SimCity
компьютерная игра 1989 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о SimCity?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
SimCity, также известная как Micropolis или SimCity Classic[23], — компьютерная игра, положившая начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии. Игра была разработана Уиллом Райтом и выпущена для ряда платформ преимущественно в 1989—1991 годах. SimCity выполнена в двумерной графике, обзор города происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.
SimCity | |
---|---|
| |
Разработчики |
Maxis Nintendo EAD (SNES) |
Издатели | Brøderbund, Maxis, Electronic Arts и Superior Software[англ.][1] |
Часть серии | SimCity |
Даты выпуска |
2 февраля 1989[2]
Mac OS, Amiga
2 февраля 1989[2][3][4][5] 31 декабря 1989[6] Commodore 64 август 1989[1][7] IBM PC октябрь 1989[5] MS-DOS 1989[8][9] PC DOS: 19 ноября 2006[1] IOS 18 декабря 2008[1] |
Лицензия | GNU GPL 3 |
Жанры | градостроительный симулятор, программа-игрушка |
Создатели | |
Геймдизайнер | Уилл Райт |
Программисты |
Брайен Конрад[16] (Amiga) Роберт Стробел, Брет Дуретт[17] (Mac OS) Даниел Голдман[18][19] (IBM PC) Эр Лилл (Amstrad, ZX Spectrum)[20] Марк Ролл (Atari)[21] |
Технические данные | |
Платформы |
Список
Amiga, Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, C64, DESQview, DOS, EPOC32, FM Towns, iOS (iPod Touch, iPhone и iPad), PC-98, OLPC XO-1, OS/2, Linux, Mac OS, мобильные устройства (Symbian и Java), NeWS, Браузер, SNES, Tk, Unix, Windows, X11 TCL, Sinclair ZX Spectrum, Wii (Virtual Concole)
|
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский и французский |
Носители | дискета 5¼, 3½, компакт-кассета, CD, картридж |
Системные требования |
|
Управление |
Персональные компьютеры: клавиатура и мышь Консоли: геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Несмотря на то, что выпуск игры состоялся в 1989 году, симулятор был самостоятельно разработан Уиллом Райтом в 1985 году, когда тот только начинал свою карьеру в качестве инди-разработчика, то есть ещё до образования студии Maxis. Однако в течение четырёх лет игровые издатели отказывались выпускать проект из-за боязни провала продаж, так как в игре отсутствовали какие-либо элементы аркады или экшена, господствовавшие на рынке компьютерных игр в 1980-е годы. В конце концов на распространение игры согласилась компания Brøderbund. Хотя поначалу SimCity продавалась плохо, но после положительных отзывов от игровой прессы продажи симулятора выросли. Получив статус «бестселлера», симулятор был выпущен на множество других платформ, самой популярной из которых оказалась версия для игровой приставки SNES, изданная в 1991 году, в которой при соучастии компании Nintendo был значительно улучшен игровой процесс.
Градостроительный симулятор был признан новым феноменом в игровой индустрии, и по мнению прессы сломал среди многих пользователей персональных компьютеров убеждение, что компьютерные игры предназначены прежде всего для детей. SimCity получила 24 награды от разных новостных издателей и ассоциаций. Критики в основном положительно отозвались о SimCity, назвав её геймплей новаторским для 1980-х годов, а саму игру очень затягивающей, даже несмотря на то, что она лишена элементов шутера и платформера. Также, по мнению рецензентов, игра очень поучительна и поможет игроку понять основы урбанистики, политики и экономики.
После выпуска было продано 300 000 копий SimCity для компьютеров и почти 2 миллиона экземпляров игры для игровой приставки SNES. Успех игры положил начало линейке игр — градостроительных симуляторов и традиции студии Maxis выпускать нелинейные игры-симуляторы, одна из которых — The Sims — превзошла всех своих предшественников по популярности, став самой продаваемой франшизой в истории компьютерных игр.