Space Channel 5: Part 2
компьютерная игра 2002 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Space Channel 5: Part 2?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Space Channel 5: Part 2 — музыкальная игра, разработанная японской компанией United Game Artists для консолей Dreamcast и PlayStation 2. Игра была издана в Японии компанией Sega в феврале 2002 года. В 2003 году версия для PlayStation 2 была выпущена в Европе и Северной Америке компаниями SCEE и Agetec соответственно. В 2011 году Space Channel 5: Part 2 была портирована на Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Проект является сиквелом игры 1999 года Space Channel 5.
Space Channel 5: Part 2 | |
---|---|
Разработчик | United Game Artists |
Издатели | Sega, SCEE, Agetec |
Часть серии | Space Channel 5 |
Дата анонса | октябрь 2001 |
Дата выпуска | 14 февраля 2002 |
Жанр | музыкальная игра |
Технические данные | |
Платформы | Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360 |
Режимы игры | Однопользовательская игра, многопользовательская игра |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1] и японский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт (яп.) |
По сюжету, в далёком будущем, репортёр Улала (англ. Ulala) преследует группу бандитов, называющихся Ритмические Разбойники (англ. Rhythm Rogues) и их предводителя, Пурджа (англ. Purge) после того, как они погружают галактику в танцевальное безумие. Управляя Улалой, игроки участвуют в танцевальных битвах по заранее определённым уровням, где им необходимо повторять движения противников, попадая в такт. Кроме одиночной кампании, в игре также есть режим выживания, называемый «Ulala's Dance», а также возможность многопользовательской игры для обоих режимов.
Создание Space Channel 5: Part 2 заняло 2 года и в нём участвовали ключевые сотрудники оригинальной игры. Проект стал последним для команды, перед тем как она была объединена с Sonic Team, кроме того, Space Channel 5: Part 2 стала последней игрой Тэцуи Мидзугути, разработкой которой он руководил, перед уходом из Sega 2003 году. В отличие от первой игры, сиквел использует трёхмерную графику вместо предварительно записанных видео, а также Мидзугути добавил в игру новую функциональность и при разработке были учтены пожелания команды и отзывы от игроков. Игровой саундтрек создавался на протяжении года и в результате был выпущен в форме 4 альбомов. Space Channel 5: Part 2 получила положительные отзывы от рецензентов, которые считали её превосходящей предыдущую игру из-за улучшенного игрового процесса и саундтрека, а также имела коммерческий успех.