Loading AI tools
компьютерная игра 2003 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Sonic Battle (яп. ソニックバトル Соникку Батору, с англ. — «Соник: Битва») — видеоигра из серии Sonic the Hedgehog, разработанная компанией Sonic Team для портативной консоли Game Boy Advance. Игра была выпущена в 2003 году компанией Sega на территории Японии и в 2004 году компанией THQ в Северной Америке и Европе. Sonic Battle является четвёртой игрой серии, созданной для консоли Game Boy Advance, и второй игрой в жанре файтинга после Sonic the Fighters. Проект Sonic Battle был дважды переиздан как часть компиляции вместе с Sonic Advance и Sonic Pinball Party.
Sonic Battle | |
---|---|
![]() Обложка североамериканского издания игры | |
Разработчик | Sonic Team |
Издатели | |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Дата анонса | 28 апреля 2003[1][2] |
Даты выпуска |
![]() ![]() ![]() |
Жанр | файтинг |
Создатели | |
Руководитель | Томоюки Хаяси |
Продюсер | Юдзи Нака |
Геймдизайнеры |
Томоюки Хаяси Такао Кавасэ Тору Кавагути |
Сценарист | Асахико Кикути |
Программист | Ёсихико Тоёсима |
Художники |
Юдзи Уэкава Хисанобу Комэтани |
Композиторы |
Тацуюки Маэда Кэнъити Токои Хидэаки Кобаяси |
Технические данные | |
Платформа | Game Boy Advance |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский, испанский, немецкий, французский, японский |
Носители | 128-мегабитный картридж |
Управление | кнопки |
Официальный сайт |
Сюжет Sonic Battle повествует о роботе-гизоиде по имени Эмерл, которого находит ёж Соник. Желая помочь роботу, Соник и его друзья начинают собирать семь Изумрудов Хаоса, чтобы вернуть Эмерлу всю его былую силу. Они защищают его от злобного доктора Эггмана, в планы которого входит использование Эмерла в своих личных целях, ибо робот — древнее оружие, по легендам чуть не уничтожившее весь мир. Игровой процесс Sonic Battle представляет собой бои между персонажами, которые происходят на полностью трёхмерных аренах, в то время как сами персонажи представлены в виде двухмерных спрайтов. Игроку даются на выбор десять персонажей: Соник, Тейлз, Наклз, Шэдоу, Руж, Эми, Крим, Хаос и роботы Хаос Гамма и Эмерл. Управляя одним из них, игрок должен победить соперника, нокаутировав его определённое количество раз.
Sonic Battle удостоилась в основном положительных отзывов от игровой прессы, которая в первую очередь хвалила хорошую графику, возможность кастомизации Эмерла и озвучивание, но критиковала низкую интерактивность арен, несбалансированность персонажей и музыкальное сопровождение. Сюжет Sonic Battle был адаптирован в двух сериях аниме-сериала «Соник Икс» и продолжен в игре Sonic Advance 3. Робот Эмерл появился в некоторых выпусках комикса Sonic the Hedgehog, а его происхождение и прошлое было раскрыто в игре Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.
В плане игрового процесса Sonic Battle заметно отличается от других игр серии и от первого файтинга о Сонике, Sonic the Fighters[6]. Сражения проходят на трёхмерных аренах с двухмерными персонажами[7]. Основная цель игры — победить всех соперников на арене, нокаутировав их определённое количество раз. Бои разделены на три категории: «KO» (нокаут), «Survival» (выживание) и «Time» (время)[6]. В битве за нокауты нужно первым набрать определённое количество нокаутов других персонажей, участвующих в бою. В режиме «Survival» необходимо победить всех атакующих персонажей, нокаутируя их до тех пор, пока у них не кончатся жизни[8]. В сражении на время в режиме истории игроку требуется достичь определённой цели в течение некоторого времени, например, продержаться на арене одну минуту не попав под удар соперника[5], а в режиме битвы надо набрать наибольшее количество нокаутов за определённое время[8].
