Loading AI tools
компьютерная игра 1993 года Из Википедии, свободной энциклопедии
ActRaiser 2 (яп. アクトレイザー2 沈黙の聖戦 акуторэидза цу: тинмоку э но сэисэн) — японская компьютерная игра в жанре платформер, разработанная студией Quintet для приставки Super Nintendo Entertainment System и выпущенная в 1993 году компанией Enix. Изначально появились японская и североамериканская версии, но годом позже при участии издателя Ubisoft состоялся релиз для Европы.
ActRaiser 2 | |
---|---|
| |
Разработчик | Quintet |
Издатели | Enix, Ubisoft |
Часть серии | ActRaiser[вд] |
Даты выпуска |
29 октября 1993 Ноябрь 1993 1994 |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Продюсер | Цунэо Морита |
Геймдизайнер | Масая Хасимото |
Сценарист | Томоёси Миядзаки |
Художник | Аяно Косиро |
Композитор | Юдзо Косиро |
Технические данные | |
Платформа | Super Nintendo Entertainment System |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | 12-мегабитный картридж |
Управление | геймпад |
Официальный сайт |
Игра представляет собой продолжение первой части ActRaiser, хотя невозможно точно сказать, когда происходят описываемые сюжетом события, до или после оригинала. Сюжет вновь наполнен христианской тематикой, отсылаясь, в частности, к таким эпическим художественным произведениям как «Потерянный рай» и «Божественная комедия». Однако в сравнении с оригиналом здесь полностью отсутствует стратегическая часть, геймплей перешёл от симулятора бога к обычному платформеру.
Если первая часть ActRaiser сочетает в себе два жанра, симулятор бога и платформер, то вторая стала просто платформером. Тем не менее, механика персонажа здесь значительно усовершенствована, он теперь имеет крылья, с помощью которых можно совершать двойной прыжок, парить в воздухе, пикировать сверху на врагов. Единственным оружием по-прежнему остаётся меч, но появилась возможность направлять удары в разных направлениях, по диагонали вверх, вниз в прыжке и т. д. — в этом плане геймплей напоминает Super Castlevania IV. Воин держит меч не двумя руками, а одной, при этом в другой руке у него щит, отражающий некоторые атаки противников. Заметно изменилась система использования магии, перед началом каждого уровня игроку даются несколько свитков, и именно столько раз можно воспользоваться магией. Заклинания срабатывают не сразу, а через несколько секунд после удержания соответствующей кнопки. Если раньше тип доступной магии задавался заранее, до начала уровня, то теперь герою сразу доступны все заклинания, и тип их зависит от принятой персонажем позы. Например, стоящий ровно персонаж будет испускать пламя впереди себя, в то время как устремлённый вверх — выпустит огненные шары по дуге.
Навигация по уровням осуществляется посредством карты мира, где изображены дружественные и враждебные локации. Каждый наблюдаемый регион включает в себя, как правило, два акта, в ходе которых герой за отведённое время точно так же должен через полчища монстров прорубить себе путь и победить боссов. Первый из двух боссов обычно не очень силён, тогда как второй требует от игрока гораздо больше усилий. Перед началом прохождения есть возможность выбрать уровень сложности — от этого зависит время, требующееся на колдовство заклинаний, и здоровье встречаемых монстров.
Повествование вновь ведётся от лица богоподобного Мастера, происходящие события перекликаются с сюжетом первой части, хотя точно неизвестно, приквел это, продолжение оригинала, либо просто переосмысление тех событий в рамках некой альтернативной реальности. В начальной заставке показана битва с демоном Танзрой, выясняется, что он когда-то стоял на пути добра, но однажды начал против своего повелителя Мастера восстание и после поражения за предательство был изгнан из рая. Поверженный демон, находясь в загробном мире, стал собирать новую армию и воплотил в виде монстров семь смертных человеческих грехов. Теперь задача Мастера — находить очаги распространения монстров и ликвидировать их, при этом он лично спускается с небес на землю и сражается в облике статуи ангела.
Победив шестерых монстров, Мастер проникает в так называемую Башню греха, где сражается с седьмым чудовищем, олицетворяющим гордыню механическим богом. Одолев фальшивого бога, он спускается в царство мёртвых, где ещё раз побеждает семь грехов и вступает в противостояние с вмёрзшим в лёд Танзрой (тема льда заимствована здесь из первого тома «Божественной комедии» Данте Алигьери). В концовке говорится, что Мастер будет жить вечно, однако во время финальных титров показано медленное разрушение статуи ангела, под действием времени она зарастает мхом, от неё отваливаются куски. Финал перекликается с концовкой первой игры, где люди перестали ходить в храмы, потому что необходимость в Боге-защитнике отпала.
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
EGM | 8,75 из 10 |
IGN | 7,5 из 10 |
Nintendo Power | 3,675 из 5 |
Мировые продажи ActRaiser 2 составили 180 тысяч копий, в том числе 100 тысяч было продано в североамериканском регионе и по 40 тысяч в Японии и Европе, что значительно скромнее по сравнению с оригиналом[1]. По мнению обозревателя портала IGN, несмотря на отличную музыку, прекрасные визуальные эффекты и фантастический экшн, отсутствие стратегического режима всё же разочарует поклонников первой части: «Вместо полноценного продолжения мы получили только половину»[2]. Игра фигурирует в 31-м выпуске передачи «Денди — Новая реальность», где ведущий Сергей Супонев даёт ей весьма положительную оценку: «Что касается изображения и музыки, то тут ActRaiser 2 выходит на вершины поистине диснеевской мультипликации. Игра невероятно сложная, но, тем не менее, интересная».
Дальнейшего развития серия ActRaiser не получила, однако мысли о создании продолжения в интервью высказывал программист Фумиаки Сираиси, известный как ведущий разработчик игры Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King[3].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.