Sacrifice (игра)
компьютерная игра 2000 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Sacrifice (игра)?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Sacrifice (МФА: [ˈsæk.ɹɪ.faɪs]; англ. Жертвоприношение) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная в 2000 году компанией Interplay Entertainment для платформы Windows 98. Разработчики из Shiny Entertainment включили в своё творение элементы сразу нескольких игровых жанров. Игроки управляли магами, которые сражаются друг с другом с помощью заклинаний и призываемых существ. Игра была портирована на Mac OS 9.2 в 2001 году.
Sacrifice | |
---|---|
Разработчик | Shiny Entertainment |
Издатели |
Windows: Interplay 1c Macintosh: MacPlay |
Даты выпуска |
16 ноября 2000 24 ноября 2000 16 июня 2006[1] |
Жанры | стратегия в реальном времени/ролевая игра |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы |
Windows, Mac OS 9.2, Mac OS X 10.0.4 |
Движок | Messiah |
Режимы игры |
однопользовательский, многопользовательский, онлайн-игра |
Языки | английский[2], французский[2], немецкий[2], итальянский[2] и испанский[2] |
Носители | CD и цифровая дистрибуция |
Системные требования |
PII 300 МГц 64 Мб ОЗУ 3D-ускоритель 650 Мб места на жёстком диске[3] |
Управление | клавиатура, мышь |
В отличие от других стратегий в реальном времени, в Sacrifice сбору и управлению ресурсами уделено мало внимания. В игре нет работников; для вызова существ колдуны сами собирают души, а энергия для заклинаний (мана) постоянно восстанавливается. Игроки могут выбирать заклинания и существ пяти различных богов. Для победы над противником маг игрока должен пожертвовать дружественным созданием у алтаря своего врага, после осквернения которого тот будет изгнан. Вместе с одиночной кампанией, игра имеет и мультиплеер, где четверо игроков могут сразиться друг с другом через интернет.
Sacrifice была создана небольшой командой разработчиков; большую часть работы выполняли четверо ключевых сотрудников. Графический движок игры использовал технологию тесселяции: тысячи полигонов использовались для отображения объектов, требуя меньшей детализации и количества полигонов от игрового компьютера. С помощью регулирования требуемого уровня детализации игра могла запускаться на различных устройствах с максимальным качеством графики. В работе над игрой приняли участие профессиональные актёры, например Тим Карри, а автором саундтрека выступил Кевин Мантей. Жертвоприношение получило высокие оценки от игровой прессы за внешний вид и оформление игровых существ, а также за юмористический сюжет. К недостаткам относили высокую скорость и сложность боёв, требующих от игроков постоянного внимания. Несмотря на получение нескольких наград, игра не смогла стать коммерчески успешной.