В бою могут участвовать до четырёх персонажей[9], которые могут объединяться в команды или биться в одиночку[10]. Всего в Sonic Battle двенадцать арен: «Emerald Beach», «Tails’ Lab», «Chao Ruins», «Battle Highway», «Club Rouge», «Amу’s Room», «Library», «Metal Depot», «Holly Summit», «Colosseum», «Green Hill», и арена, на которой проходит схватка с финальным боссом игры в режиме истории[5]. На всех локациях (за исключением финального босса и зоны «Holly Summit»[К 1]) есть объекты, на которые можно взобраться с помощью прыжка[11]. Перед боем и после нокаута, необходимо выбрать в определённой последовательности три вида специальных атак — «Shot» (выстрел), «Power» (сила) и «Set» (установка)[12] — и для каждой из них необходимо установить одно из трёх свойств: активизация в воздухе, на земле, и оборона. Сначала выбирается «земная» атака, затем — «воздушная», а в конце — блок[13]. На распределение атак по категориям может даваться безграничное или ограниченное количество времени, в зависимости от ситуации[5]. Затем, при возвращении игрока на арену после нокаута, выбирается место начала боя (хотя в самом начале битвы герои стоят в определённых компьютером точках)[5]. После этого начинается само сражение между персонажами.
У персонажей есть шесть способностей: атака, прыжок, защита, восстановление здоровья, рывок и специальная атака[14][15]. При единственном нажатии кнопки консоли персонаж проводит «Light Attack», три нажатия дают комбо-приём. Комбо можно завершить «Heavy Attack», благодаря которой можно резко откинуть противника на дальнее расстояние; также приём можно проводить отдельно от комбо, с возможностью выбора направления, куда будет отброшен соперник. Для подбрасывания врага в воздух существует атака «Upper Attack». После проведения «Heavy Attack», игрок может перейти в позицию «Chase», чтобы опробовать в воздухе усиленную воздушную атаку, которая отбрасывает противника обратно на землю. Кроме того, персонаж в прыжке или во время рывка может провести обычную атаку[15]. Рывок позволяет, к примеру, резко сократить дистанцию между игроком и противником. Также персонаж может на секунду перейти в защиту, чтобы заблокировать атаки соперника. Существует возможность разворота виртуальной камеры на 180 градусов и постепенного восстановления здоровья персонажа. В игре присутствует счётчик «Ichikoro», находящийся над полоской с очками жизни. При полном заполнении этого счётчика, персонаж может нокаутировать оппонента особым приёмом с одного удара[16]. Однако это правило не распространяется на случаи, когда для атаки используется тип специального приёма, заблокированный противником[4]. Например, если игрок использует наземную атаку, то этот приём используется соперником на автоблокировании. Блокировать специальные приёмы как с полной шкалой, так и без неё, можно и обычной защитой. «Ichikoro» заполняется во время получения урона от атак противников, успешной защиты от нападений соперника, и восстановлению здоровья. Если игроку удалось заблокировать особый приём противника, у которого полностью заполнена шкала, то после этого счётчик самого игрока будет моментально заполнен[4].
Всего в игре пять режимов. В режиме истории («Story»), который доступен в перерывах между боями, игроки могут исследовать территорию, представленную в изометрической графике[17]. Открытый мир разделён на несколько областей: Изумрудный город (англ. Emerald Town), Святая вершина (англ. Holy Summit), Центральный город (англ. Central City), Ночной вавилон (англ. Night Babylon) и Укрытие (англ. Gimme Shelter), хотя в каждой части истории доступны лишь некоторые области[5]. Всего в режиме истории 8 сюжетных линий. В каждой из них игрок управляет либо главным персонажем главы (восемь глав — восемь персонажей, Хаос и Хаос Гамма не имеют глав), либо Эмерлом. В каждой местности есть особые места, где продолжается прохождение сюжета, либо проводятся тренировки вместе с другими персонажами или сражения с роботами E-121 Фи[17]. После битв, в которых игрок управлял Эмерлом, начисляются очки опыта[18]. За победу даётся одно очко, за победу без потери жизни — два очка, а если выиграть бой без потерь жизней или здоровья начисляются пять очков[7]. При нахождении Изумруда Хаоса Эмерл получает десять очков[18]. Эти очки позволяют использовать навыки, которые Эмерл скопировал у персонажей[18][19]. Каждые навыки и способности робота представлены в виде карт, и разделены на два показателя — скорость и сила[5]. Карты можно получить как награду за победу в сражении[18]. Кроме умений, Эмерл также может быть перекрашен в цвета персонажей игры[19][20].
