digimon Savers the Movie Kyuukyoku Power! Burst Mode Hatsudou!!, вышел в прокат 19 декабря 2006 года[189]. Два других короткометражных стереофильма, Digimon Adventure 3D Digimon Grand Prix! и Digimon Savers 3D Digital World Kiki Ippatsu!, были представлены 3 октября 2009 года на фестивале анимационных фильмов Tobidasu 3D! Toei Animation Festival[190]. С июня по сентябрь 2012 года, каждый из этих фильмов были переизданы для продажи на японском рынке[191].
Распространение видеокассет и DVD-дисков началось на японском рынке ещё во время показа на телевидении аниме-сериала Digimon Adventure. Первая видеокассета с записью четырёх серий была взята в прокат 10 сентября 1999 года, а первая покупка состоялась 21 января 2001 года[175], затем последовали многие другие части и сезоны в формате DVD[175]. На близлежащем материке, в Австралии, за продажу DVD отвечала компания Madman Entertainment[90][192]. Во Франции первый сериал на видеокассетах и DVD-дисках, изданных компанией TF1 Vidéo, появился в 2001 году[193], затем, в 2007 году, компания LCJ Éditions выпустила большое количество наборов DVD с первыми тремя сериалами[194][195].
На американских рынках записи первых пяти сериалов, вышедших в продажу к 2013 году[42][80][92][196], издавались компаниями New Video Group[197][198][199], FUNimation[75], 20th Century Fox[200], и Buena Vista Home Entertainment, начиная с первой видеокассеты с записью Digimon: Digital Monsters - The Birth of Greymon, изданной 2 ноября 1999 года[201]. Сериалы и фильмы регулярно издаются компаниями-распространителями. FUNimation и Crunchyroll ограниченно предлагают оригинальные версии второго и третьего сериалов с субтитрами[200]. Интернет-сайты Amazon и Direct2Drive ограниченно предлагают оригинальную версию второго сериала с субтитрами[200][202]. В 2011 году сайт Hulu представил полную версию третьего сериала[203]. В августе 2013 года Netflix добавил в свой онлайновый видеокаталог японские версии первых двух сериалов с субтитрами на английском языке[200][204].
Существует множество видеоигр по Digimon, геймплей и концепция которых часто сравнивались специализированными СМИ с другими сериями видеоигр, в частности Super Smash Bros.[205][206], Final Fantasy Crystal Chronicles[207], и Pokémon[208][209]. Вопреки этому, серия видеоигр обрела заметную популярность на японском рынке[210] благодаря жанровому разнообразию предлагаемых игр, среди которых экшны[211], квесты[212], файтинги[213], автосимуляторы[214], карточные игры[215], интерактивные игры для ПК[216], платформеры[217], ролевые игры[218], симуляторы[212], симуляторы жизни[212] и стратегии[212].
Франшиза изначально была запущена в качестве виртуальных питомцев, небольших электронных приборов и видеоигр, ориентированных на мальчишескую аудиторию и изначально разрабатываемых и распространяемых на японском рынке с июня 1997 года компанией Bandai[1]. После феноменального успеха устройств начали появляться многие другие видеоигры для консолей пятого поколения[2], начиная с выхода 23 сентября 1998 года игры Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers, разработанной компанией TOSE для консоли Sega Saturn[219]. Влед за ней, в 1999 году вышла игра Digimon World разработанная компанией Bandai, для консоли PlayStation; в феврале 2000 года её продажи на японских рынках оцениваюстся в более 250 тыс. копий[21][212][220]. Это обеспечило выход в 2000 и 2002 годах двух последующих игр для консоли PlayStation: Digimon World 2[221][222] и Digimon World 3[223]. В 2001 году для той же консоли была выпущена знаменитая Digimon Rumble Arena, первая игра серии Digimon с использованием псевдотрёхмерной графики[208]. В то же время, в 2000 году, выделились такие игры, как Digimon Adventure 02: Tag Tamers для консоли WonderSwan, продажи которой достигли 34.142 копий за три недели после выпуска[224], и Digimon Adventure 02: D1 Tamers для WonderSwan Color, 14.459 копий которой были проданы за один день после выпуска[225].
Переход серии на шестое поколение игровых систем был ознаменован выпуском игры Digimon Battle Spirit для GameBoy Advance, разработанной компанией Dimps и 25.296 копий которой были проданы за две недели после выпуска[226][227], а затем и второй части данной игры[228]. Также в 2002 году, для южнокорейских, затем — японских пользователей[229][230], была выпущена свободная ММОРПГ Digimon RPG по мотивам третьего аниме-сериала, Digimon Tamers, и занявшая первое место в списке самых востребованных игр в 2008 году по версии китайской поисковой системы Baidu[231]. 6 января 2005 года вышла четвёртая часть серии Digimon World, Digimon World 4, для консолей PlayStation 2, Xbox, и GameCube[207][232]. 2006 год ознаменовался выходом Digimon World DS, первой игры серии Digimon для консоли седьмого поколения Nintendo DS[28][233], затем в свет вышли Digimon World Dawn и Dusk (2007)[234], Digimon World Championship (2008)[235], Digimon Story: Lost Evolution (2010)[236], и Digimon Story: Super Xros Wars Red и Blue (2011)[237][238].
В 2011 году Bandai анонсировала первую новую видеоигру для PlayStation Portable (PSP), приуроченную к празднованию пятнадцатилетия франшизы — Digimon World Re:Digitize[44], разработанную совместно с компанией Tri-Crescendo и вдохновлённую первой игрой для PlayStation, Digimon World[45]. Продолжение её, Digimon World Re:Digitize Decode, было анонсировано в феврале 2013 года в японском журнале V Jump, а затем выпущено в продажу 27 июня 2013 года для портативной консоли Nintendo 3DS[51]. Вторая новая игра, тоже для PSP, под названием Digimon Adventure, выпущенная 13 января 2013 года, излагала каждую серию одноимённого первого аниме-сериала[44][49]. В декабре 2013 года была анонсирована Digimon Story: Cyber Sleuth, игра для PlayStation Vita, ориентированная на взрослых поклонников сериала; её выпуск был обещан в течение 2015 года в качестве прямого приквела к игре Digimon Story. Между тем, 31 июля 2014 года, была анонсирована Digimon All-Star Rumble для консолей PlayStation 3 и Xbox 360; выпуск её изначально был обещан на осень того же года в Европе.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.