Remove ads
одно из поколений игровых систем Из Википедии, свободной энциклопедии
Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года. Переход на плиточные фоны и реализация спрайтами даже мелких спецэффектов были ключевым скачком в геймдизайне. Консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения — следующее поколение рекламировалось как 16-битное. Наиболее популярными системами третьего поколения стали Nintendo Entertainment System, Sega Master System и Atari 7800.
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Потеря Atari контроля над изданием игр, одна из причин кризиса 1983, не прошла стороной: начиная с третьего поколения производители консолей использовали ценообразование бритв и лезвий[англ.], продавая приставку с минимальной прибылью или даже в убыток, но отыгрываясь на картриджах[1].
К тому времени на сцену вышли домашние компьютеры[2], и приставки начали конкурировать с ними — если не качеством изображения, то качеством игр[2]. Касательно графики — предлагались плиточные фоны с прокруткой, одновременно отображаемых цветов от 8 до 32[3]: так, Famicom/NES/Dendy показывал восемь палитр по три цвета[4].
Сильно улучшился звук — в приставках были многоканальные тоно- и шумогенераторы[5][6][7]. Это дало гармоничную, но сильно ограниченную музыку, и в те времена саундтреки обладали выраженной мелодией[8][неавторитетный источник][9].
Основной носитель — картридж ПЗУ, идут эксперименты с аудиокассетами и дискетами. Контроллер всё ещё не стандартизирован: производители предлагают разнообразные пульты и джойстики. Решение, впоследствии вошедшее во все приставки,— игровой пульт Nintendo Famicom[10].
Одно из немногих портативных устройств традиционной схемы (консоль-компьютер с картриджами ПЗУ) — не снискавший успеха Epoch Game Pocket Computer (1984). Остальные устройства имели самую разную конструкцию: сверхпопулярный Game & Watch (1980—1991) — законченное нерасширяемое устройство; страдавший от аппаратных проблем Palmtex Super Micro (1984) — картриджи-процессоры. Другие источники относят всю эту конкуренцию ко второму поколению и говорят, что единственный, кто держался на карманном рынке третьего поколения,— это улучшенные Game & Watch.
Поколение началось с того, что японские компании, Sega и Nintendo, решили также выйти на рынок игровых приставок. Sega выпустила две приставки, SG-1000 и Mark III, а её конкурент Nintendo — Famicom. Компаниями предполагалось, что все они будут только для японского рынка[11]. Однако Famicom стала очень популярна в Японии, и Nintendo решила выйти на мировой рынок. С этим компания обратилась к Atari, которая занимала основную долю рынка видеоигр в остальном мире, с предложением о лицензировании Famicom и её распространения[12]. Было заключено соглашение, подписание которого должно было состояться на Consumer Electronics Show в июле 1983 года[13].
Однако на той же CES компания Coleco выставила свой домашний компьютер Coleco Adam, на котором демонстрировалась игра Donkey Kong, разработанная Nintendo. В то время Atari имела эксклюзивные права на распространение игр Nintendo на домашних компьютерах, а Coleco располагала эксклюзивными правами на игру на игровых приставках[14]. Однако, так как представители Atari понимали, что Adam является домашним компьютером, они отложили подписание соглашения с Nintendo и попросили компанию решить вопрос с правами[15]. Проблема была разрешена, однако во время её решения произошёл кризис игровой индустрии 1983 года, и Atari стала терять влияние на рынке. С этим у Nintendo не осталось конкурента на рынке, и компания решила выходить на него самостоятельно[16].
Вначале компания представила Famicom в январе 1985 года на зимней CES в виде приставки Nintendo Advanced Video System, сокращённо NAVS. Джойпады приставки были беспроводными и работали с ней с помощью инфракрасного порта, и в комплект также должен был входить световой пистолет. Планировалось, что NAVS выйдет в продажу весной 1985 года[17]. Однако этого не случилось, и приставка была показана снова на летней CES в июне того же года, в обновлённом виде, под названием Nintendo Entertainment System[18]. Система была выпущена в октябре 1985 года в качестве эксперимента в пределах Нью-Йорка, с игрой Super Mario Bros. Эксперимент прошёл успешно и показал, что люди, несмотря на кризис 1983 года, всё же хотят играть в игры. После этого система была выпущена во всей Северной Америке в феврале 1986 года по цене в 159 долларов США[19].
Однако популярность Famicom в Японии была настолько высокой по сравнению с популярностью NES в Северной Америке, что обозреватель Computer Gaming World отметил, что «Nintendo-безумие» оказалось мало замеченным американскими разработчиками игр, поскольку «почти вся работа делалась в Японии»[20]. У Nintendo в 1987 году было 65 % доли рынка; у Atari Corporation было 24 %, у Sega — 8 %, у других компаний — 3 %[21]. Популярность японских приставок выросла настолько быстро, что в 1988 году издатель Epyx отметил, что по сравнению с индустрией видеоигр в 1984 году, которую компания назвала «мертвой», рынок картриджей Nintendo был больше, чем всего остального программного обеспечения для домашних компьютеров[22].