Кроме истории, в Sonic Battle также присутствуют следующие режимы: «Battle», «Challenge», «Training» и «Mini Games»[9][21]. В «Battle» проходит сражение с тремя другими персонажами под управлением компьютера или другими игроками[21]. «Challenge» по смыслу очень схож со стандартным для файтингов режимом «Arcade»: необходимо победить в определённом количестве сражений против различных персонажей[21]. Всего представлено пять сражений[22]. Режим поделён на три уровня сложности, и чем он выше, тем сильнее враги на арене[21][22]. «Training» представляет собой режим обучения, а «Mini Games» содержит набор из нескольких мини-игр: «Soniclash!», «Fly & Get», «Mine Hunt», «Treasure Island», «Speed Demon»[21]. Вначале доступна лишь мини-игра «Soniclash!», остальные открываются путём прохождения режима «Story». Каждая мини-игра предлагает ограниченное количество играбельных персонажей. В большинстве мини-игр поддерживается мультиплеер, для которого необходимо подсоединить несколько приставок Game Boy Advance с помощью специального кабеля[6][16], и только «Mine Hunt» доступна для одного игрока. «Soniclash!» представляет собой некое подобие пинбола, где персонажи, скрученные в клубок, должны выбить своих соперников за пределы поля. Побеждает игрок, оставшийся на поле. В «Fly & Get» персонажи летят в воздухе, попутно уворачиваясь от препятствий и собирая золотые кольца. Главной задачей является собрать больше колец, чем у соперников. Мини-игра «Mine Hunt» абсолютно идентична игре «Сапёр»: управляя ехидной Наклзом, игроку необходимо пробурить все ячейки, не содержащие мин. Если попасть на ячейку с миной, мини-игра заканчивается. Если ячейка не содержит мину, то в ней может находиться число, указывающее на количество мин рядом с этой ячейкой. В «Mine Hunt» несколько этапов, и с каждым новым этапом количество мин увеличивается на одну. В мини-игре «Treasure Island» нужно первым найти три сокровища, а в «Speed Demon» — первым прийти к финишу гонки[5].
Всего в Sonic Battle представлено десять игровых персонажей, один из которых — Эмерл — является новичком в серии[11]. С начала игры доступно восемь персонажей, а при прохождении режима истории открываются ещё два дополнительных героя[23]. Каждая история открывается после завершения предыдущей, и, в отличие от большинства игр серии, является её продолжением, а не изложением сюжета со стороны другого персонажа.
Также в режиме истории присутствуют копии Эмерла под названием E-121 Фи (яп. ファイ Фай, англ. E-121 Phi), полностью повторяющие внешний вид робота-гизоида, отличаясь только раскраской[36]. Герои игры не раз путают Хаос Гамму с его «предком» — E-102 Гаммой[5]. В Sonic Battle также имеются персонажи, у которых отсутствует визуальное отображение — они находятся «за кадром», но, тем не менее, участвуют в диалогах: президент Соединённых Республик, охранник Центральной лаборатории и сотрудники бара, кинотеатра, отеля, казино и клуба Руж[5]. В сюжете игры упоминаются дедушка Эггмана, профессор Джеральд Роботник (яп. ジェラルド・ロボトニック Дзэрарудо Роботоникку, англ. Gerald Robotnik)[24], и робот E-123 Омега (яп. オメガ Омэга, англ. E-123 Omega)[37]. Также в Sonic Battle можно встретить и Омочао (яп. オモチャオ Омотяо, англ. Omochao), которого Крим использует в нескольких своих атаках[5].
История начинается с момента, когда доктор Эггман выкидывает неработающего робота-гизоида, так как считает его бесполезным[34]. На пляже робота замечает ёж Соник и, видя его плачевное состояние, он относит свою находку для починки к Тейлзу[23]. Как выясняет лисёнок, этот робот работает от Изумрудов Хаоса и способен копировать боевые техники других людей[25]. Соник называет гизоида Эмерлом в честь Изумрудов Хаоса[38], и команда решается найти для него несколько камней, чтобы тот стал более корректно работать[38]. Взяв один изумруд у Наклза, Эмерл смог говорить отдельные фразы[39]. После этого Тейлз, в попытке узнать о находке больше, снова отводит его в Центральную лабораторию[40]. После сканирования, компьютер идентифицирует Эмерла как гизоида — древний тип роботов-разрушителей[24]. Затем герои узнают от Руж, что если собрать все семь Изумрудов Хаоса, вставить их в гизоида и перезапустить его, то Эмерл превратится в обычного безобидного робота[41].
