Loading AI tools
Из Википедии, свободной энциклопедии
Творчество Говарда Филлипса Лавкрафта оказало существенное влияние на самые разные виды современного массового искусства в жанрах фантастики, фэнтези и ужасов. «Лавкрафтовские» произведения в массовой культуре продолжают становиться всё более и более популярными. В статье представлены некоторые примеры, полностью или частично вдохновлённые произведениями Лавкрафта, которые можно отнести к «Лавкрафтовскими ужасам», «Мифам Ктулху», «Космическим ужасам»[1]. Некоторые произведения включают только «лавкрафтовские» темы и «космический ужас», но без использования «Мифов Ктулху».
Проверить информацию. |
Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование. |
Ниже приводится неполный список художественных фильмов, телевизионных сериалов, литературных произведений, музыкальных композиций, настольных игр, комиксов, которые часто не являются прямой адаптацией произведений Лавкрафта, но содержат отсылки, аллюзии или темы, происходящие напрямую из работ Лавкрафта, либо явно вдохновлённые мотивами его творчества[2][3].
Эпизодические отсылки к творчеству Лавкрафта встречаются в сериалах: «Настоящий детектив» (2014—), «Доктор Кто» (2005—), «Наследие Юпитера» (2021), «Сверхъестественное» (2005—2020), «Секретные Материалы» (1993—2018), «Сумеречная зона» (1985—1987), «Хранилище 13» (2009—2014), «Вавилон 5» (1993—1998), «Зверь» (1996) и других.
Начиная с 1950-х годов в кино появились элементы «Лавкрафтовских ужасов», что в последствии стали поджанром, не только питающим киноадаптации Лавкрафта или По, но и обеспечившим основу для многих фильмов ужасов. В 1960-х годах по мотивам произведений Лавкрафта было снято несколько десятков фильмов. Наиболее известные работы: Стюарта Гордона, Брайана Юзна, Джона Карпентера, Гильермо дель Торо, Стивена Кинга[3][7]. С 1970-х годов был снят ряд фильмов, которые можно явно классифицировать как «Лавкрафтовские ужасы». С 2000-х годов эти элементы стали использовать в ряде популярных фильмов самых разных жанров[8][9].
Начиная с 1950-х годов «Лавкрафтовские ужасы» действительно стали популярным поджанром, обеспечивая основу, на которой был построен сюжет многих фильмов ужасов 1950-х и 1960-х годов.
К произведениям Лавкрафта снято несколько короткометражных анимационных фильмов. Аниматоры и сценаристы заявляют, что Ктулху является общественным достоянием, поэтому некоторые авторы создают собственную стилизацию.
Видеоигры, как и фильмы, имеют богатую историю «лавкрафтовских» адаптаций, начиная с текстовой игры Lurking Horror (1987) от Infocom[63]. Число видеоигр, непосредственно основанных на творчестве Лавкрафта — как, например, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — относительно невелико, но отсылки, темы и образы из его книг присутствуют в колоссальном количестве компьютерных игр[64], в том числе чрезвычайно популярных Quake, Doom, Half-Life, Dead Space, Bloodborne[65]. Характерные элементы «Лавкрафтовских ужасов»: нечеловеческие существа с непознаваемыми мотивами, необходимость для персонажа спасаться бегством и загадки, — позволяют легко строить геймплей игр самых разных жанров[65]. Жанр survival horror испытал особенно сильное влияние Лавкрафта; подобные игры, ставят своей целью одновременно пугать и увлекать игрока; и черпают из работ Лавкрафта детективные мотивы, сюжеты о путешествии сквозь тёмные лабиринты сознания, образы «Древних богов» как «боссов», и многое другое[66]. Механика «безумия», восходящая к настольным играм по творчеству Лавкрафта, прочно вошла в компьютерные игры[67][68]. В Steam влияние Лавкрафта отмечено во многих играх[69][70].
