Fez
компьютерная игра 2012 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Fez?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Fez (стилизовано как FEZ) — компьютерная игра в жанре пазл-платформер, разработанная канадской независимой студией Polytron. Известная своим продолжительным пятилетним циклом разработки, длившимся с момента анонса 17 июля 2007 года, игра была выпущена для платформы Xbox 360 13 апреля 2012 года. Изначально она являлась эксклюзивом платформы, однако позже геймдизайнер и руководитель разработки Фил Фиш решил выпустить её на остальных платформах, включая Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch.
Fez | |
---|---|
| |
Разработчик | Polytron Corporation |
Издатели |
Microsoft Studios Trapdoor Polytron |
Дата анонса | 17 июля 2007 года |
Даты выпуска |
13 апреля 2012 года
Xbox 360:
13 апреля 2012 года |
Последняя версия | 1.12 (PC) |
Жанры | головоломка/платформер |
Создатели | |
Руководитель | Фил Фиш |
Геймдизайнер | Фил Фиш |
Программист | Рено Бедар |
Художники | Фил Фиш, Пол Робертсон, Адам Солтсмэн, Грэм Лаки |
Композитор | Рич Врилэнд (Disasterpeace) |
Технические данные | |
Платформы | Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Windows, Linux, Mac OS X (Steam), PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita (PSN), Nintendo Switch |
Движок | Trixel |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные:
Рекомендуемые:
|
Управление | клавиатура и сенсорный экран |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Fez является двухмерным платформером, действие которого происходит в трёхмерном мире. Игрок может в любой момент развернуть мир вокруг главного героя на 90 градусов влево или вправо, что позволяет увидеть скрытые ранее объекты, а также преодолевать большие расстояния. Игра рассказывает историю персонажа по имени Гомес, живущего в двухмерной деревне, который однажды получает в подарок от таинственного Гиперкуба магическую феску, позволяющую видеть мир в трёх измерениях. Однако после передачи фески что-то идёт не так и Гиперкуб взрывается. После этого Гомес встречает своего нового компаньона, тессеракт (четырёхмерный гиперкуб) по имени Точка, который сообщает ему основную цель игры — Гомесу необходимо собрать фрагменты Гиперкуба (в форме кубов и антикубов) для предотвращения катастрофы.
Ещё во время разработки игра получила ряд наград, среди которых «Гран-при Шеймуса Макнэлли» на Фестивале независимых игр 2012 года. Поздние этапы разработки были представлены в документальном фильме Indie Game: The Movie. Игра была высоко оценена критиками, которые отметили загадки, свободу, дизайн игры и саундтрек, но остались недовольны техническими проблемами, а также необходимостью возвращаться к ранним уровням. Eurogamer назвал Fez лучшей игрой 2012 года. Fez называется в качестве источника вдохновения разработчиками игр Monument Valley[1] и Secrets of Rætikon[2]. По состоянию на декабрь 2013 года было продано более миллиона копий игры. В 2013 году было объявлено о разработке продолжения, однако позже Фил Фиш заявил о прекращении разработки и уходе из индустрии.