Сти́вен Росс Пе́рселл[3][4][комм 1] (англ. Steven Ross Purcell[5]; род. 1959[6]) — американский художник-карикатурист, аниматор, кинорежиссёр , сценарист и геймдизайнер. Наиболее известен как создатель Sam & Max — независимой серии комиксов об антропоморфных псе Сэме и кролике Максе, работающих вольнонаёмными полицейскими и частными детективами. В 2007 году за эти комиксы удостоен премии Айснера. Помимо печатных изданий, его герои стали персонажами мультсериала и нескольких компьютерных игр. Выпускник Калифорнийского колледжа искусств и ремёсел, Перселл начал свою карьеру с регулярных комиксов в бюллетене колледжа. Затем работал внештатным художником в Marvel Comics и Fishwrap Productions, прежде чем опубликовать свой первый выпуск комикса Sam & Max в 1987 году. В 1988 году был приглашён в качестве художника и аниматора в компанию LucasArts, где принял участие в создании нескольких игр в жанре квеста.
Стив Перселл | |
---|---|
Steve Purcell | |
Дата рождения | 1959[1] или 1961[2] |
Место рождения | |
Гражданство | |
Профессия | рисовальщик карикатур, кинорежиссёр, сценарист, художник, актёр озвучивания, художник-аниматор, художник комиксов |
Карьера | с 1987 |
IMDb | ID 0700760 |
spudvisionblog.blogspot.com (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
В 1997 году Перселл в сотрудничестве с канадской телекомпанией Nelvana выпустил мультсериал The Adventures of Sam & Max: Freelance Police, а затем, после ухода из LucasArts, некоторое время работал в качестве аниматора в компании Industrial Light & Magic (ILM). В настоящее время является сотрудником отдела сценариев компании Pixar. Его основными проектами в этой студии стали фильмы «Тачки» 2006 года и «Храбрая сердцем» 2012 года, помимо которых он занимался выпуском дополнительных материалов, включая короткометражные мультфильмы и компьютерные игры. Наряду с работой в студии Pixar, Перселл продолжал рисовать комиксы, и в 2005 году, вместе с Telltale Games, объявил о разработке новых компьютерных игр серии Sam & Max.
Биография
Ранние годы
Стив Перселл вырос в Калифорнии. В интервью 2000 года он рассказал, что рисовал всю жизнь и до сих пор хранит рисунки, созданные им в три года. В том же интервью художник описывал себя как «среднего» ученика в школе и сожалел, что не прилагал больших усилий при изучении некоторых предметов[7]. После прохождения курса кинопроизводства в младшем колледже, Перселл поступил в Калифорнийский колледж искусств и ремёсел, чтобы учиться рисованию; здесь он получил степень бакалавра изящных искусств. В колледже будущий автор комиксов подружился с Майком Миньолой, создателем Hellboy, и Артом Адамсом, ставшим впоследствии художником Marvel Comics[8]. Среди любимых актёров он называл братьев Маркс, Питера Селлерса и «Монти Пайтон» и отмечал, что его вдохновляют «творческие люди, которые превратили исполнение своих самых эгоистичных желаний в карьеру»[7].
Образы Сэма и Макса появились, когда Перселл был ещё ребёнком. Изначально комиксы о кролике и псе, работающих детективами, придумал Дэйв, младший брат будущего художника. Дэйв часто разбрасывал незаконченные комиксы по всему дому, и Стив иногда по-своему их завершал, намеренно заставляя персонажей путать собственные имена и стрелять друг в друга, а также имитируя стиль, в котором они были нарисованы. В результате получались истории, пародирующие начальную задумку. Этот опыт в результате привёл к появлению собственных историй Стива с псом и кроликом. В конце 1970-х годов Дэйв Перселл передал старшему брату права на персонажей, подписав соответствующий контракт на день рождения последнего. Это позволило Стиву Перселлу в дальнейшем разрабатывать тему по своему вкусу[9][10][11]. Он считал, что младший брат забыл обиды и простил его за предыдущие годы[12]. В детстве питомцем Перселла была крыса, и в его творчестве это также часто встречающийся персонаж[8].
