The Elder Scrolls: Arena
компьютерная игра 1994 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о The Elder Scrolls: Arena?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
The Elder Scrolls: Arena — компьютерная игра в жанре action/RPG, первая игра в серии The Elder Scrolls. Была разработана компанией Bethesda Softworks и выпущена 25 марта 1994 года[⇨]. Действие Arena, как и её более известных продолжений, происходит на континенте Тамриэль, находящемся под властью империи, разделённой на провинции. В основе сюжета игры лежит поиск частей легендарного Посоха Хаоса — единственного оружия, способного победить боевого мага Джагара Тарна, узурпировавшего власть в Тамриэле. Для этого игрок должен посетить все провинции Тамриэля и 16 подземелий-лабиринтов, в которых ему преграждают путь противники и головоломки[⇨].
The Elder Scrolls: Arena | |
---|---|
| |
Разработчик | Bethesda Softworks[1] |
Издатель | Bethesda Softworks[1] |
Часть серии | The Elder Scrolls |
Дата выпуска | 25 марта 1994 |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Последняя версия |
1.06 (дискета); 1.07 (CD-ROM) |
Жанр | Action/RPG |
Технические данные | |
Платформа | MS-DOS |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский[2] |
Носители | CD-ROM, дискета, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
80386/25 МГц; MS-DOS 5.0; 4 Мб ОЗУ; 25 Мб свободного дискового пространства; VGA; мышь; звуковая карта (рекомендуется поддержка General MIDI)[1] |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Arena была первым проектом Bethesda в жанре RPG и разрабатывалась небольшой командой. Изначально в основе проекта лежали бои на гладиаторских аренах, в которых игрок управлял командой гладиаторов. Однако в ходе тестирования выяснилось, что побочные задания и исследование подземелий намного интереснее, и на достаточно поздней стадии проекта его концепция значительно изменилась: Arena стала полноценной ролевой игрой с открытым миром[⇨]. Это решение едва не стало фатальным для Bethesda, потому что выпущенная с задержкой и недостаточно хорошо протестированная версия игры плохо продавалась[⇨]. Однако постепенно ситуация исправилась: игра получила достаточно высокие оценки игровой прессы, вошла в списки лучших игр и игр года и приобрела репутацию прорывной и культовой игры, что дало возможность начать разработку продолжений. В то же время у игры были и существенные недостатки, такие как нехватка реального разнообразия, шаблонный характер игрового мира и большое количество технических проблем и недоработок[⇨].
The Elder Scrolls: Arena стала родоначальницей серии игр The Elder Scrolls, ставшей одной из самых известных и успешных в истории компьютерных ролевых игр. В Arena впервые появились многие особенности, ставшие впоследствии характерными для всех последующих игр серии: вид от первого лица, завязка со стартом в тюрьме, свободное перемещение по городам и открытой местности, большое количество побочных заданий и отсутствие навязываемых игроку моральных установок[⇨].
В 2004 году в честь 10-й годовщины выхода игры компания Bethesda Softworks выпустила бесплатную версию игры, доступную для загрузки на официальном сайте серии The Elder Scrolls[⇨].