PhyreEngine
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
PhyreEngine — графический движок, разработанный отделом исследований и разработок (англ. Research & Development) филиала Sony Computer Entertainment Europe (SCEE R&D), который принадлежит транснациональной корпорации Sony. PhyreEngine является проприетарным бесплатным кроссплатформенным графическим движком реального времени для IBM PC-совместимых персональных компьютеров под управлением операционных систем Microsoft Windows и Linux, а также для игровых консолей Sony PlayStation 3, PlayStation Portable и PlayStation Vita. Лицензия PhyreEngine позволяет использовать его для платформ компании Sony любым разработчиком игр или подпрограммного ПО. «PhyreEngine» распространяется как установочный пакет, который включает весь исходный код и программные инструменты для Microsoft Windows. На март 2011 года PhyreEngine используется в около 50 компьютерных играх от разных разработчиков[1].
PhyreEngine | |
---|---|
Тип | графический движок |
Разработчик | Sony Computer Entertainment Europe Research & Development |
Ключевой программист | Мэтт Свобода |
Аппаратные платформы | IBM PC-совместимые компьютеры, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita |
Поддерживаемые ОС | Windows, Linux, PS3 LibGCM |
Лицензия | проприетарная; бесплатная и с открытым исходным кодом для разработчиков игр для консолей производства Sony |
Последняя версия | 3.0 (28 февраля 2011 года) |
Первая игра на движке | GripShift (4 января 2007 года) |
Последняя игра на движке | Elden Ring (25 февраля 2022 года) |
research.scee.net |