Super Mario World 2: Yoshi’s Island
компьютерная игра 1995 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Super Mario World 2: Yoshi’s Island?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Super Mario World 2: Yoshi’s Island, в Японии вышедшая под названием Super Mario: Yossy Island (яп. スーパーマリオ ヨッシーアイランド Су:па: Марио Ёсси: Айрандо) — платформер, выпущенный компанией Nintendo для SNES в 1995 году. Yoshi’s Island является одной из наиболее продаваемых[5], а также одной из наиболее значимых игр на SNES. Несмотря на своё название, она представляет собой приквел к предыдущим играм Mario. Графика игры и игровой процесс отличается от других игр серии Mario — игрок управляет динозаврами Йоши, а не самим Марио, который появляется как беспомощный младенец.
Super Mario World 2: Yoshi's Island | |
---|---|
| |
Разработчик | Nintendo EAD |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Super Mario |
Даты выпуска |
SNES: 5 августа 1995 4 октября 1995 6 октября 1995 GBA: 20 сентября 2002 24 сентября 2002 11 октября 2002 |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Руководители |
Такаси Тэдзука Тосихико Накаго Сигэфуми Хино Хидэки Конно[1] |
Продюсер | Сигэру Миямото |
Художник | Ёсиаки Коидзуми[вд][2] и Хисаси Ногами[3] |
Композитор | Кодзи Кондо[4] |
Технические данные | |
Платформы | SNES, GBA |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | игровой картридж |
Управление | геймпад |
Официальный сайт |
Визуальное оформление игры имитирует стиль карандашного рисунка — это было новшеством для данной франшизы, сама идея исходила от продюсера игры — Сигэру Миямото, которому не нравились заранее визуализированные трёхмерные модели персонажей в качестве спрайтов, популярные в то время благодаря таким проектам, как Donkey Kong Country. Yoshi’s Island была выпущена в Японии в августе 1995 года, спустя два месяца состоялась мировая премьера игры. Некоторые из её специальных эффектов были реализованы благодаря использованию микрочипа Super FX2. В 2002 году игра была переиздана для Game Boy Advance под названием Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3, которая содержала небольшие изменения. Nintendo также выпустила эту версию игры на Nintendo 3DS и Wii U Virtual Console.
Специализированная пресса приняла Yoshi’s Island восторженно — игра получила всеобщее признание[6][7] и имела внушительный финансовый успех — было продано более четырёх миллионов экземпляров[8]. Обозреватели 1990-х и 2000-х единогласно признавали игру шедевром и лучшим платформером всех времён, высоко отмечая её эстетику, звуковое оформление, дизайн уровней и геймплей. Благодаря этому проекту Йоши получил известность как «игровой персонаж», в свою очередь этот успех подчёркивал художественные и режиссёрские таланты Миямото. Визуальная эстетика игры и авторские приёмы Yoshi’s Island стали ориентиром для ряда спин-оффов и продолжений, в том числе Yoshi's Story[англ.], Yoshi's Island DS[англ.], Yoshi's New Island[англ.] и Yoshi's Woolly World[англ.]. Следующий платформер про Марио в 2D (для домашних консолей) — New Super Mario Bros. — был выпущен 14 лет спустя.