Впоследствии герои встречают копии Эмерла, созданных Эггманом, под названием E-121 Фи[36], а также роботов-стражников, являющихся копиями E-102 Гамма[42]. Роботы Фи работают от осколка Изумруда Хаоса[36], а Соник и его друзья, встречая приспешников Эггмана на своём пути, собирают эти осколки, восстанавливают из них изумруды, и потом отдают их Эмерлу[43]. Кроме того, на пути главных героев часто встречается Хаос Гамма — копия E-102 Гаммы, но без его воспоминаний и работающий от Изумруда Хаоса[31][32]. На протяжении всей истории Эмерл встречает остальных друзей и соперников Соника: ехидну Наклза, с которым робот практикуется в сражениях[26]; летучую мышь Руж, которая украла его и пытается сделать из него профессионального вора[29]; Эми Роуз, принявшая гизоида за «ребёнка» Соника и провозгласившая себя его «матерью»[27] и крольчиху Крим, похищенную вместе с ним доктором Эггманом[32]. В итоге для робота главные герои смогли собрать шесть Изумрудов Хаоса, а последний, седьмой камень, находится у Шэдоу. Если Эмерл соберёт все семь изумрудов, то вернёт себе всю свою силу пробудится его настоящая разрушительная сущность[30].
Чтобы предотвратить неблагоприятные события, Шэдоу лично отправляется за гизоидом. Он находит Соника и рассказывает ему всю правду о разрушительной природе Эмерла[30], а тот переубеждает ежа не уничтожать робота, говоря, что несмотря на то, что они были созданы как оружие, у обоих есть доброе сердце[44]. Синий ёж отпускает гизоида с Шэдоу, чтобы они вместе смогли найти способ сделать из Эмерла обычного робота. После исследования вместе с Руж архивов дедушки Эггмана, Джеральда Роботника, персонажи узнают, что Джеральд вместил в Шэдоу и Эмерла «душу», идентичную его внучке Марии. Однако с роботом дела обстояли хуже: Роботник не смог полностью разобраться в системе робота, и поэтому у него не получилось полностью изменить его. Несмотря на это, он всё же нашёл решение: создал специальную программу, при активации которой все разрушительные функции гизоида игнорировались. Кодом активации были слова «Bring hope to humanity» (рус. Дай человечеству надежду), и его нужно было активировать сразу же после поглощения Эмерлом последнего седьмого камня. Шэдоу отдаёт свой изумруд Эмерлу и активирует код[45]. После этого робот продолжает жить обычной жизнью[46].
Несмотря на всё произошедшее, доктор Эггман не оставляет своих планов по порабощению Эмерла. Постройка нового оружия, «Final Egg Blaster», была завершена, и учёный придумывает план по поимке робота. Он приходит к Сонику и Эмерлу и говорит, что последний ему более не нужен, и теперь, благодаря новому оружию, сможет установить свою власть над миром[35]. Из-за неполной зарядки телепортатора, Тейлз смог отправить на базу Эггмана, «Death Egg» (рус. Яйцо Смерти), только Эмерла[33]. В итоге гизоид сходится в битве со злобным доктором и побеждает его. Эггман просит пощадить его и одновременно активирует свой бластер. С помощью него доктор уничтожает все звёзды, находящиеся по близости. Эггман говорит, что согласно дневникам его деда, установить «связь» с гизоидом можно также продемонстрировав ему невероятную силу. Но, неожиданно для него, Эмерл выходит из себя и, вместо подчинения, отправляется к бластеру. Программа, блокирующая его функции по уничтожению, даёт сбой, и робот собирается взорвать родную планету Соника. К тому времени заряд телепортатора частично восстановился и ёж отправляется останавливать Эмерла[47]. После битвы к Эмерлу возвращается его былая личность, но из-за сильных повреждений робот взрывается. Все его друзья шокированы произошедшим, но Соник уверен, что когда-нибудь они ещё встретят своего нового друга[48].
Sonic Battle была разработана студией Sonic Team для портативной консоли Game Boy Advance (GBA). Процессом разработки руководил дизайнер Томоюки Хаяси, а продюсировал проект тогдашний глава Sonic Team Юдзи Нака. Сценарий был написан сотрудником Sega Асахико Кикути. Ведущим программистом стал Ёсихико Тоёсима, в роли художников выступили Юдзи Уэкава и Хисанобу Комэтани[49]. Разработка игры была завершена к концу 2003 года, в «Год Соника» (англ. The Year of Sonic)[11][50].