Начало карьеры
Перселл начал карьеру художника-карикатуриста в 1980 году, будучи студентом-старшекурсником Калифорнийского колледжа искусств и ремёсел. Он готовил еженедельный комикс для информационного бюллетеня. В этом студенческом издании впервые появились пёс Сэм и кролик Макс, работавшие вольнонаёмными полицейскими и частными детективами. Первый комикс Перселл нарисовал в последнюю ночь перед сдачей номера. После окончания колледжа в 1982 году[13], Перселл работал как иллюстратор-фрилансер, короткие периоды сотрудничая с компаниями Marvel Comics и Chaosium, а также помогая Стивену Монкьюзу в создании сериала Fish Police. В 1987 году Монкьюз предложил помощнику выпустить собственную серию комиксов в дополнение к Fish Police[8]. Перселл согласился и нарисовал свою первую полноформатную графическую новеллу, использовав в качестве главных героев Сэма и Макса. 32-страничный комикс был опубликован издательством Fishwrap Productions в 1987 году[14]. В книгу вошли две истории о Сэме и Максе: Monkeys Violating the Heavenly Temple[комм 2] и Night of the Gilded Heron-Shark. Следующая графическая новелла о паре детективов была опубликована в 1987 году в журнале Critters под названием Night of the Cringing Wildebeest. Первые три истории уже содержали основные принципы всех будущих произведений, посвящённых Сэму и Максу[8].
LucasArts
В 1988 году Перселл заключил контракт с компанией Lucasfilm Games (будущей LucasArts), заняв должность аниматора, однако вскоре контракт был приостановлен, так как проект, над которым он работал, отменили[15]. Через некоторое время он снова был принят на должность художника для работы над приключенческой игрой Zak McKracken and the Alien Mindbenders[16]. Затем художнику доверили оформить обложки квеста Maniac Mansion и первых двух игр из серии Monkey Island, после чего подключили к проекту приключенческой игры Indiana Jones and the Last Crusade, основанной на одноимённом фильме. Он работал в качестве аниматора над несколькими играми LucasArts в жанре квеста, опубликовал ещё три книги комиксов Sam & Max и начал выпускать короткие комиксы для ежеквартального журнала компании — The Adventurer[17]. Персонажи Перселла со временем проникли в учебные материалы для программистов LucasArts, работающих с игровым движком SCUMM, который использовался для создания квестов. Для тренировки коллег, работавших под началом Рона Гилберта, художник создал короткие анимации движения и разговора Сэма и Макса, а также фоновый рисунок их офиса[15]. Персонажи начали появляться в не связанных с ними играх LucasArts в качестве «пасхальных яиц». В 1992 году Перселл подготовил для Marvel Comics сериал комиксов из шести выпусков под названием Defenders of Dynatron City[18].
После положительных отзывов на комиксы о Сэме и Максе в The Adventurer, желая дополнить сериалы Maniac Mansion и Monkey Island ещё одной франшизой, LucasArts в 1992 году предложила создать квест об этих персонажах[19]. Sam & Max Hit the Road была задумана и разработана небольшой группой, ведущие роли в которой играли Перселл, Шон Кларк, Майкл Штеммль и Коллетт Мишо[20]. В качестве сюжетной основы был использован один из ранних комиксов, Sam & Max On The Road, выпущенный в 1988 году[15]. В 1995 году все ранее опубликованные в печатных изданиях истории о Сэме и Максе были объединены в 154-страничном сборнике, озаглавленном Sam & Max: Surfin’ the Highway[21]. Последними работами Перселла в LucasArts стали обложка для Herc’s Adventures и концепт-арт для The Curse of Monkey Island, после чего он покинул компанию[22][23].
