Remove ads
Настольная игра для двух игроков на специальной доске Из Википедии, свободной энциклопедии
На́рды (от пехл. nēw-ardaxšīr — буквально: храбрый Ардашир[1]), другие распространённые названия: триктрак (фр. trictrac), бэкгаммон (англ. backgammon), тапех (грабар տապեղ[2][3]), тавла (тур. tavla; греч. τάβλι от др.-греч. «τάβλα, τάβλη»; (лат. «tabula») — «игральная доска»), нарды́, нярд[4] (азерб. nərd)[5], шеш-беш, коша — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Игроки попеременно бросают кости и передвигают шашки в соответствии с выпавшими очками, проходят шашками полный круг по доске в свой дом и выносят их за доску. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.
Нарды | |
---|---|
| |
Инвентарь | Доска, шашки: 15 белых и 15 чёрных, две игральные кости |
Игроков | 2 |
Возраст | 5+ |
Длительность партии | 5—30 минут |
Сложность правил | Средняя |
Уровень стратегии | Средний |
Влияние случайности | Есть из-за сбрасывания игральных костей |
Развивает навыки | Стратегическое мышление, устный счёт |
Похожие игры | Короткие нарды, Длинные нарды |
Медиафайлы на Викискладе |
Древние египтяне играли в игру сенет, которая принадлежит к семейству «гоночных игр», где ходы контролируются игральными костями, ещё в 3500 году до н. э.[7] Царская игра Ура — ещё один пример такой игры, в которую играли в Древней Месопотамии. Недавние находки в Шахри-Сухте в Иране показали, что ещё одна похожая игра (включающая две кости и 60 фишек) существовала примерно за 3000 лет до н. э.[8] Однако эти игры не могут быть прямыми предшественниками нардов.
Римская игра табула (ср.-греч. τάβλη), идентичная современным нардам, была описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476—481 н. э.)[6]. Доска для этой игры была такая же, как для нардов: она содержала 24 пункта, по 12 на каждой стороне, игроки двигали свои фишки навстречу друг другу, и использовались кости в виде кубиков, как и в наше время[6]. Как и в современных нардах, целью игры было первым вывести свои 15 шашек[6][9]. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как сейчас. Основные отличия состояли в том, что использовалось три кубика вместо двух, в начале игры шашки находились за доской (шашки входили на доску по тем же правилам, что и вывод пленников), и не было правила для дубля (которое было введено в 1920-х годах)[10][11]. В греческом языке для обозначения нардов до сих пор используется слово τάβλη[12].
Прямым предшественником игры табула считается более ранняя древнеримская игра Ludus duodecim scriptorum (с лат. — «игра двенадцати знаков»)[9]. В этой игре было три ряда по 12 пунктов в каждом, по которым двигались фишки. Ходы определялись броском трёх костей[13]. Эта игра упоминается в «Науке любви» Овидия, написанной между 1 годом до н. э. и 8 годом н. э.
Согласно среднеперсидскому тексту «Чатранг-Намак», некогда индийцы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бозоргмехр[14] (Бузург-Михр[15]) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать за 40 дней. Бозоргмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I).
В Европе новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась «триктрак». Это название, видимо, произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегию играть в нарды.
Хотя корни нардов уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (англ. Edmond Hoyle). Этот вариант называют короткими нардами (в противоположность более старым длинным нардам, придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».
На сегодня нарды пользуются популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах есть клубы любителей нардов, проходят международные турниры[16].
Нарды популярны в России (особенно в республиках Северного Кавказа), Южного Кавказа (Азербайджан, Армения, Грузия), на Балканах (Болгария, Греция), Средней Азии (Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Туркменистан) и на Ближнем Востоке (Иран, Сирия, Турция, Израиль).
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями[17]. Однако основных разновидностей игры в русскоязычном пространстве две — длинные и короткие нарды. У каждой разновидности имеется ещё более десятка вариаций. Крупные мировые чемпионаты проходят по международным правилам коротких нардов[18][19].
У каждого игрока имеется 15 шашек.
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости.
Начальное расположение шашек на доске в длинных (позиция 12 и 24) называется «голова». Ход с этого положения называется «ход с головы». За один ход с головы можно взять только одну шашку (кроме первого броска).
Начальная расстановка шашек в международных коротких нардах такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвёртом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Цель игры — переместить все шашки своего цвета в свой дом и затем выбросить их с доски. Кто первым снимет все свои шашки, тот и победитель в партии.