Sonic Battle является второй игрой серии, выполненной в жанре файтинга (первой была Sonic the Fighters для аркадных автоматов), и по этой причине геймплей значительно отличается от предыдущих частей франшизы[51]. Уровни представлены в трёхмерной графике, а персонажи в двухмерной[9]. Разработчики создали несколько арен, где персонажи сражаются друг против друга, и открытый мир с изометрической графикой, в котором можно исследовать определённую территорию[6]. Помимо одиночной игры, команда создала многопользовательский режим до четырёх игроков[6]. В роли главных героев выступают персонажи из дилогии Sonic Adventure[16]. Кроме того, в Sonic Battle появилась крольчиха Крим из Sonic Advance 2[16], вернулся ёж Шэдоу[52], который в Sonic Adventure 2 трагически погиб, и представлен впервые робот по имени Эмерл[53].
Музыкальное сопровождение к игре написали японские композиторы Тацуюки Маэда, Кэнъити Токои и Хидэаки Кобаяси. Несмотря на то, что альбом с композициями Sonic Battle выпущен не был, трек под названием «Sonic Stage», являющийся сопровождением для арены «Emerald Beach», был включён в альбом-сборник History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition, изданный 7 декабря 2011 года[54].
Игра была анонсирована 28 апреля 2003 года[1][2]. На выставках Electronic Entertainment Expo (E3) и Tokyo Game Show игроки могли пройти демоверсию[52][53]. К 15 мая 2003 года Sonic Battle была завершена только на 20 %[52]. Релиз Sonic Battle в 2003 году состоялся только в Японии, в других странах она появилась в начале 2004 года и была издана компанией THQ[3][55]. С января 2004 года издательством Shogakukan выпускались книги, где содержалось руководство и дополнительная информация по игре[56]. В 2005 году игра была переиздана в составе двух сборников — 2 Games in 1: Sonic Advance + Sonic Battle вместе с Sonic Advance и Double Pack: Sonic Pinball Party & Sonic Battle вместе с Sonic Pinball Party[57][58].
Бо́льшая часть актёров, озвучивавших героев для Sonic Adventure 2, также приняла участие в создании Sonic Battle. Несмотря на отсутствие полноценного озвучивания, реплики героев часто сопровождаются определёнными фразами, не являющимися частью самого диалога[59]. Несмотря на то, что в титрах игры указываются исключительно японские сэйю, все персонажи игры говорят на английском языке.
Персонаж | Японский актёр озвучивания[60] | Английский актёр озвучивания[60] |
---|---|---|
Ёж Соник | Дзюнъити Канэмару | Райан Драммонд[англ.] |
Ёж Шэдоу | Кодзи Юса | Дэвид Хамфри[англ.] |
Майлз «Тейлз» Прауэр | Рё Хирохаси | Уильям Коркери[англ.] |
Ехидна Наклз | Нобутоси Канна | Скотт Драйер |
Эми Роуз | Таэко Кавата[англ.] | Дженифер Дуиллард |
Доктор Айво «Эггман» Роботник | Тикао Оцука[англ.] | Дим Бристоу |
Летучая мышь Руж | Руми Отиай[англ.] | Лани Минелла |
Крольчиха Крим | Саяка Аоки | Сара Вульфек |
Хаос Гамма | Тайтэн Кусуноки[англ.] | Джон Сент-Джон |
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 69,06 %[61] |
Game Ratio | 67 %[62] |
Metacritic | 69/100[63] |
MobyRank | 69/100[64] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B+[11] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 5,5/10[65] |
Game Informer | 6/10[66] |
GamePro | 3,5/5[67] |
GameSpot | 7,7/10[16] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameZone | 7,8/10[7] |
IGN | 8/10[6] |
Nintendo Power | 3,7/5[69] |
PALGN | 4/10[70] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | 6/10[3] |
Sonic Battle получила смешанные, но в основном положительные отзывы от критиков. На Metacritic файтинг получил 69 баллов из 100 возможных[63] и 69,06 % от GameRankings[61]. Среди плюсов игры отмечались графика, возможность редактирования набора способностей Эмерла и наличие частичного озвучивания. Минусами были названы низкая интерактивность арен и несбалансированность персонажей. В январе 2004 года IGN поставил Sonic Battle на второе место среди лучших игр для Game Boy Advance за месяц[71].
