Global Game Jam
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Global Game Jam (GGJ) — ежегодный распределенный Game Jam (ГеймДжэм). Он был создан под влиянием Nordic Game Jam четырьмя основателями: Susan Gold, Ian Schreiber, Gorm Lai и Foaad Khosmood с целью совместить креативность, совместную работу и эксперименты. Мероприятие распределенное и проходит на разных площадках. На каждой площадке участники собираются, чтобы найти новые идеи, сформировать команды, создать новые игры, чтобы презентовать их на площадке и через Интернет, через специальную форму отправки готовых работ. Всё это — в ограниченный период времени. В доковидную эпоху GGJ проходил два дня, последние выходные января, с 2021 года, с переносом активностей в онлайн, длина мероприятия увеличилась до нескольких дней. С 2013 года GGJ управляется Global Game Jam Incorporated.[1] В 2019 году, GGJ проходил на 860 площадках в 113 странах. За время этого мероприятия было создано 9010 игр[2]. The Global Game Jam — зарегистрированная марка.
![]() | Этот перевод статьи с другого языка требует улучшения (см. Рекомендации по переводу). |
Global Game Jam | |
---|---|
Административный центр | |
Основание | |
Дата основания | 2009 |
Сайт | globalgamejam.org |
![]() |