Дальнейшая карьера
Сэм (о бомбе): Макс, что мне с этим делать, чтобы не пострадали те, кто нам дорог?
Макс: Выкинь её в окно, Сэм! Там только случайные прохожие.
Сэм: Надеюсь, в том автобусе никого не было.
Макс: По крайней мере, никого, знакомого нам.
В 1996 году Перселл, в сотрудничестве с редактором Дэном Смитом из канадской телевизионной студии Nelvana, приступил к созданию мультипликационного телесериала на основе комиксов Sam & Max. В результате в 1997 году на экраны вышел сериал The Adventures of Sam & Max: Freelance Police, который транслировался на Fox Kids в Соединённых Штатах, YTV в Канаде и Channel 4 в Великобритании. Перселл являлся автором шуток для каждой из 24 серий и написал сценарии к четырём эпизодам. Несмотря на сниженный ради детской аудитории уровень насилия и умеренное сквернословие, привычное для комиксов, создатель персонажей был доволен, что его герои сохранили свою моральную неоднозначность. Некоторые родительские группы в Соединённых Штатах пытались запретить показ сериала из-за сомнительного содержания; Перселл был рад, что им «удалось в процессе пощипать кое-кому пёрышки»[21]. В 1998 году два коротких комикса о Сэме и Максе появились в Totally Fox Kids Magazine в поддержку мультсериала; другие комиксы появлялись в журналах Wizard и Oni Double Feature. В 1997 году, одновременно с производством сериала, художник выступил соавтором и иллюстратором комикса Hellboy Christmas Special, составив компанию Майку Миньоле и Гэри Джанни[24]. После завершения мультсериала Sam & Max последовала недолгая работа в компании Industrial Light & Magic (ILM), где одной из задач стало создание цифровых эффектов для киноверсии истории о Франкенштейне. Хотя в конечном итоге проект был отменён, Перселл считал, что часть его работы нашла применение в фильме «Ван Хельсинг»[16]. Другим его проектом в ILM был анимационный фильм на основе квестов Monkey Island[25], и хотя этот проект также не состоялся, через несколько лет в личном блоге художника стали появляться примеры концепт-арта, подготовленного для этого мультфильма[26][27].
Pixar и Telltale Games
После краткого пребывания в ILM, Перселл перешёл на работу в Pixar[17]. Уже будучи штатным сотрудником студии, он выступил в роли консультанта при разработке игры Sam & Max: Freelance Police, продолжения Sam & Max Hit the Road, производство которой началось в 2002 году в LucasArts. Художник предоставил команде Майкла Штеммля концепт-арт и помогал в создании сюжета игры[28]. Производство шло без задержек, однако в марте 2004 года LucasArts внезапно отменила проект. Перселл не мог понять, почему это произошло, а собственное состояние описывал как «расстроен и разочарован»[29].
В отделе сценариев Pixar Перселл работал над фильмом 2006 года «Тачки», в котором также озвучивал эпизодических персонажей. Им был придуман образ экскаватора Банши из мультфильма «Мэтр и Призрачный Свет»[30][31]. Как автор сценария и актёр озвучивания, он участвовал в создании трёх игр, основанных на «Тачках» и выпущенных компанией THQ[32][33][34]. Его голосом говорит Карл из George & A.J., короткометражного спин-оффа мультфильма «Вверх», вышедшего в 2009 году[35]. Ключевую роль Перселл сыграл при работе над фильмом «Храбрая сердцем», в котором, помимо работы в качестве сценариста, выступил сорежиссёром Бренды Чапман и Марка Эндрюса. Этот проект остаётся на данный момент его самым крупным достижением в Pixar[36].
В 2014 году Перселл написал сценарий и поставил для Pixar приуроченный к Рождеству мультфильм «История игрушек, забытая временем», который вышел в эфир на АВС 2 декабря 2014 года[37]. Однако фильм о своих самых известных героях, Сэме и Максе, на этой студии их создатель снимать никогда не планировал, поскольку моральные качества героев противоречили традиционным ценностям Pixar[26].
