Industrial Light & Magic
американская студия визуальных эффектов Из Википедии, свободной энциклопедии
Industrial Light & Magic (ILM) — американская студия, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана Джорджем Лукасом в мае 1975 года в качестве замены закрывшемуся отделу студии 20th Century Studios, который должен был работать над фильмом «Звёздные войны».
Industrial Light & Magic | |
---|---|
Тип | дочерняя компания |
Основание | 26 мая 1975 |
Основатели | Джордж Лукас |
Расположение | Сан-Франциско, Калифорния |
Ключевые фигуры |
Роб Бредоу (руководитель) Джон Кнолл (креативный директор) Денис Мюррен |
Отрасль | визуальные эффекты, компьютерная анимация |
Материнская компания |
Lucasfilm (Walt Disney Studios) |
Сайт | ILM.com |
В разное время офис компании находился в городах штата Калифорния Ван-Найс и Сан-Рафел. В настоящее время офис компании находится в Letterman Digital Arts Center (Сан-Франциско, Калифорния).
Ключевые этапы
![]() | В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- 1975: Возрождено использование широкоформатного кино VistaVision; впервые использовали систему «Управление движением камеры» для съёмок космических кораблей в фильме «Звёздные войны»
- 1982: Первый полностью сгенерированный компьютером фрагмент фильма («Звёздный путь 2: Гнев Хана»)
- 1985: Первый полностью сгенерированный компьютером персонаж («человек из витража» в фильме «Молодой Шерлок Холмс»)
- 1988: Первый эпизод с морфингом (трансформацией) изображения («Уиллоу»)
- 1989: Первый сгенерированный компьютером 3-D персонаж — аморфное существо в фильме «Бездна»
- 1991: Первый частично сгенерированный компьютером главный персонаж — T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день»
- 1992: Впервые сгенерирована компьютером текстура человеческой кожи («Смерть ей к лицу»)
- 1993: Впервые использованы цифровые технологии для создания детально проработанных животных, динозавров в «Парке юрского периода», что принесло ILM 13-й Оскар
- 1995: Первый сгенерированный компьютером персонаж с синтетической речью, с выраженной личностью и эмоциями — главный герой фильма «Каспер»
- 1995: Впервые сгенерированы компьютером фотореалистичные волосы и мех для цифровых льва и обезьян в «Джуманджи»
- 1996: Первый полностью сгенерированный компьютером главный персонаж — дракон из фильма «Сердце дракона»
- 1999: Первый сгенерированный компьютером персонаж с полностью человеческой анатомией — Имхотеп из фильма «Мумия»
- 2003: Использованы наиболее масштабные на тот момент проекты и техники анимации для создания большого человекообразного монстра в фильме «Халк»
- 2006: Разработана система «iMocap», которая использует методы компьютерного зрения для отслеживания действий актёров на съемочной площадке. Эта система использована при создании Дэйви Джонса и членов экипажа его судна в «Пиратах Карибского моря: Сундук мертвеца»
- 2007: Впервые полностью сгенерированная компьютером водная поверхность в «Пиратах Карибского моря: На краю света»
- 2011: Выпущен свой первый анимационный фильм — «Ранго».
Фильмы
Суммиров вкратце
Перспектива
После своего образования в 1975 году, студия приняла участие в работе над примерно 300 фильмами, в том числе над такими известными франшизами, как: «Звёздные войны», «Индиана Джонс», «Парк юрского периода», «Гарри Поттер», «Трансформеры»[1].
В таблице приведены те фильмы, где ILM была основной студией по созданию спецэффектов или где внесла значительный вклад в создание фильма[2][3]. Жирным выделены те фильмы, в создании которых участвовал непосредственно Джордж Лукас в качестве продюсера, режиссёра, сценариста или актёра.
Разработки
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.