Элементы «Лавкрафтовских ужасов» появился во многих видеоиграх самых разных жанров, даже не связанных с творчеством Лавкрафта[101]. Было признано, что эти темы и элементы в них тоже присутствуют, и становятся всё более распространёнными, хоть, и имеются некоторые трудности с изображением образов Лавкрафта, выходящих за рамки визуальной эстетики[102][103][104]:
При жизни Лавкрафт относился к играм любого рода с презрением, считая их бессмысленным занятием[129]. Тем не менее, его литературное творчество оказало огромное влияние на игры. В 1981 году американская компания Chaosium выпустила первую редакцию настольной ролевой игры «Зов Ктулху», основанной на книгах Лавкрафта. Эта игра, будучи весьма популярной сама по себе, была также примечательна введением механики «безумия» — как и в книгах Лавкрафта, рассудок персонажей игры мог помрачиться при встрече с космическими ужасами. Механика безумия была настолько удачной, что была скопирована во множестве других игр[64]. Одной из наиболее популярных настольных игр по мотивам творчества Лавкрафта стала игра «Ужас Аркхема» (1987), также выпущенная Chaosium[130].
Творчество Лавкрафта оказало влияние на Dungeons & Dragons, начиная с начала 1970-х годов[131]. Позже эта серия повлияет на настольную игру «Зов Ктулху». Первые издания AD&D Deities & Demigods включали персонажей из работ Лавкрафта[132][133]. Dungeons & Dragons повлияли на более поздние ролевые игры, в том числе Call of Cthulhu (1980), что, в свою очередь, привлекли новых поклонников Мифов Ктулху. Расширения Magic: The Gathering, такие как Battle for Zendikar (2015), Eldritch Moon (2016) и Shadows over Innistrad (2016), содержат элементы Лавкрафта[134].
Творчество Лавкрафта повлияло и на комиксы, включая адаптации его рассказов: «H.P. Lovecraft’s Worlds», «H. P. Lovecraft’s Cthulhu: The Whisperer in Darkness», «Graphic Classics: H. P. Lovecraft and MAX’s Haunt of Horror», а также новые произведения о Мифах Ктулху, которые появились в комиксах.
Алан Мур создал серию комиксов «Providence» и «Neonomicon», посвящённую творчеству Лавкрафта[135], а также в свои графические романы: «The Courtyard» и «Yuggoth Cultures and Other Growths» (и спин-офф Энтони Джонстона «Yuggoth Creatures»), а также в своём «Black Dossier», где рассказ «What Ho, Gods of the Abyss?» смешанный лавкрафтовский ужас с Берти Вустером.
Лавкрафт появлялся как персонаж в ряде Лавкрафтовских комиксов: в серии Мака Картера и Тони Сэлмонса «The Strange Adventures of H. P. Lovecraft» от Image и в детском графическом романе Arcana «Frozen Kingdom» Брюса Брауна. Действие веб-комикса «Lovecraft is Missing» происходит в 1926 году, до публикации «Зова Ктулху», и переплетается с элементами разных рассказов Лавкрафта.
Boom! Studios также выпустили ряд комиксов про Ктулху и других существ, включая «Cthulhu Tales».
Создатель «Хеллбоя» Майк Миньола создал комиксы под влиянием Лавкрафта и Роберта Говарда, а также легенд о Дракуле. Эти идеи появились в фильме 2004 года «Хеллбой». Серия Elseworlds «The Doom That Came to Gotham» переосмысливает Бэтмена в противостоянии с Лавкрафтовскими монстрами.
В выпуске № 32 «The Brave and the Bold» сильно заметно влияние стиля Лавкрафта. Помимо использования изображений Ктулху, Глубоководных и Р’льех, писатель Джозеф Майкл Стражински создал свою историю в Лавкрафтовском стиле.
Творчество Лавкрафта оказало влияние на многих музыкантов, особенно в рок-музыке и хэви-метале[136]. В 1960-х годах появилась психоделическая рок-группа HP Lovecraft, которая выпустила альбомы HP Lovecraft и HP Lovecraft II[137]. В 1970 году вышел первый альбом Black Sabbath, который содержал песню под названием Beyond the Wall of Sleep[138]. Metallica записали песню «Зов Ктулху» и «Вещь, которой не должно быть» (вдохновлённую повестью «Тень над Иннсмутом»)[139]. «Король и Шут» в альбоме «Тень клоуна» выпустили песню «Дагон» (тоже вдохновлённую повестью «Тень над Иннсмутом»), а также многие другие песни.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.