В 2005 году истёк срок лицензии, позволявшей LucasArt выпускать игры на основе франшизы Sam & Max. Это позволило передать её компании Telltale Games, сформированной из команды Майкла Штеммля. Вскоре был анонсирован квест Sam & Max Save the World, состоящий из нескольких отдельных игровых эпизодов[38]. Обязанностями Перселла при работе над новым проектом стали дизайн игры, сценарий и оформление обложки; несмотря на это, сам он описал свой вклад как минимальный, считая главной эффективную работу остальной команды[39]. Одновременно на сайте Telltale Games был запущен веб-комикс Sam & Max. Проект продолжался 12 выпусков. В 2007 году эта работа была отмечена наградой — премией Айснера за лучший цифровой комикс[40]. Перселл снова помогал Telltale Games с дизайном игры и сценарием, когда в 2007 году началась разработка Sam & Max Beyond Time and Space. В 2008 году при поддержке компании он опубликовал два альбома эскизов к Sam & Max и приуроченное к 20-летию комиксов переиздание Sam & Max: Surfin’ the Highway[41]. Позднее он стал автором обложки следующей игры Telltale Games — Tales of Monkey Island[42].
В 2022 году написал сценарий и стал режиссером мультсериала «Pixar» «Тачки на дороге», созданный для Disney+.
Личная жизнь
Всю жизнь до настоящего времени Стив Перселл проживает в Калифорнии[7].
В 1993 году, во время работы над Sam & Max Hit the Road, Перселл женился на ведущем дизайнере проекта Коллетт Мишо. Их свадебный торт был увенчан фигурками Сэма и Макса в роли жениха и невесты соответственно[15]. В браке родилось двое сыновей[14].
Оценка творчества
Творчество Стива Перселла, и в первую очередь его главные персонажи, Сэм и Макс, оцениваются полярно. Он является легендой для поклонников печатных версий комиксов[14][43]. Другую, не всегда пересекающуюся с первой, группу поклонников составляют приверженцы игр компании LucasArts в жанре квеста, для которых художник также имеет культовый статус, приобретённый им в середине 1990-х. В эти годы на свет появились игры, признаваемые вершиной жанра, в производстве которых принимал участие и создатель Сэма и Макса[43]. Свой вклад в популяризацию автора внесло и появление Макса, реже — Сэма, в качестве «пасхальных яиц» практически во всех играх LucasArts, включая созданные на основе популярной вымышленной вселенной «Звёздных войн»[8]. Однако для более широкого круга любителей комиксов истории о детективах псе и кролике не были чем-то выдающимся и легко оставались незамеченными, проигрывая более интересным и смешным произведениям[44]. Критики отмечали странный, местами чёрный, юмор, основанный на неожиданном обыгрывании смысла и обмане ожиданий читателя; динамичность дуэта главных героев, в особенности «гиперкинетического кроликовидного существа»[комм 3] Макса; а местами — не самое лучшее техническое исполнение и ощущение старомодности[14][44].
Со стороны индустрии работы Перселла были быстро замечены. Именно благодаря им он оказался в компании LucasArts, получил возможность превратить комиксы в телевизионный мультсериал, стал частью команды Pixar[43], а по прошествии 20 лет был награждён премией Айснера за лучший цифровой комикс 2007 года[40] и участвовал в 2009 году в номинации «Лучшие переиздание альбома комиксов» с книгой Sam & Max Surfin' the Highway: 20th Anniversary Edition[45]. Однако по мнению El Santo, в целом заслуживая награды за творческий вклад на протяжении всей жизни, Перселл не должен был получить её в 2007 году за веб-комиксы о Сэме и Максе[44].