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
В длинных нардах для первого хода зары бросают ещё раз. Для коротких используются те, что выпали при определении начального жребия.
Общими (за некоторыми исключениями) для всех вариантов являются следующие правила:
Выигрывает в партии тот, кто первым выставил все свои шашки за доску.
Традиционно ничьих в нардах не бывает, кроме двух вариаций «Поддавки» и "Гошанская ничья " [20]. "Поддавки": по договорённости игроки могут играть «с ничьёй» в любую вариацию, чёрным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если чёрные тоже успеют снять все 15 шашек — будет ничья. "Гошанская ничья": также могут играть в любую вариацию, чёрным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если у чёрных выпадает куш и этим ходом снимаются все 15 шашек — будет "Гошанская ничья". Если выпал не куш (не важно, успевают чёрные снять все шашки или нет) — они проиграли.
Партия может закончиться с разным счётом (в зависимости от преимущества в игре и значения куба удвоения):
Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нардов могут различаться. Например, в варианте Гипергаммон марс и кокс не учитываются.
В нарды играют как одиночные партии, так и матчи — серии партий до определённого количества очков.[21]. Чтобы снизить влияние случайности, соперники в международных турнирах разыгрывают между собой матч. Как правило, турнирные матчи играются до 7, 9, 11 или 13 очков.
Чемпионаты проводятся по коротким или длинным нардам. Все партии турнира играются до набора определённых очков в матче, разновидность игры не меняется от партии к партии. В конце турнирной партии, полученные очки за победу умножаются на значение куба удвоения. Вычисленные победные очки за партию учитываются в итоговом счёте матча.
В греческих нардах Тавли играют последовательно три партии:[22]
Существуют смешанные матчи, игроки могут сами договориться о последовательности разновидностей нардов, в которые они будут играть. Например, матч из последовательных игр в Гипергаммон, в длинные и короткие нарды. Если после трёх партий счёт равный, то играется финальная партия в Гипергаммон.
Одиночная игра на ставку (денежную или другую виртуальную единицу) называется англ. moneygame. В moneygame и матчах розыгрыш ставки происходит по-разному.
В розыгрыше ставки существует три основных варианта:
В международных турнирных играх используется специальный куб удвоения.[25] На его гранях нанесены степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64.
В начале игры он располагается посередине желобка на доске стороной с цифрой 64 кверху (на онлайн-ресурсах — отображается цифра 1). Это положение обозначает, что удвоения в игре ещё не было и оба игрока имеют право предложить удвоение в текущей партии.
Перед своим ходом, до броска костей, игрок имеет право предложить удвоение. Если он удваивает игру, то соперник обязан либо принять удвоение в игре, либо сдаться в 1 победное очко. Запрещено удваивать на самом первом ходу партии.
Когда соперник принимает удвоение, куб переворачивается — теперь отображает удвоенное значение — и перемещается ближе к принявшему удвоение. Теперь предложить удвоение может только принявший игрок. После последующих удвоений право переходит к принявшему куб.
Когда в процессе розыгрыша начального жребия у обоих игроков выпадают одинаковые кости, куб удвоения автоматически переворачивается. Обычно, игроки договариваются играть только с одним или двумя такими автоматическими удвоениями. Используется для увеличения азарта в игре на ставку.
Когда игроку предложено удвоение, он тут же может предложить встречное удвоение «Бивер», но сохранив право последующего удвоения у себя.
«Ракун» — редкая договорённость, когда можно принять удвоение Бивера и тут же удвоить ещё раз, тем самым перехватить право последующего удвоения.[26]
Если до завершения матча победителю осталось набрать 1 очко (матч-пойнт), то в этой партии куб удвоения не используется. Если будут последующие партии, то куб снова будет использоваться. Правило используется, потому что отстающий игрок ничем не рискует, удваивая игру.
Марс и кокс считаются как одно очко до предложения удвоить игру. Если произошло удвоение, то марс и кокс считаются как обычно (двойная и тройная победа соответственно).
Существует специальная система для названия комбинаций, выпавших на костях очков. Эта система распространена с небольшими вариациями в Восточной Европе и Западной Азии. В России используется следующий вариант этой системы:
|
|
|
|
|
|
Система получилась из смеси двух языков: персидского и турецкого. Так, например, дорт — «четыре» по-турецки, а чар — «четыре» по-персидски[27].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.