Heavy Rain
компьютерная игра 2010 года, разработанная компанией Quantic Dream / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Heavy Rain?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Heavy Rain (с англ. — «Ливень») — приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 в 2010 году; в последующие годы она также была переиздана для PlayStation 4 и Windows. В основе сюжета — детективно-драматическая история о четырёх героях, расследующих дело Мастера Оригами — серийного убийцы, который похищает своих жертв в продолжительную дождливую погоду и оставляет на месте преступления фигурку оригами.
Heavy Rain | |
---|---|
| |
Разработчики |
|
Издатели |
Sony Computer Entertainment Quantic Dream (на ПК) |
Локализатор | «СофтКлаб» |
Дата анонса | 9 мая 2006 |
Даты выпуска |
PlayStation 3: 1 марта 2016 2 марта 2016 2 марта 2016 4 марта 2016 Windows: 24 июня 2019 |
Последняя версия | 2.00 |
Жанры | action-adventure[3], «интерактивная драма» |
Создатели | |
Руководитель | Дэвид Кейдж |
Продюсер | Чарльз Котиер |
Геймдизайнер | Дэвид Кейдж |
Сценарист | Дэвид Кейдж |
Композитор | Норман Корбей |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows |
Движки |
внутренний игровой движок[4] Havok (физический)[5] |
Режим игры | однопользовательский |
Языки |
русский язык присутствует полный список
английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, датский, нидерландский, финский, греческий, венгерский, японский, корейский, норвежский, польский, португальский, русский, китайский, шведский
|
Носители | Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows[6]
|
Управление | Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, DualShock 4, геймпад, клавиатура, мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Heavy Rain выделяется необычной схемой управления, совмещающей в себе нажатие кнопок в соответствии с выводимыми на экран контекстными подсказками, считывание положения контроллера в пространстве и Quick Time Event. Игра нелинейна: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажей.
Главным руководителем проекта был Дэвид Кейдж, написавший сценарий на 2000 страниц. Для создания Heavy Rain он побывал в Филадельфии для изучения атмосферы. Основной целью Кейджа было исправление недостатков его предыдущей игры, Fahrenheit. Композитором Heavy Rain выступил Норман Корбей, записавший саундтрек в студии «Эбби-Роуд».
Heavy Rain получила положительный отклик от критиков и игроков — её хвалили за эмоциональное и нелинейное повествование, визуальные эффекты и музыку; однако в качестве недостатков обозреватели отмечали посредственную английскую озвучку, неудобное управление и сюжетные нестыковки.