Произведения
Библиография
- Amazing High Adventure (1984) — оформление обложки
- Different Worlds #33, #35, #36, #37 (1984) — оформление обложки
- New Mutants #43 (1986) — график
- Fish Police #6 (1987) — график
- Fish Police #7 (1987) — график, контуровщик, буквы
- Fish Police #9 (1987) — график, контуровщик
- Alpha Flight #47 (1987) — график
- Sam & Max: Freelance Police special edition (1987)
- Critters #19: Sam & Max in «Night of the Cringing Wildebeest» (1987)
- RuneQuest (1987—88) — оформление обложки
- Gumby’s Winter Fun Special (1988) — сценарист
- GrimJack #52: Sam & Max in «Fair Wind to Java» (1988)
- Sam & Max: Freelance Police special (1989)
- Critters #50: Sam & Max in «The Damned Don’t Dance» (1990)
- Marvel Comics Presents #41: «Wolverine» (1990) — график, контуровщик
- Sam & Max: Freelance Police: «Bad Day on the Moon» (1992)
- Sam & Max: Freelance Police special color edition (1992)
- Fast Forward #3 (1992) — график, контуровщик, колорист
- Defenders of Dynatron City (1992)
- The Collected Sam & Max: Surfin' The Highway (1995)
- Dark Horse Presents #107: «Rusty Razorclam, President of Neptune» (1996) — сценарист
- Hellboy Christmas Special (1997) — сценарист, график, контуровщик, колорист
- Wizard: Sam & Max in «Belly of the Beast» (1997)
- Oni Double Feature #10: Sam & Max in «Skeptical Investigators» (1998)
- Totally Fox Kids Magazine #10: Sam & Max in «Something’s Not Right Here» (1998)
- Totally Fox Kids Magazine #31: Sam & Max in «Action Figure Surgery» (1998)
- Batman Villains Secret Files and Origins #1: «If A Man Be Clay!» (2005)
- Sam & Max: The Big Sleep (2005—2007)
- The Age of S&M (2006)
- The Effigy Mound (2007)
- Sam & Max: Surfin' The Highway anniversary edition (2008)
- Brave: One Perfect Day (2012)
Видео игры
- Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) — художник
- Their Finest Hour (1989) — тестировщик
- Pipe Dream (1989) — художник
- Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989) — аниматор, художник
- Maniac Mansion (1987) — художник
- Loom (1990) — аниматор, художник
- The Secret of Monkey Island (1990) — художник
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) — аниматор, художник
- ToeJam & Earl (1991) — оригинальная идея и дизайн персонажей
- Zombies Ate My Neighbors (1993) — художник
- ToeJam & Earl in Panic on Funkotron (1993) — оригинальная идея и дизайн персонажей
- Sam & Max Hit the Road (1993) — геймдизайнер, художник
- The Horde (1994) — художник
- Mortimer and the Riddles of the Medallion (1996) — художник
- Herc's Adventures (1997) — художник
- The Curse of Monkey Island (1997) — художник
- Cars (2006) — сценарист, актёр озвучивания
- Cars: Radiator Springs Adventures (2006) — сценарист, актёр озвучивания
- Cars Mater-National Championship (2007) — сценарист, актёр озвучивания
- Sam & Max Save the World (2006—2007) — сценарист, геймдизайнер
- Sam & Max Beyond Time and Space (2007—2008) — сценарист, геймдизайнер
- Tales of Monkey Island (2009) — художник
- Sam & Max: The Devil's Playhouse (2010) — художник
Фильмы
- The Completely Mental Misadventures of Ed Grimley (1988) — съёмочная группа
- The Adventures of Sam & Max: Freelance Police (1997—1998) — сценарист
- «Тачки» (2006) — помощник сценариста, актёр озвучивания
- «Мэтр и Призрачный Свет» (2006) — дополнительные персонажи
- George & A.J. (2009) — Карл Фредриксен (голос)
- «Храбрая сердцем» (2012) — сорежиссёр, сценарист, актёр озвучивания
- «История игрушек, забытая временем» (2014) — режиссёр, сценарист, актёр озвучивания
Комментарии
Примечания
Ссылки
Wikiwand in your browser!
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.