Rockford
компьютерная игра 1988 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Rockford?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Rockford — лабиринтная компьютерная игра, разработанная подразделением Mastertronic[англ.] Arcadia Systems и изданная First Star Software[англ.] в мае 1988 года. Распространением в мире занимались подразделения Mastertronic, издавая игру для платформ Atari ST, Atari XL/XE, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum и Amiga. Известно о переиздании Rockford в составе одного сборника[⇨].
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Rockford | |
---|---|
| |
Разработчик | Arcadia Systems |
Издатели | |
Даты выпуска |
май 1988
Atari ST, Atari XL/XE, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum
май 1988 Amiga июль 1988 |
Жанр | лабиринт |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Фернандо Эррера Питер Лиепа[итал.] Крис Грей[3][4] |
Программист | Питер Лиепа |
Художник | Питер Лиепа[4] |
Композитор | Джейсон К. Брук[3] |
Технические данные | |
Платформы | Atari ST, Amstrad CPC, Amiga, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum, Atari XL/XE[2] |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носители | компакт-кассета, 5¼ или 3½ дискета[2][5] |
Управление | клавиатура, джойстик[2]; мышь[к. 1] |
В Rockford игрок управляет копающим лабиринт игровым персонажем, которому нужно за ограниченное время найти заданное число алмазов и выйти из лабиринта. Всего предлагается 5 миров с различным сеттингом[⇨], и в каждом из которых имеется по 4 уровня различной сложности. Игровой мир населён характерными для него существами — они могут как препятствовать главному герою, так и являться источником алмазов[⇨]. Rockford был разработан создателями игры Boulder Dash и является её продолжением[⇨].
Rockford получил сдержанные отзывы от игровой прессы: прозвучало много сравнений с предшественником Boulder Dash, получены различные отзывы по графике и звуку, критики хорошо отозвались об увлекательности и сложности. Сравнивая игру на различных платформах, критики негативно отнеслись к реализации прокрутки экрана на ZX Spectrum и Commodore 64, но более положительно — к анимации и звуковому сопровождению на Atari ST и Amiga[⇨].