Рецензент 1UP.com, Кевин Гиффорд, назвал использование 3D-графики, в которой представлены все арены, одной из положительных черт Sonic Battle[11]. Трёхмерные арены, наряду с частичным озвучиванием персонажей, помогают игре произвести на игрока «неизгладимое впечатление»[16]. Критик из GameZone поставил каждому аспекту игры отдельную оценку — графика была удостоена оценки в 7,8 баллов из 10 возможных. Обозреватель отметил хорошую детализацию двухмерных персонажей и анимацию их движений и атак. В это же время трёхмерная графика подверглась некоторой критике: арены были названы размытыми и пресными, а из-за объектов соперник мог пропасть с поля зрения игрока просто зайдя за них[7]. Крейг Харрис из IGN поставил графике оценку в 8 баллов, назвав 3D-движок игры «простым, но эффективным». Взаимодействие двухмерных спрайтов персонажей с трёхмерными аренами также удостоились похвалы, однако критик посчитал, что анимации персонажей недостаёт плавности[6]. От представителя сайта GameSpy графика получила только хорошие отзывы[72].
Многие критики сравнивали игровой процесс Sonic Battle с другим файтингом, Super Smash Bros.[6][16][68]. Харрис поставил игровому процессу 8 баллов из 10. Игровая система была названа довольно простой, но удовлетворяющей. Критик похвалил наличие возможности просмотра игровой статистики. В конце рецензии было отмечено, что Sonic Battle — неплохая игра, заслуживающая сиквела[6]. В отличие от IGN, журналист из GameZone оценил игровой процесс ниже, поставив ему 7,5 баллов из 10, жалуясь в основном на небольшое количество возможных действий, но хорошо отозвался о возможности редактирования способностей Эмерла[7]. Гиффорд похвалил геймплей за лёгкость освоения, однако посчитал персонажей не сбалансированными, приведя в пример слишком слабого Наклза и чересчур сильную Эми[11]. В своём обзоре Фрэнк Прово заметил, в отличие от Super Smash Bros., в Sonic Battle был значительно меньший уровень взаимодействия с аренами, но это не особо портило игру, так как сама боевая система была выполнена хорошо[16]. В обзоре от GameSpy игровой процесс, в целом, получил положительную оценку. Из минусов рецензент выделил минимальное взаимодействие с аренами и отсутствие на них каких-либо дополнительных эффектов[68][72].
Смешанные отзывы от прессы получила история игры. Гиффорд расхвалил сюжетный режим, сказав, что для многих фанатов Соника история будет являться стимулом для покупки игры[11]. Обозреватель из GameZone похвалил файтинг за концепцию постепенного улучшения боевых навыков Эмерла, хоть и это, по его мнению, может занять долгое время[7]. Харрис причислил к плюсам сюжетного режима возможность редактирования робота[6]. Сдержанный отзыв об истории оставила Яна Сугак из журнала «Страна игр». Рецензентка посчитала сюжетную составляющую игры скучной и слишком долгой, заявив, что «очередная история о том, как доктор Роботник планирует захватить мир, достойна лишь мусорной корзины»[3]. Большинство критиков тепло отнеслись к появлению нового персонажа, Эмерла. В обзорах игры от GameZone и IGN робот и возможность его редактирования были удостоены положительных оценок[6][7]. Однако Сугак назвала гизоида «противным жёлтым роботом» и не разделила мнений коллег относительно возможности редактирования, заявив, что многочасовой сбор приёмов других персонажей лишь «сведёт игрока с ума»[3].
Музыкальное сопровождение также получило неоднозначные отзывы. От журналиста из IGN звук и музыка получили 7 баллов из 10[6]. В обзоре GameZone критик поставил композициям и звуковым эффектам оценку в 7,3 балла из 10, отметив, что они получились довольно хорошими и отлично вписывались в игру, но ничего особенного из себя не представляли[7]. Представитель из GameSpy положительно отозвался о звуковых эффектах, но музыку подверг резкой критике, назвав ужасающей и сравнив MIDI-звуки электрогитары со звуками, издаваемыми белками[72].
Сюжет Sonic Battle был адаптирован в 45 и 46 сериях аниме «Соник Икс». Эмерл также появился в серии комиксов Sonic the Hedgehog от компании Archie Comics[73]. История Эмерла была продолжена в Sonic Advance 3, где доктор Эггман создаёт из остатков гизоида его преемника, робота Гемерла[74]. Прошлое Эмерла до его нахождения профессором Джеральдом рассказывается в Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood[75]. А вскоре после выхода Sonic Battle в Японии, одна из мини-игр файтинга, «Fly & Get», стала прототипом мобильной игры Tails’ Flying Get, доступной в сервисе Sonic Cafe[76].