Nintendo за 1988 год продала семь миллионов экземпляров NES, почти столько же сколько было продано экземпляров домашнего компьютера Commodore 64 за первые пять лет его жизни[23]. Журнал Compute! сообщил, что популярность приставки от Nintendo негативно повлияла на продажи за рождественский сезон того же года у других компаний по разработке компьютерных игр, что вызвало серьёзные финансовые проблемы у некоторых из них[24]. После более чем десятилетия создания игр для домашних компьютеров, компания Epyx в 1989 году полностью перешла на создание приставочных игр[25].
К 1990 году 30 % американских домохозяйств владели NES по сравнению с 23 % домохозяйств, владевших каким-либо персональным компьютером[26], а социальное давление на детей со стороны сверстников по поводу наличия приставки было настолько велико, что даже дети разработчиков компьютерных игр требовали их, несмотря на отказ родителей и наличие у них дома самых современных компьютеров и программного обеспечения. Как сообщал в 1992 году Computer Gaming World, «дети, которые не имеют доступа к видеоиграм, так же культурно изолированы, как и дети нашего собственного поколения, чьи родители отказались покупать телевизор»[27].
Этот раздел не завершён. |
Название | SG-1000 | Famicom/NES | Master System | Atari 7800 |
---|---|---|---|---|
Производитель | Sega | Nintendo | Sega | Atari |
Консоль | ||||
Начальная цена | ¥15 000 | ¥14 800 US$159,99 |
¥24 200 US$199,99 |
US$140,00 |
Дата выхода | 15 июля 1983 |
20 октября 1985 1 июня 1986 1 сентября 1987 |
июнь 1986 1 сентября 1987 | |
Дата окончания продаж | октября 1985 |
1995 1995 23 сентября 2003 |
1991 1992 1996 |
1992 |
Носители |
|
Картриджи
Дискеты (только в Японии) |
Картриджи и карты памяти | Картриджи |
Бестселлеры | Неизвестно | Super Mario Bros. (шла в комплекте с консолью), 40,23 млн.(на 1999 год)[28] Super Mario Bros. 3, 18 млн. (на Май 21, 2003)[29] |
Hang-On и Safari Hunt (шла в комплекте с консолью) | Pole Position II (шла в комплекте с консолью)[30] |
Обратная совместимость | Нет | Нет | Sega SG-1000 (только для японских приставок) | Atari 2600 |
Аксессуары (отдельно) |
|
|
|
|
Процессор | Zilog Z80 3,58 МГц |
Ricoh 2A03 (на основе MOS Technology 6502) 1,79 МГц (1,66 МГц PAL) |
Zilog Z80A 4 МГц |
Собственный, 6502C (на основе MOS Technology 6502) 1,79 МГц |
Память | 2 KB main RAM 2 KB video RAM 256 bytes sprite RAM 28 bytes palette RAM |
8 KB main RAM 16 KB video RAM |
4 KB main RAM | |
Видео | 64 sprites (8 per scanline) 256x240 resolution 25 simultaneous colors 53 color palette |
128 colors (16 colors with 8 intensity levels each) | Unlimited sprites 320x200 resolution 25 simultaneous colors 256 color palette | |
Аудио | Mono audio with:
|
Mono audio with:
|
Mono audio with:
|
Nintendo’s Game & Watch помогла создать серию портативных игровых консолей и выпускалась до 1991 года. Большинство игр Game & Watch позже было переиздано на приставках Nintendo.
Название | Дата выхода | Производитель |
---|---|---|
RDI Halcyon | 1985 | RDI Video Systems |
PV-1000 | 1983 | Casio |
Commodore 64GS | 1990 | Commodore |
Amstrad GX4000 | 1990 | Amstrad |
Atari 7800 | 1984 | Atari Corporation |
Atari XEGS | 1987 | Atari Corporation |
Sega SG-1000 | 1983 | Sega |
Sega SG-1000 II | 1984 | Sega |
Sega Master System / Sega Mark III | 1985 | Sega |
Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom | 1983 | Nintendo |
C1 NES TV / Sharp Nintendo Television | 1983 | Nintendo / Sharp |
NES-101 / AV Famicom | 1993 | Nintendo |
Famicom Disk System (только Япония) | 1986 | Nintendo |
Zemmix | 1985 | Daewoo Electronics |
Action Max | 1987 | Worlds of Wonder |
Название | Дата выхода | Производитель |
---|---|---|
Game&Watch | 1980 | Nintendo |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.