Ultima Underworld: The Stygian Abyss
компьютерная игра 1993 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Ultima Underworld: The Stygian Abyss?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Ultima Underworld: The Stygian Abyss — компьютерная ролевая игра с видом от первого лица, разработанная американской студией Blue Sky Productions и выпущенная в марте 1992 года компанией Origin Systems. Изначально предназначалась для операционной системы DOS, позже была портирована на японские компьютеры FM Towns, NEC PC-98, приставку PlayStation и сотовые телефоны с поддержкой операционной системы Windows Mobile.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss | |
---|---|
| |
Разработчик | Blue Sky Productions |
Издатели |
Origin Systems Electronic Arts |
Часть серии | Ultima |
Даты выпуска |
Март 1992 (DOS) Декабрь 1993 (FM Towns) 17 декабря 1993 (PC-98) 14 марта 1997 (PS) 29 мая 2002 (WM) 2 июня 2011 (DOS) |
Жанры | ролевой боевик от первого лица, dungeon crawl |
Создатели | |
Руководитель | Пол Нойрат[англ.] |
Продюсер | Уоррен Спектор |
Геймдизайнер | Ричард Гэрриот |
Сценаристы |
Даг Чёрч[англ.] Дэн Шмидт |
Программист | Даг Чёрч |
Художник | Даг Уайк |
Композиторы |
Джордж Сэнджер[англ.] Дейв Говетт |
Технические данные | |
Платформы | DOS, FM Towns, NEC PC-98, PlayStation, Windows Mobile |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | дискета |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт |
Игра относится к ролевой серии Ultima, является ответвлением её основной номерной линейки — события происходят в том же вымышленном фэнтезийном мире, конкретно — внутри так называемой Великой Стигийской бездны, огромного подземелья, сохранившего остатки исчезнувшей утопической цивилизации. Игрок управляет Аватаром[англ.], традиционным протагонистом серии, который спускается в это подземелье в поисках похищенной баронской дочери.
Ultima Underworld считается первой ролевой игрой, сочетающей в себе вид от первого лица, боевую систему в реальном времени и реалистичное трёхмерное окружение, а также родоначальником жанра immersive sim[1]. Она привнесла в жанр такие новшества, как возможность смотреть вверх и вниз, прыгать, плавать и летать в пространстве помещений. Беря за основу ранние подземельные ролевые игры (РПГ) наподобие Wizardry и Dungeon Master, игра была обогащена симуляционными элементами, сами разработчики отзывались о ней как о «симуляторе выживания в подземелье». Игра отличается нелинейной структурой прохождения и нетривиальным, эмерджентным игровым процессом[англ.][к. 1].
Продажи Ultima Underworld составили почти полмиллиона копий, игра была тепло встречена критиками и впоследствии неоднократно включалась в различные залы славы и списки лучших РПГ по тем или иным критериям. В своё время игра оказала влияние на разработчиков ролевого жанра, ей вдохновлялись дизайнеры таких компаний как Bethesda Softworks и Valve Corporation, под влиянием Ultima Underworld возникли такие ролевые серии как Deus Ex и BioShock. У игры есть продолжения: Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds[англ.] и Underworld Ascendant[англ.].