Warlords IV: Heroes of Etheria
Компьютерная стратегическая игра / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Warlords IV: Heroes of Etheria?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Warlords IV: Heroes of Etheria (с англ. — «Варлорды 4: Герои Этерии») — компьютерная стратегическая игра, разработанная австралийской компанией Infinite Interactive и изданная UbiSoft в 2003 году для платформы Microsoft Windows[⇨]. Четвёртая часть в серии Warlords.
Warlords IV: Heroes of Etheria | |
---|---|
| |
Разработчик | Infinite Interactive |
Издатели | |
Локализатор | Медиа-Сервис-2000 |
Часть серии | Warlords |
Даты выпуска |
27 ноября 2003 21 октября 2003 4 марта 2004 |
Последняя версия | 1.05A (12 августа 2008)[1] |
Жанр | пошаговая стратегия |
Создатели | |
Геймдизайнер | Стив Фокнер |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (LAN, Internet, Hot-Seat, PBEM) |
Носители | компакт-диск, цифровая дистрибуция |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Warlords IV представляет собой пошаговую стратегию в стиле фэнтези. Её игровой процесс заключается в исследовании игрового мира, производства и перемещения войск и расширения своей империи путём захвата городов. Игра во многом наследует механики из предыдущих частей, но также в ней присутствуют существенные нововведения, такие как «тактически-скоростная» система сражений и «варлорды» — особые персонажи, которые являются предводителями противоборствующих сторон[⇨]. События Warlords IV происходят в фэнтезийном мире Этерии, месте действия серии Warlords и некоторых других игр Infinite Interactive. Сюжет игры повествует о герое, который пытается помешать чародейке, решившей использовать древнее заклинание, позволяющее открыть врата в мир тьмы[⇨].
Разработка игры длилась много лет и была начата сиднейской компанией Strategic Studies Group в конце 1990-х годов. За время работы над игрой сменилось несколько команд разработчиков, а в 2002 году разработка была полностью перезапущена автором серии Warlords Стивом Фокнером в ставшей независимой мельбурнской студии Infinite Interactive[⇨].
Игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы прессы. Основной критике подверглась графика и звуковое сопровождение, а игровой процесс, система быстрых тактических битв и обилие многопользовательских режимов были в целом встречены хорошо[⇨].